Metroid: Samus Returns Review (3DS)

אתה יודע, יש סיבה למה קוראים לזה 'מטרואידבניה' ולא 'קסטלטרואיד'. ככל הCastlevaniaהסדרה לקחה את כל כדור 'מפת הדו-ממד המחוברת' ורצה איתו במהלך העשור האחרוןמטרואידהמעריצים נאלצו להסתדר בלי, זו הסדרה של נינטנדו שהגדירה לראשונה את הכללים, וכאשר טיפלו בהם כראוי, עשתה זאת בצורה הטובה ביותר.

עכשיו אנחנו כאן, מגוחךשְׁלוֹשׁ עֶשׂרֵהשנים מאז משחק Metroid 2D האחרון (של 2004Metroid: Zero Mission), והגיע הזמן לסמוס להראות שוב למה היא מלכת הז'אנר. ומי יותר טוב לגרום לזה לקרות מהצוות שרק לפני כמה שנים,הפיח חיים חדשים גם בזיכיון Castlevania?

האולפן הספרדי MercurySteam הוא התלבושת שקיבלה את המפתחות המקודשים לסדרת המדע הבדיוני של נינטנדו, אם כי תחת עינו הפקוחה של היוצר המשותף של Metroid Yoshio Sakamoto. התוצאה היא משחק שמרגיש ללא ספק כמו כותר Metroid – ללא ספק הודות להשפעה של Sakamoto-san – אבל גם מציג שורה של תכונות חדשות שבאמת מצליחות לשפר את הנוסחה הקלאסית.

זה מרשים במיוחד כשחושביםMetroid: סמוס חוזרהוא למעשה לא משחק 'חדש' כי הוא מבוסס על כותר ה-Game BoyMetroid II: Return Of Samus. עם זאת, במקום רימאסטר של ימינו, מדובר בגרסה מחודשת לחלוטין של מהדורת 1991. זה השתנה כל כך, שאם תשים את המהדורה החדשה זו לצד קודמתה, תתקשה באמת לראות את קווי הדמיון מלבד כמה עיצובים של האויב והעובדה שסמוס הוא הגיבור.

אחד הדברים שנשארו, עם זאת, הוא העלילה (כמו שהיא). מכיוון שהוא שוחרר בעידן 8/16 סיביות, הוא די פשטני: סמוס צריך להגיע לכוכב הלכת SR388 - המקום בו התגלה המטרואיד הראשון ב... ובכן, הראשוןמטרואיד– ולוודא שלא יישארו עוד מהסכרים הקטנים, כדי שלא יוכלו ללכוד אותם על ידי שודדי החלל בעתיד ולהשתמש בהם לאמצעים מרושעים. יש בסך הכל 40 Metroids במשחק, אז זה תלוי בך לחקור את מפת העולם הגדולה כדי למצוא ולהרוס כל אחד מהם.

כל האלמנטים המרכיבים את משחק המטרויד הדו-ממדי הטיפוסי שלך נמצאים ונושאים בחשבון ב- Samus Returns. כמו תמיד, אתה בוחן מפה ענקית מלאה באזורים שבהתחלה לא נגישים להם, וכמו תמיד, תגלו כלי נשק ויכולות חדשים במסעות שלכם שיעזרו לכם להגיע סוף סוף לאזורים האלה. סמוס חמושה בתחילה במעט יותר מאשר קרן הכוח והטילים הבסיסיים שלה, אבל לא עובר זמן רב עד שיש לה סוג של ארסנל חזק שארסן ונגר רק יכול היה לחלום עליו.

מי שמכיר את ה-Game Boy Metroid II כבר יהיה מודע לכמה מהיכולות שסמוס צובר תוך כדי התקדמות במשחק. אנשים כמו חליפת Varia עמידה בחום, קרן הקרח ומגפי הקפיצה הגבוהים חוזרים כולם וכל אחד מהם ממוקם בנוחות ממש ליד קטע של המפה שדורש ממך לעשות בהם שימוש כדי להמשיך (קלאסי שיטה לעודד אותך לגלות כיצד כל יכולת פועלת באמצעות ניסוי, במקום רק להדריך אותך באמצעות הדרכה).

מדובר בעיבוד מלא ולא בגרסה מחודשת ישר, עם זאת, יש חבורה של יכולות חדשות שלא היו ב-Metroid II. חלקם כבר יכירו למעריצי Metroid כי הם הופיעו במשחקים מאוחרים יותר: Grapple Beam, Power Bomb ו-Super Missile מסופר מטרוידכולם מופיעים גם כאן, מערבבים דברים באופן מהותי ויוצרים הרפתקה הרבה יותר מגוונת. באופן טבעי, זו גם אחת הסיבות לכך ש-Samus Returns מזכיר רק דמיון חולף ל-Metroid II: פריסת עולם המשחק כולו עוצבה מחדש לחלוטין כדי להוסיף חידות חדשות המשלבות את היכולות הללו שלא הופיעו בעבר.

עם זאת, מרגשות יותר הן ארבע היכולות החדשות לחלוטין שמעולם לא הופיעו בהןכֹּלמשחק Metroid לפני (שלא לדבר על רק Metroid II). אלה מופעלים עם מקור אנרגיה צהוב חדש בשם Aeion, שמתרוקן כאשר סמוס משתמש בהם (ניתן למלא אותו בכדורים צהובים שתקבלו על ידי הבסת אויבים). מכיוון שהם חדשים, לא נקלקל את כולם, אבל ראוי לציין שהראשון שתקבל - שמופיע מוקדם - הוא השימושי ביותר מבין הארבעה. ה-Scan Pulse חושף חלק מפריסת המפה הבלתי נחקרה בקרבת מיקומך לזמן קצר, אך חשוב מכך הוא גם גורם לבלוקים הנסתרים להרס בחדר להבהב.

זה עניין גדול מכיוון שהבלוקים הנסתרים האלה נמצאים בכל מקום, וללא היכולת לאתר אותם בקלות יהיה עומס שלם של תסכול פגע או החטא. יש מי שישקול את זה לקחת את הדרך הקלה החוצה, אבל הימים של ללכת לאיבוד במשחקי 8 סיביות מבוכים הסתיימו והתכונה החדשה הזו מבטיחה שלעולם לא תתקעו כל כך לגמרי עד שתתעצבן מהמשחק. בצד ולעולם אל תסיים אותו. זו יכולת פשוטה, אבל זה כלי כל כך שימושי והופך את Samus Returns להרבה יותר מבדר כתוצאה מכך.

עם זאת, ישנן שתי תוספות מהפכניות אפילו יותר, שישנו לחלוטין את הדרך שבה אתה משחק Metroid. אלו לא יכולות מיוחדות שאתה פותח, אלא מהלכי לחימה חדשים לגמרי שיש לסמוס מרגע תחילת המשחק. הראשון הוא מונה התגרות: בעוד שאתה יכול לשמור מרחק מהאויבים שלך ולהתפוצץ לעברם עם יריות רגילות כמו שתמיד יכולת, עכשיו אתה יכול גם להפעיל מהלך נגד מיוחד בזמנים מסוימים.

כשרוב האויבים יתקרבו אליך הם יהבהבו לזמן קצר ואז יסתערו עליך: אם תוכל לתזמן את זה בצורה מושלמת ותלחץ על כפתור ה-X בדיוק כשהם מגיעים אליך, סמוס יסתור את ההתקפה שלהם בגל אנרגיה ויהמם אותם, וישאיר אותם פתוחים לרווחה. להתקפה. אם אתה יורה מיד לאחר שהמם אותם, ניתן לסיים את רוב האויבים עם ירייה אחת.

זו תוספת מעניינת שיכולה הייתה להשתבש כל כך - משחק Metroid דו מימדי שמעודד אותךלֹאלירות לעין? - אבל זה בעצם מספק מאוד ולמידת העיתוי לכל התקפת אויב נותן הרגשה מתגמלת כל כך. עד שתהיו רק חמש או שש שעות בפנים, אתם תתרוצצו במסדרונות, תבריש כל מיני אויבים קרקעיים ואוויריים מהדרך כמו אומה תורמן בסוף הסרט הראשון.להרוג את ביל. זה נותן למשחק סוג של דו מימדארקהם מקלטלהרגיש את זה לפעמים, ואתה מרגיש מגניב כמו לעזאזל אם אתה יכול להוציא שורה של מונים.

התוספת הקרבית העיקרית האחרת היא Free Aim. לאורך כל ההיסטוריה של 2D Metroid, ההתקפות של Samus תמיד היו נעולות לשמונה כיוונים: אופקי, אנכי ואלכסוני. בפעם הראשונה אתה יכול כעת להחזיק את כפתור L כדי לכוון את ירייתך, עם כוונת לייזר מחוברת לתותח הזרוע של סמוס. רמת החופש שזה נותן לך בזמן משחק היא אדירה: אתה יכול בקלות להרים אויבים מטפסים על קירות, להוציא רעים שנמצאים על פלטפורמה קצת מתחתיך או להכות בנקודות קרב שבמקרה לא נמצאות בדיוק מעליך, או ב זוויות של 45 מעלות.

זה אולי נשמע כמו הגזמה, אבל ברגע שביליתם זמן עם Free Aim אתם הולכים לתהות איך אי פעם הצלחתם להסתדר בלעדיו, ואולי תיאבקו כשתחזרו למשחקי 2D Metroid ישנים יותר. כוונת הלייזר אפילו זוהרת כאשר אתה מכוון לאויב או למטרה בת קיימא אחרת, מה שאומר שאתה יכול להמשיך לכוון על יצור גם אם הוא נודד מחוץ למסך, או לפגוע בנקודות קרב שנמצאות הרבה מעליך. שֶׁלָהפַנטַסטִי.

סדרת Metroid ידועה בדרך כלל בקרבות הבוס המרהיבים שלה, אבל Metroid II היה היוצא מן הכלל, במקום זאת התמקדה בעומס של קרבות קטנים יותר. סמוס חוזר בעקבותיו; במקום חבורה של קרבות גדולים, 40 המטרואידים שאתה צריך להרוג במקום משמשים כקרבות מיני-בוסים למיניהם. Metroids אלה מגיעים בחמישה סוגים - כל אחד מייצג שלב במחזור החיים של היצור - וככל שתתקדם במשחק תתקל בגרסאות יותר ויותר מתקדמות. ככל שתעבדו דרך הווריאציות הללו, הן יגרמו גם למגוון רחב יותר של מהלכים; חלקם יירו פרצי אנרגיה גדולים, אחרים יצנחו אל הקרקע ויתרוצצו לעברכם, אחרים יברחו אל הקירות באמצע הקרב וידרשו מכם למצוא אותם שוב בחדר אחר כדי להמשיך במאבק. בעוד שהרעיון של 40 קרבות מיני-בוסים שמתפתחים מעט עשוי להיראות מעט חוזר על עצמו לחלק, הרי שהקרבות האלה גורמים להרגשה של חבילת כל מטרואיד כמו הישג יותר מאשר פשוט לאתר אותם. ואל דאגה, עדיין יש שם לפחות קרב אחד גדול, אבל אנחנו לא אומרים יותר.

Samus Returns משחק מצוין, אם כך - אבל זה גם נראה סנסציוני. בהתחשב בעובדה שאנחנו מדברים על מעבר מה-Game Boy המונוכרום 8-סיביות ל-3DS, אין זה צריך להפתיע שזה מדורג כאחת הקפיצות הבוטות ביותר באיכות מהמקור ל'רימייק' שאי פעם עשינו. רואים בכל משחק בכל מערכת. עם זאת, MercurySteam עשתה מעל ומעבר לקריאת החובה: המשחק הזה לא רק נראה טוב יותר, הוא נראה פנומנלי. זה לא בהכרח בדרך שבה סמוס או אויביה נראים או זזים: אתה פחות או יותר יודע מה אתה מגיע לשם, אז למרות שהם נראים מספיק מפורטים, זה מה שזה. האלמנט שומט הלסתות הוא סביבות הרקע, שהן כל כך מפורטות ונותנות עומק כזה שלעתים קרובות שוכחים שאתה משחק במישור דו-ממדי.

יצורים מסתובבים מדי פעם מרחוק. אזורי תעשייה משתרעים לאחור ככל שהעין יכולה לראות, עם רובוטים שנהרסו ומכבשים פנאומטיים שמראים שפעם היו חיים תבוניים על הפלנטה הזו. בקטע אחד, עמוד אבן רחוק מתפורר כשחולפים על פניו, ומדגיש שהסביבה לא יציבה. כל העניין מהפנט: מעריצי Metroid יבלו חצי מהזמן בהסתכלות למרחקים במקום מה שקורה בחזית: זהו כוכב שהם חקרו בעבר ב- Metroid II, אבל למשחק הזה היה רקע שחור לחלוטין: הם' מעולם לא הצלחתילִרְאוֹתאו למד את הסביבה של SR388 בפירוט רב כל כך.

יתר על כן, המשחק עושה שימוש מדהים בתלת מימד. הגימיק הראשי המקורי של ה-3DS אולי נדחק למוזרות גרידא בימינו, אבל הרקעים המפוארים של Samus Returns הם מחזה גדול עוד יותר כאשר ניתן להם עומק אמיתי ואתה יכול לראות עד כמה רחוק הם נמתחים למרחקים.

ל-MercurySteam יש טופס קודם בהקשר זה, כמשחק ה-Castlevania הכף יד שלהמראה הגורלהוא כבר אחד ממשחקי התלת מימד הטובים ביותר ב-3DS (קטע התיאטרון הוא גולת הכותרת האישית). האולפן התעלה כאן בהרבה על עצמו, ולרגע אחד כל מי שיש לו מערכת התומכת בתלת מימד שבדרך כלל האפקט כבוי, עלול למצוא את עצמו מחליק את המחוון המאובק בחזרה למעלה (במיוחד ב-XL, שם האפקט הוא לא פחות מחלון ראווה אוטו-סטריאוסקופי).

לא רק שהעיניים שלך מטופלות כאן, גם האוזניים שלך מקבלות את חווית ה-VIP. פס הקול הנהדר מציע גרסאות גרנדיוזיות של עוקצי Metroid הקלאסיים, בעוד שמעריצי Metroid II ישמחו לשמוע טייקים מודרניים על רבים מהנושאים הנשכחים של ה-Game Boy. החבילה כולה, הן מבחינת הראייה והן מבחינת הסאונד, מהווה מכתב אהבה שוצף לכל מה שקשור למטרויד.

זה גם גדול. הרבה, הרבה יותר גדול ממטרויד II, למעשה. ניתן היה להשלים את גרסת ה-Game Boy בסביבות ארבע או חמש שעות: אכן, לנצח אותה בפחות משלוש שעות וזכית לראות את סמוס בביקיני (תראה, אז זה היה זמן אחר). זה רחוק מלהיות המקרה עם Samus Returns, הודות למפה שעוצבה מחדש לחלוטין והוספת כל התכונות והיכולות החדשות. נאמר זאת כך: שיחקנו את השעות הראשונות של Samus Returns בקצב איתן. לא ממש נתקענו ומתנו רק פעם או פעמיים במהלך הזמן הזה. לאחר ארבע שעות - בערך הזמן שלוקח לנצח את גרסת ה-Game Boy - החלטנו לשמור את המשחק ולבדוק את קובץ השמירה כדי לראות את ההתקדמות שלנו, רק לשם השוואה. עם ארבע שעות בדיוק על קובץ השמירה היינו מתחת לרבע מהדרך לאחוז ההשלמה. וזה בדרגת קושי רגילה, לפני שאתה פותח את מצב Hard (או השתמש ב- Samus amiibo החדש כדי לפתוח את מצב Fusion).

מַסְקָנָה

אל תתפתו מהחיבור ל-Metroid II: המשחק הזה שופץ, עוצב מחדש והתחדש ברמה כל כך קיצונית שלכל הכוונה והמטרה היא הרפתקה חדשה לגמרי. זהו הרחוק אחד ממשחקי המטרויד הטובים ביותר שנוצרו אי פעם, ואחת הדוגמאות הטובות ביותר של כל ז'אנר Metroidvania כתוצאה מכך. מוני תגרה והכוונה חופשית גרמו לקרב להרגיש רענן ומרגש שוב, בעוד שהסביבות מדהימות - במיוחד כשצופים בתלת-ממד אוטו-סטריאוסקופי. זה מובן מאליו שמדובר בקניית חובה עבור מעריצי Metroid, אבל זה חיוני גם למי שמעולם לא שיחק ב-2D Metroid ורוצה לראות על מה המהומה.זֶהעל מה המהומה, וההמתנה הייתה כל כך,כָּךכְּדַאי.