מופיע לראשונה כהורדה בחינם למי שרכש את החריגחלוץ תכלת Gunvoltב-3DS eShop,אדיר גאנוולטהוא פלטפורמת ריצה ואקדח ממוחו של Keiji Inafune ומופק על ידיאינטי יוצר. מתוך כוונה לאווירה עתיקת יומין, אין זה מפתיע שהכותר החדש הזה מאחד מחלוצי המשחקים מרגיש כמו קלאסיקהמגה מן, אבל הקשרים עמוקים מזה. אם לא רכשת את Azure Striker Gunvolt, הדרך השנייה לשים את ידך על Mighty Gunvolt - עד עכשיו - הייתה על ידי סיוע במימון Inafune'sאדיר מס' 9במהלך קמפיין הקיקסטארטר שלה. אמנם גרסה זו של 3DS בגודל נגיס עומדת בפני עצמה כפרויקט שונה לחלוטין, אך היא מגיעה לרחבה ומושכת השפעה מכל רחבי הקטלוג של Inti Creates.
בקפיצה ישר לתוך ההרפתקה, העלילה של Mighty Gunvolt קשורה לשחרור אזורים שונים על ידי ניצחון על הבוסים שעברו לגור בו, אבל האקספוזיציה קצרה והתרגום כל כך נורא עד שלא ייאמן, עד כמה שננסה, לא הצלחנו לעשות הרבה תחושה של זה. למרות שזהו האכזבה הבולטת הראשונה של המשחק, החדשות הטובות הן שבקלות אפשר להסתכל על זה מכיוון שהמשחק בקושי מסתמך על העלילה שלו, והתרגום הגרוע והיעדר הבימוי המבוסס על סיפורים למעשה משחקים בהומאז' למשחקי הרטרו. לפני שמשחקים הסתמכו מאוד על אקספוזיציה והתהדרו בתקציבים דומים לשובר קופות הוליווד, ההתמקדות הייתה באקשן מהיר ומשחק מרתק. כל כך הרבה בדיחות משחק וממים מבוססים על תרגומים נוראיים ועלילות שטותיות שזה מרגיש יותר כמו צלע עם כוונות טובות מאשר כתם גמור.
Mighty Gunvolt, שצומח מהחומר של Azure Striker Gunvolt, מספק גרסה מופשטת של הדמות וההגדרות של Gunvolt, ומציע לשחקנים הרפתקה אחרת לגמרי. מצטרפים ל-Gunvolt בגרסה המיניאטורית הזו של המשחק המלא שלו הם Beck and של Mighty No. 9של Gal☆GunEkoro המלאכית, מה שהופך את זה ליותר מסתם ספין-אוף מהנה, אלא שילוב של פרויקטים אחרים של Inti Creates. כל דמות שולטת בצורה שונה ויש לה מהלכים משלה, מה שהופך את בחירת השחקן שלך ליותר מאשר רק העדפה בוויזואליה. כל אחד מהם עובר את אותו קמפיין של חמישה שלבים, אבל תצטרך לעבד מחדש את האסטרטגיה שלך עם כל ביקור, ללכת לפי נתיבים ספציפיים לדמות בהתאם למי תבחר לשחק בתור ולעשות שימוש בכישורים הייחודיים שלהם.
למרות שהדמויות מציעות כל אחת סגנונות משחק שונים ומוסיפות גיוון למשחק, חמישה שלבים עושים קמפיין קצר מאוד. יש בוסים שהם קשים במיוחד, ולמידת דפוסי ההתקפה שלהם עשויה להיות גוזלת זמן, אבל לאחר שהבנתם הכל, האתגר של לשחק כל אחת מהדמויות פוחת מאוד. זהו סוג המשחק שמעודד הפעלה מרובת על מנת להשיג את הניקוד הגבוה ביותר ואת זמן השיא שלך, אבל הערעור של לבקר שוב ושוב באותם שלבים לא נמשך זמן רב. למרות ש-DLC אופציונלי זמין כדי להאריך את חיי המשחק על ידי הוספת ארבעה שלבים נוספים וכמעט הכפלת אורך הקמפיין, עדיין קיימת התחושה שאפשר היה לשפר את המשחק הזה עם שלבים נוספים או מצבים נוספים כדי שהחוויה תימשך זמן רב יותר - להגנתו יש מחיר תקציבי.
מאמנות 8 סיביות ופסקול ועד לפקדים הפשטניים, Mighty Gunvolt הוא מחווה שיטתית למשחקים של פעם. המראה והסאונד הם לא פחות משלמות פיקסלים, אבל הגורמים שמסביב הם שגורמים למשחק הזה להרגיש כמו קלאסיקה אמיתית. אחד האלמנטים הבולטים יותר של הוויזואליה הוא יחס הגובה-רוחב המשמש במסך העליון של ה-3DS. במקום למלא את התצוגה ולעשות שימוש באפקט התלת-ממד של הקונסולה, המשחק תופס מקום מרובע, לא דומה למשחק של NES Virtual Console. המסך התחתון גם שולל את יכולות החומרה המודרנית, בוחר להציג תמונה סטטית הכוללת בקרות אופי בסגנון שמזכיר את האריזות הידניות של הנייר המיושנות כעת. כשהחזרה ל-8 סיביות כל כך בולטת במשחקים היום, זה מרענן לראות מפתח לוקח את הרעיון צעד אחד קדימה ומשחזר את מה שהפך את המשחקים לבלתי נשכחים כל כך מעבר לאסתטיקה של המשחק.
מַסְקָנָה
בתור כותרת עצמאית, Mighty Gunvolt עשוי להיראות כמו פרויקט חצי אפוי שהגיע משום מקום, אבל הנחה ממנו ככזה תהיה ביטול של כוונת המשחק. זו אולי לא חוויה ממושכת, אבל היא מספקת פרץ מהיר של אקשן מאתגר ששחקנים מהבית הספר הישנים מכירים ומשוועים לו. בים הכותרים של 8 סיביות המציפים כעת את השוק בכל הפלטפורמות, זה בולט כעדות אמיתית לדמות שהקלאסיקה מביאה איתם. אם אתם מחפשים משהו עם תחושת מגה מן שירווה את צימאון הרטרו שלכם, Mighty Gunvolt קצר, מתוק ומגיע ישירות לנקודה.