אנחנו לא זרים למהדורות כפולות ב-Inazuma Elevenהסדרה, כפי שהיא קוף את ועידת סיבוב הכסף שנראתה בצורה הטובה ביותר ב-פוקימוןזִכָּיוֹן; אוּלָםInazuma Eleven 3: Team Ogre התקפותמוסיף אשְׁלִישִׁיוריאציה בתאריך שחרור מאוחר יותר. לחובביInazuma Eleven 3בכל אחת משתי הצורות הראשונות שלה זה פוטנציאלי יותר טוב, אם כי כניסה להארכה מותירה את הקבוצה הזו קצת עייפה.
הנקודה הראשונה שיש להתייחס אליה היא שעבור אלו ששיחקו באחת משתי הערכים הראשונים של Inazuma Eleven 3, Team Ogre Attacks יעוררו רגשות של דז'ה וו; חלקים גדולים ממשחק ה-RPG הזה של כדורגל/כדורגל נשארים זהים, כולל הליבה של קו העלילה. אתה עדיין מתאמן להיות בנבחרת יפן ומנסה לזכות בדומה למונדיאל - המגוון מגיע עם סצנות גזירות נוספות והאלמנטים המותאמים כדי להקיף את Team Ogre הנ"ל. עלילה זו מתייחסת ככל הנראה לסרט Inazuma Eleven - אנחנו לא יכולים להעיד על כך שלא ראינו את הסרט - ולכן מתקשר לאווירה הכוללת של הכותר הזה שהוא דוגמה נרחבת לשירות מעריצים.
זה עלילה מטורף בדרך כלל, בכל מקרה, עם נבלים מטיילים בזמן שמשתלבים עם ההרגל של הסדרה ללכת על המרהיב. הכל מתאים יפה לסגנון של הפרנצ'ייז, ומי שכן נהנה לדגום את חכמת Inazuma - או כמה ממנה מקבל המערב בפועל - יקבלו תיקון; הבעיה היא שהסרט אינו מוכר כאן במערב. עבור אלה שפשוט קונים את המשחק הזה בתקווה ליהנות מעוד טירוף כדורגל מופרז של RPG, חלק מהרפרנסים יעפו להם מעל הראש. זה השתוללות מהנה, אבל גם מוכרת ומחודשת מדי.
זה מייצג ערך מפוקפק, אם כן, אבל מה הכותרת הזועושהלספק הוא נקודת כניסה מוצקה עבור אלה ששקלו את הזיכיון בעבר אך התנגדו, או פשוט אחרים שלא קיבלופיצוץ פצצהאוֹברקאֶשׁתָקַד. אם רמה 5 - בסיוע נינטנדו - תבקש להרחיב את כוח המשיכה של הזיכיון במערב, זה לפחות יקשר לאותו סרט מ-2010 שהוזכר לעיל ששודר ביפן.
עבור אלה שפספסו את ערכי ה-DS ואת המהדורות הקודמות של Inazuma Eleven ב-3DS, המבנה של הכותר הזה בהחלט עשוי למשוך. עיקר החוויה היא של RPG מלמעלה למטה, כשאתה בוחן אזורים, עקוב אחר החצים כדי לקדם את הסיפור ולצלול לתוך המערכות המורכבות שלו ולשדרג הזדמנויות. יש לנוכיסה את אלה בעבר, והם אכן מרגישים שהם פונים לגיימרים צעירים או כפייתיים בעליל, עם אינספור שעות שאולי אבדו לחיפוש שחקנים עבור הקבוצה שלך, שדרוג פריטים וציוד, איסוף וללמוד מהלכים מיוחדים חדשים וצלילה למגוון תתי-טורנירים ומשימות. אלו הנאבקים בתחרות הנוספת, מצב משחק הטורניר - המחליף את התקדמות המשחק האישי בתחרויות מרובות קבוצות מבוססות רמות - ישחקו במִגרָשׁשל גפרורים; ובכל זאת זה לא מרגיש הכרחי.
הוספת עומק כזה אכן נותנת מענה לאותם אינסטינקטים של "גייס את כולם" שמעודדים אותם, ובכל זאת מדובר בריפוד מוגזם. האופי הפשטני של המשחק מתאים היטב לקהל היעד ולז'אנר, אך עם כל מהדורה שלאחר מכן, הטורנירים והמסלולים הנוספים מחוץ לקו העלילה מסגירים חוסר דמיון במקומות אחרים; זה אותן פעילויות עם תווית חדשה. הפעולה לא מספיק משכנעת כדי להפוך את ההסטות הממצות הללו לכדאיות, ושוב הצלחנו להתקדם בקמפיין ללא צורך בשחקנים נוספים או יותר מהפריטים והנפילות הסטנדרטיות; העבודה העמוסה פשוט לא מושכת.
במהלך השעות הרבות של הקמפיין הראשי, נותר בסיס איתן של משחק מהנה שממתן את החוויה הנפוחה בהדרגה. כמה אזורים ומפגשים חדשים אכן מופיעים, והעלילה מובילה אותך למפגשים אפיים עם הימור גבוה. משחקי ה-11 המרכזיים, כפי ששיחקו בעבר עם הסטיילוס על מסך המגע, משלבים שוב שילוב של הגדרה עצמית ותסריט; יריבים קטלניים במיוחד עשויים להוביל מוקדם כדי להאריך את הסיכויים. הדז'ה וו הנ"ל הוא בעיה, מה שהופך קטעים חדשים להקלה, אבל השילוב של משחק בסיסי עם "מהלכים מיוחדים" אקסטרווגנטיים שוב תורמים מיזוג בלתי נשכח של פעולה ואסטרטגיה. מהלכים מיוחדים לצוות, היכולת להפעיל את הקבוצה פעם אחת בכל משחק, ודברים טכניים שונים כמו ספיישלים כפולים - שבהם אתה משלב יכולות שחקנים כשהם קרובים זה לזה - כל אלה מוסיפים לריגוש הטקטי. הכדורגל בפועל עשוי להיות איטי, אבל תחושת הקרב בזמן אמת עובדת היטב כפי שעשתה בקודמיו השונים.
מפגשים אקראיים בעולם העליון של 4 לעומת 4 נוכחים גם הם שוב, ומספקים את העלאות הדירוג לקבוצה; לעתים קרובות אלה יכולים להיות רק כמה שניות מרגע יצירת אסטרטגיה, מכיוון שצוותים מנוגדים ניתנים לחיזוי וקל לתמרון. יש מקרים שבהם הם מרגישים כמו מטרד, אך נראה שתדירות המפגשים הוחזרה לרמות הגיוניות יותר. באזורים רבים יש תוספות אחרות לחקור, כולל חנויות, אזורי אימון מיוחדים המאפשרים לך לממש נקודות עבור שיפורים סטטיסטיים, ומספר תיבות למצוא ולשדוד עבור פריטים שימושיים.
לאורך כל המשחקים האלה אתה מנצל את פריטי האספנות שלך ונקודות נטענות כדי לנהל את הקצאות המיומנויות השונות של הצוות שלך. FP (נקודות כושר) קובעות את הקצב ואת האתלטיות של השחקנים, TP (נקודות טכניות) הן החשובות ביותר שכן הן מאפשרות את המהלכים המיוחדים המוכרים והמרשימים, בעוד שה-TTP (Team Technical Points) בשימוש פחות מאפשר מהלכים מיוחדים של צוות. זוהי מערכת ששוכללה היטב על פני מספר ערכים, ובשילוב עם מכניקת משחקי הכדורגל המעודנת, מהווים את הליבה של המשחק. Team Ogre Attacks אולי חסרה מקוריות, אבל בתחומים שנחשבים זה לא הולך אחורה.
יש גם כמה אפשרויות קישוריות מבורכות שנמשכות באיטרציה זו, עם אפשרות מרובה משתתפים מקומית - שוב אתה יכול להגדיר קבוצות נפרדות לכל היבט של המשחק - בעוד ששיתוף פעולה אפשרי במסלול התחרות הנוספת, מה שהופך את השחקן האובססיבי לאסוף קצת פחות טחון. StreetPass כלול גם לשליחת אתגרים לאחרים, תוכן SpotPass מובטח, ואלו שיש להם נתוני שמירה עבור ערכים קודמים יכולים לקבל כמה דברים טובים נוספים, שזה אחד מהטריקים החוזרים והברוכים ביותר של Level-5.
הרבה מזה, רק עם דוגמאות מזדמנות, כבר נראו בעבר, והקרבה ומידת החפיפה של הסיפור עם הכותרים הקודמים של Inazuma Eleven 3 הופכים את זה למכירה קשה יחסית לכולם פרט לחדשים ולחובבים. למי שמוכן לנסות את הכותר הראשון שלהם בסדרה, זה מציע כמות עצומה של תוכן, גם כאשר מתחמקים מהריפוד המוגזם, ויש לו מספיק פלאשבקים ברגעי מפתח כדי למנוע יותר מדי בלבול; לא לתפוס את המורכבויות או ההתייחסויות לאורך זה לא מזיק במיוחד, שכן התפאורה של ילדי בית ספר מצילים את העולם / היקום / את האני העתידי שלהם באמצעות כדורגל היא מטורפת במידה מתאימה שהפרטים מרגישים חסרי חשיבות. אלה שקועים לחלוטין בזיכיון יקבלו גם כמה בעיטות מדמויות חוזרות, מקטעי Team Ogre החדשים ועוד מאותו משחק שנהנו מהם בעבר.
עם זאת, עבור אלה שנמצאים באמצע, זה פשוט לא מציע מספיק. לא רק שהוא ממחזר הרבה מהאיטרציות הקודמות של Inazuma Eleven 3, אלא שהוא ממשיך את הבעיות מהמשחקים האלה. התלוננו בעבר שהמהדורות המוקדמות יותר של 3DS נפלו קורבן לתחושת חולשה ועייפות זיכיון, מכיוון שאותן מכניקה ומבנים ישנים מהכותרים של DS המשיכו ללא אבולוציה חכמה, אלא פשוט יותר עומק. אם למשחק הראשון היה איזון יפה של עיצוב המשחקיות, זה מרגיש כמו יותר מאותו הדבר אבל בנחישות מחוץ לאיזון, כשהמפתחים פשוט מערימים עוד וריאציות ותיקונים שפשוט מנפחים אותו; הסדרה מאבדת את צורתה, והופכת לחזור על עצמה יותר ויותר.
אם כן, יש צורך באתחול מחדש, והעובדה שאנו על כותר אחר של Inazuma Eleven 3DS שהוא עדיין בעצם יציאת DS, עם כמה פעמונים ושריקות קלות, מעידה על חוסר הרעננות שלו. אם הוויזואליה והנכסים הממוחזרים נראו פרימיטיביים לפני כן - אותן לולאות ישנות של מוזיקה בתקן DS הופכים להיות צורמים - אז זה ארכאי עכשיו. רמה 5 צריכה לרענן את הסדרה או, אם ההפצות שלה ביפן כבר עשו זאת, להביא את התוכן הזה למערב.
מַסְקָנָה
כל הזיכיונות חוזרים על מה שקרה קודם לכן, ובכל זאת Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks דוחף את הגבולות של מה שהגיוני באימון הזה. יש תוספות מהנות - הקטעים הנוספים והסיפור המותאם, למשל - אבל אחרים שרק מוסיפים לתחושה של חזרה תמימה. לאלו שרכשו את Inazuma Eleven 3 בשנה שעברה, אין סיבה קטנה לקנות את זה; יש יותר מדי חפיפה וחוסר כל התקדמות אמיתית. רמה-5 ממשיכה לצבור יותר מאותו תוכן, כאשר נדרשת יצירתיות.
עם זאת, זה לא משחק רע, ולמעשה פשוט ממשיך את הטוב שקדם לו. למי שעדיין לא ניסה את הסדרה זה מקום טוב לקפוץ אליו כל עוד יש הסכמה למצגת ברמת DS. עם כל כניסה מרתיעה בהשוואה לקודמתה, זו סדרה שזקוקה לנקודת מבט חדשה, אבל מבקיעת מספיק שערים כדי לשמור על כוח המשיכה שלה - אם כי נחלש.