LEGO Ninjago: Shadow of Ronin Review (3DS)

בשלב זה, "הו, תראה! עוד משחק לגו!" הוא ביטוי שניתן לומר רק בהתרגשות אמיתית או בסרקזם מריר. מהדורות קבועות בסדרת משחקי הווידאו של LEGO הפכו להיות כל כך קבוע בתעשייה עד שכותרי אקשן-הרפתקאות אלה נמצאים על סף הפיכתם לז'אנר משלהם. לא להשאיר את המעריצים בידיים ריקות לפני השחרורים הקרובים שלLEGO Jurassic Worldומידות לגו, כותר חדש בסדרת LEGO Ninjago עשה את דרכו ל-Nintendo 3DS. מתפקד כהמשך ל-2014LEGO Ninjago: Nindroids, זה שיצא לאחרונהLEGO Ninjago: Shadow of Roninבונה מהמסגרת שבאה לפניה, אבל לא בכל הכיוונים הנכונים.

מבוסס עלתוכנית טלוויזיה באותו שם, משחקי LEGO Ninjago סובבים סביב להקת נינג'ות שנחושה להגן על ביתם. כשנבל חדש בשם רונין מגיע לעיר וגונב את זיכרונות הנינג'ות, זה תלוי בגיבורים להחזיר לעצמם את זיכרונותיהם ולעצור מכוחות הרשע להשתלט על נינג'גו. כמו שאר משחקי LEGO, תוכניות טלוויזיה וסרטים מודרניים, Shadow of Ronin מציג דמויות מטופשות במצבים אבסורדיים מצוידים במלואם בתסריט מצחיק. הדמויות והסביבות מתעוררות לחיים באמצעות משחק קול מהשורה הראשונה ופסקול שמחמיא לעולם הנינג'גו, אבל עם כל זה, חבל שכל כך הרבה מהחבילה מתפרקת.

המשחק מתחיל בזריקת השחקנים שלו ישירות לפעולה. כל מי ששיחק במשחק וידאו קודם של LEGO ירגיש מיד בנוח, אבל הפרולוג הזה גם עובד היטב כמדריך להציג בעדינות למצטרפים חדשים את הפקדים והנהלים הסטנדרטיים. הגדרת הבקרה עובדת היטב, מסתמכת על ה-Circle או D-Pads לתנועה, על הכפתורים האותיות ללחימה, ושימוש מדי פעם במסך המגע לפעולות שונות אחרות. למרות ערכת הבקרה היעילה, זה לא תמיד עובד כמעט כמו שצריך. עבור משחק שמסתמך לעתים קרובות על תנועה מהירה והתקפות במהלך רצפי פלטפורמה ואקשן, הקלטים לא תמיד מגיבים כפי שהם צריכים להיות; יותר מפעם אחת, בקרות הלחימה הפסיקו לפעול לחלוטין. למרבה המזל זה קרה רק בקטעים יותר כבדי חיפושים, אז לא היינו אובד עצות, אבל נשירה פתאומית של בקרות בכל מצב היא דגל אדום מרכזי.

כשהפקדים אכן עבדו, היה ברור שרוב הלחימה פשוט הלם על כפתור Y עד שכל האויבים נפלו לרסיסים. יש חוסר מובהק של עומק בקרב, במיוחד כשאתה מבין שניתן לחסל את כל האויבים הבסיסיים באופן מיידי בהתקפת קפיצה אחת. אתה בעצם יכול להכות ב-KO עם מכה בודדת בדרכך בכל התכתשות במקום שתצטרך להשתתף בקרב בכלל. חוסר העומק הזה מביא גם לחוסר אתגר, ולא לוקח הרבה זמן עד שמשחק שהוא גם קל וגם רדוד יהפוך לשעמום.

הקמפיין מתקדם באופן ליניארי עם פריטי אספנות שניתן למצוא בכל שלב. השלבים כוללים חמש משימות ייחודיות להשלים תוך כדי עבודה על מנת להרוויח בלבני לגו זהב, אך השלמת הקמפיין אינה תלויה בכך. ניתן לשחזר שלבים שהושלמו בכל עת על מנת לכבוש את האתגרים הנוספים הללו, אך מכיוון שניתן להשלים את הקמפיין מבלי להתמקד בפריטי האספנות הללו, הם באמת קיימים רק עבור המשלימים שבינינו. חבל שלבני הזהב לא שולבו במשחק בצורה משמעותית יותר על מנת לעודד שחקנים לחזור, ובמקום זאת בסופו של דבר להרגיש כמו מספוא להרחיב חוויה מהירה אחרת.

המצגת החזותית לא חרגה כלל ממשחקי LEGO קודמים, תוך שימוש בפרספקטיבה איזומטרית שעובדת היטב כשאתה מנחה את הנינג'ות שלך בשבילים הליניאריים לרוב. הסביבות מפורטות ונראות ייחודיות אחת מהשנייה, אך הוויזואליה אינה חפה מבעיות. כמו בכל כותר LEGO נייד, הסיקוונסים הקולנועיים נראים דחוסים ובוציים, מרכיב לא מושך במשחק מושך אחרת.

הבעיה הוויזואלית העיקרית האחרת היא התלת-ממד הסטריאוסקופי של כף היד. הפעלת התלת מימד מוסיפה מעט עומק לסביבות, אך בסופו של דבר היא גוזלת מהמצגת הרבה יותר ממה שהיא מוסיפה. ברגע שהמחוון נדחף למעלה במעט, הכל פתאום נהיה משונן ואיטי. כל הקצוות החלקים של פעם הופכים ברורים מאוד, ויש ירידה כה משמעותית בקצב הפריימים עד שהפעולה נראית מואטת לכמחצית מהקצב שלה. זה מדהים עד כמה אפקט התלת מימד מזיק למעשה למשחק הזה, והופך אותו לבלאגן מכוער, איטי ומסורבל. אם אתם מתכוונים לשחק בזה, ודאו שהוא נשאר דו מימדי לחלוטין כדי להימנע מכל הקווים המשוננים והתנועה האטית.

מַסְקָנָה

משחקי הווידאו של LEGO זקוקים ברצינות למכניקה חדשה, ו-LEGO Ninjago: Shadow of Ronin הוא רק עוד דוגמה לחוסר ההתקדמות. ההומור והקסם הרגילים שהסדרה ידועה בהם חי וקיים, אבל המשחק הפך מעופש באופן בלתי נסלח. הוסף לתערובת אפקטים תלת מימדיים מכוערים וקצב פריימים מגמגם וקיבלת תערובת שקשה להמליץ ​​עליה אפילו למעריצי הנינג'גו הגדולים ביותר. כאשר התלת-ממד כבוי ומתעלמים מהקרב החוזר ונשנה, מה שנשאר הוא כותר אקשן-הרפתקאות ידידותי למשפחות שלא ממש מציע מספיק. זהו סוג המשחק המדויק שיש לו הזדמנות להיבנות מקודמו, אך במקום זאת נצמד ליסודות ובסופו של דבר סובל עבורו.