כַּאֲשֵׁרהתקפה על טיטאןפגע בגלי האוויר של האנימה בשנת 2013, זה הפך לתופעה מיידית. במקור מנגה מאת חג'ימה איסאיאמה, הפופולריות שלה הולידה כמה סדרות ספין אוף, רומנים קלים, סרט פעולה חי קרובה, ואפילו אמגמת צילום יצירתית למדיו עם פעולה אינטנסיבית ותפאורה דיסטופית, פוסט-אפוקליפטית, אין זה מפתיע שעבודת משחקי וידאו עקבה גם אחריה, וכעת אטלוס מביא את ה- 3DS של ספייק צ'ונסופט על הסדרה מערבה עםהתקפה על טיטאן: אנושיות בשרשראותו זו לא יצירת מופת, אבל זה כיף טוב, ושחקנים שמוכנים להתעלם מחסרונותיו ימצאו את טיטאן שצוד ריגוש כמו שום דבר אחר.
עולם ההתקפה על טיטאן הוא עגום: אחרי מפלצות הומנואידים מסתוריים ומסיביים המכונה טיטאנים טרפו את מרבית המין האנושי, הניצולים המעטים נאלצו להגן על יישוב חומה ולהעביר קיום בשבי שהוטלו נסיבתית. אחרי מאה שנה של רגיעה יחסית, הטיטאנים חזרו, וכחבר בשורת ההגנה האחרונה של האנושות - גדוד הצופים המהיר והחרב -חרב - זה תלוי בך ובעלי בריתך להילחם בהם ולהגן על השרידים האחרונים מסוגך.
הטיטאנים הם הכוכבים המחליאים של המופע כאן-עצום, רחב עיניים ודומה לגברים, נשים וילדים, עם פרופורציות גרוטסקיות, הם נחושים בבזבוז לעיר ויתנשאו בשמחה על כל בני האדם שהם יכולים לשים עליהם. הקרב שלך עם בהמות אלה הוא מחריד כמו שהוא נשמע, והמשחק נושא את דירוג ה- M שלו מסיבה כלשהי - צפה לשפע של אלימות מטרידה וסוג התחושה המטרידה באמת שאחריו באופן טבעי מלהוטל על מנת לחתוך הומנואידים מחייכים את גודל גודלי השחקים.
מצב הסיפור הראשי כולל קמפיינים לחמש דמויות שונות, וכמו האנימה, נפרש מנקודות מבט מרובות. משחק המשימות של דמות אחת יפתח את המשימות החדשות עבור אחרים, ותזכו לבלות עם כל אחד מהצוערים תוך כדי. הנרטיב - אשר מחזיר מחדש את הנקודות העיקריות של המופע - מסופר באמצעות שילוב של חתכים וקצרים קצרים ועדיין מסגרת לפני כל משימה, ובעוד שזה סיכום משובח עבור המעריצים, זה לא ממש מרגיש כמו מספיק הקשר אם זו המברשת הראשונה שלך עם הסדרה. ללא ידע קודם, תקבלו את התחושה שאתם מפספסים חלק טוב ממה שהופך את העולם והדמויות למעניינות כל כך - אך למרבה המזל, תוכלו בהחלט ליהנות מהמשחקים ללא אחיזה מלאה של סדרת הסדרה.
אחרי כמה משימות הדרכה משולבות היטב, הצלת העולם היא סדר היום, ותעשה זאת על ידי הובלת צוות של ארבעה צופים לקרבות תלת מימדיים בגוף שלישי, ותשתמש בחתימתם של ציוד הניידות-כיווני שלהם-ODM בקיצור. חבילה זו המותקנת על ידי הירך-הוק-בהצטיינות היא זו שמעניקה ללוחמים את זריזותם המרשימה; על ידי החזקת 'R', אתה יכול להתבסס סביב הרמות בסגנון ספיידרמן, או ללחוץ על 'y' כדי לנצל על נקודת ציון רחוקה ולסלול את עצמך במהירות הברק. קל להשיג את זה, וזה מרגיש מדהים - כמו ברבים ממשחקי האקשן הטובים ביותר, התנועה בהתקפה על טיטאן היא שמחה.
ה- ODM שלך הוא גם הדרך הטובה ביותר להתחיל להתנתק מאותן מפלצות גדולות מפריעות לאנושות. ניצול המלא של הערכה הייחודית של הצופים, התקפה על הקרב של טיטאן כוללת נעילה על נקודות מגע שונות של אויב עם 'Y', טסה לעברם, חרבות שנמשכות, עם 'X', ותזמון לחצן סופי לחיצה על לחיצה מדויקת. ברגע שתתחיל את הגישה שלך, מופיע עיגול אדום על המסך, יחד עם טבעת כחולה נוספת שמתכווצת לעבר הקצוות - לחץ שוב על כפתור 'x' כאשר הטבעת הכחולה נמצאת בתוך האדום ותסמר פגיעה קריטית, ותעשה הרבה יותר נזק בתהליך. התקפות רגילות משאירות אותך פתוח לנקמה בטיטאן, אך אם אתה מחזיק את כרית המעגל משמאל או ימינה כשאתה נעול, אתה יכול לבצע חיתוך מסתובב; פרוסות הציקלון הללו מגנות אותך מפני התקפה, אך הן גם הופכות את המעגל הקריטי האדום לקטן משמעותית, ודורשים תזמון כמעט מושלם כדי לשלוף.
הודות למהירות המסיבית וההפרשים בגודל בין הדמות שלך לטיטאנים, חתך אויבים מרגיש נהדר, אבל התקפה על טיטאן מתקרבת לרמת זרימה דמוית זן כשאתה מתחיל להתקפות שורשרים יחד. ניתן לבצע כל טכניקה העומדת לרשותכם מהאוויר, וזמן תלייה נדיב לאחר שכל מכה מקלה על הורדת אויבים מרובים מבלי לגעת באדמה. ברגע שאתה מתיישב בחריץ אווירי, הקרב הופך למעגל יפהפה של טיפול לעבר אויב, מקפץ לאחור לאחר התקפה, וקיבל מחדש את אוויר האמצע לפני שאתה פוגע לעבר היעד הבא. זה מרגיש קצת כמו מעבר בין האקרובטיקה החופשית של הפנייה שלראש הכבידהוהדיוק המרושע שלהרפתקאות קוליותהתקפת בית, וזה בהחלטמרגשו
הורדת טיטאנים תגרום לך להרגיש כמו גיבור, אבל זה לא קשור לפלאש. אף על פי שה- AI צפוי ומפלט - אמין לחלוטין עבור הטיטאנים, בין אם מכוונים ובין אם לא - עדיין יש אסטרטגיה כלשהי הנדרשת להוריד את הבמות הללו. אתה יכול למקד לטיטאנים מהקרסוליים, הברכיים או מהצוואר, ובעוד שהאחרון הוא נקודה חלשה מובטחת, לרוב זה יעיל יותר - שלא לדבר על בטוח יותר - כדי להניע את המחצית התחתונה לפני שנכנס להרג. הלהבים שלך יאבדו גם את החדות שלהם כשאתה תוקף, ואפילו נשבר כולו עם התעללות רבה מדי, ולכן תצטרך לקחת רגע כדי מחדש את עצמך (על ידי שימוש בפריטים ממלאי מסך המגע) מדי פעם.
רוב הזמן, המשימות שלך יסתובבו סביב הוצאת כל הטיטאנים ההתקפים או יגנו על שטח למשך זמן מסוים, אך ישנם גם מגוון סוגי משימה משניים. חלק מאלו עובדים טוב יותר מאחרים; משימות ליווי ומאמצי הצלה מוסיפים טונות של מתח ותחושת מטרה לפעולה, ואילו משימות ההופעה הפחות שכיחות מרגישות כמו ריפוד מהסוג הגרוע ביותר. משימה מוקדמת של סשה, למשל, מבטיחה שתביא לך "לגנוב בשר" כדי לשים את התיאבון הרעוע שלה. במונחים של משחק, זה ככל הנראה מתורגם לרוץ סביב מפה ריקה לחלוטין, מחפש ארבעה סמני פריטים גנריים זוהרים, ללא אויבים להפריע לך או להפוך את הדברים למעניינים - תרגיל חסר טעם באמת.
משימות מאוחרות יותר מערבבות דברים בדרכים הרבה יותר מעניינות, כאשר סוסים רוכבים על פני מישורים פתוחים ובאמצעות יערות ממוקדים קרובים המשנים את אופן התבוננות גם ב- ODM וגם בזוויות ההתקפה שלך. מצב סיפור לא יחזיק מעמד זמן רב - ייכנס למקום כלשהו בערך חצי תריסר שעות עבור רובם - אבל זו נסיעה מהנה בזמן שהיא כן, ואחרי כמה שעות של משחק, תוכלו לפתוח את המחצית השנייה של המשחק: World Mode.
במצב עולמי, תיצור צוער מאפס, ותעביר אותם דרך סדרת משימות אתגר, פילוס, שדרוג את הנשק וה- ODM שלך, והרוויח מטבעות פלדה תוך כדי. יש עיירה לפתח דוחות צופים עמוסים באגרות למצוא, ופונקציה StreetPass המאפשרת לך לגייס דמויות של שחקנים אחרים כבעלי ברית של AI. עורך הדמויות הוא קצת עצמות חשופות בהתחלה, אך השלמת המשימות תפתח את הנעילה של פרצופים, תסרוקות ובגדים חדשים לשימוש בעיצוב הצוער שלך.
מצב העולם מוסיף כמות אדירה של אריכות ימים לחוויה קצרה אחרת, ובעוד שאתה יכול לשחק דרך סולו, הוא במיטבו כאשר הוא מתמודד עם עד שלושה שחקנים אחרים, מקומיים או באינטרנט. שחקנים שמתאהבים בלחימה האקרובטית יקבלו פיצוץ שפורס את דרכם בכל זה, ישפוך נקודות סטטוס לקטגוריות שונות כדי ליצור את הלוחם המושלם שלהם, לפתח נשק וציוד חדשים ולהשתתף עם ציידי טיטאן אחרים ברשת. מצב סיפור הוא בהחלט חימום נחמד, אבל מצב העולם מרגיש כמו הלב האמיתי של המשחק.
בין אם סולו או עם חברים, האנושות בשרשראות היא כיף גדול, ולוכד היטב את תחושת האנימה. אף על פי כן, זה לא בלי סוגיות - הראשי ביניהם המצלמה. בקרת המצלמה היא במבוכה (אם בהכרח) יורדת לכרית ה- D ב- 3DS המקורי, אם כי יש את Circle Pad Pro ותמיכה חדשה ב- 3DS C-stick לשחקנים עם גישה למכשירים אלה. בהיעדר מקל שני, מצאנו כי הקשה תכופה של כפתור 'L' עבור Snap to Centre הייתה הדרך הטובה ביותר לשמור על המצלמה בתור-אך למרות זאת, היא נעה לאט לאט לטעמנו, אפילו על ההגדרה המהירה ביותר. רוב הזמן זו לא בעיה ענקית, אלא למשימות הדורשות דיוק יותר - הוצאת טיטנים ספציפיים, או הגנה על בעל ברית, למשל - המצלמה הלא משתפת פעולה יכולה באמת לתסכל. נכשלנו במשימת ליווי אחת כמעט תריסר פעמים פשוט מכיוון שלא יכולנו לסמוך בעקביות על המצלמה שתכוון לטיטאנים הקרובים ביותר למטען שלנו, וכשסוף סוף פנו את הרמה, זה הרגיש כמו מזל טהור - לא היה לנו מושג מה אנו תוקפים כשהם סוף סוף הגיעו לבטיחות בזמן.
כאבי הראש עוברים גם לניווט. סביבות אותן - שמשתמשים בשימוש חוזר בכבדות וכוללות מעט מאוד ציוני דרך - בשילוב עם קווי הגבול הכמעט בלתי נראים ותמיד קטנים מהצפוי בכל שלב יכולים להפוך את זה לקשה לטירוף להשיג את המסבים שלך לפעמים. זה גם לא עוזר שהמיני -מפה נעולה באוריינטציה מוחלטת - אפשרות למפה לעקוב אחר נקודת המבט של הדמות שלך במקום זאת תציע אלטרנטיבה מבורכת ושימושית יותר.
בעיות אלה מתסכלות בדיוק מכיוון שהן מעלות את תחושת הזרימה שיש למשחק ברגעים הטובים ביותר שלו. כשאתם מתנשאים בעיר, קופצים מטיטאן לטיטאן, מתקרבים לעבר כתמים חלשים ונחתה להיטים קריטיים, התקפה על טיטאן מרגישמדהיםו אבל כשאתה טורק בקירות בלתי נראים, מנסה נואשות למקד לאויב ספציפי, או לברוח מהפעולה רק כדי לקבל כמה שניות לתקן את המצלמה שלך, זה מגושם כמעט מביך.
לרוע המזל, איכות פיפיות זו משתרעת גם על המצגת. הקלעים המונפשים הם פריכים ואיכותיים (אם כי הם מורמים ישירות מהאנימה, כך שהם לא חדשים ולא בתלת מימד), הטיטאנים נראים מצמררים כראוי, ושימוש חכם באפקטים של טשטוש והילוך איטי תורם לתחושת המהירות המרתקת המאפיינת קרב. עם זאת, בסך הכל, האנושות בשרשראות היא חוויה מדהימה חזותית. דגמי תווים הם ניתנים לעבר אך לא מתפרסמים, סביבות הן תפל ואחיד, ופלטת הצבעים הקודרת להפליא - למרות שהיא בהחלט נכונה לחומר המקור - היא משעממת ולא מעוררת השראה. אפקט התלת מימד נראה נהדר, אך הפיכת המחוון הסטריאוסקופי עושה מספר בקצב המסגרת, וזה לא בדיוק מהמם מלכתחילה. כמה נגיעות מהורהרות - כמו דם וטשטוש המתגנבים ממצדי המסך כאשר הדמות שלך כואבת - מספקים רגעים מרשימים, אך הם מאוזנים על ידי חוסר פולני כללי שגורם להתקפה על טיטאן להרגיש כמו מאמץ ממהר.
באופן מפתיע, זה כולל גם את התרגום; לאטוס יש צוות לוקליזציה אגדי, אבל הם היו לחלוטין לארוחת צהריים בשביל זה. הדיאלוג, סיכומי הסיפורים ותיאורי המשימה מסומנים על ידי בחירת מילים מסורבלת ותחביר לא טבעי המסיחים את הדעת מהדרמה העומדת בפנינו, כמו בסיכום הנפוי הזה: "בשומר האחורי מיקאסה מסייעת למפלט התושבים. מיקאסה שומעת את הפעמון שמסתיים בהשלמת המקלט, ומסייעת למלאה של ארינה". זה רחוק מלהיות לא מובן, אבל לא מעט משפטים לקחו לנו כמה מסירות לניתוח, וזו יציאה מאכזבת מהסטנדרטים המצוינים של המו"ל בדרך כלל.
שמע, למרבה השמחה, מתקף על החסד המציל של טיטאן מבחינת המצגת. הפסקול יורה על כל הצילינדרים עם סלע ומטאל ווקאלי, נושאים תזמורתיים ועבודות מקהלות לחימה, בעוד שמשחקים קוליים יפניים וסאונד -בייט מורמים היישר מהאנימה נותנים את האקשן תחושה אותנטית.
מַסְקָנָה
פנטסטי ומתסכל בתורו, התקפה על טיטאן: האנושות בשרשראות הוא משחק מהנה שמאוחסן מגדולה בכמה סוגיות קטנות יותר. אם אתה חובב האנימה או המנגה ולא אכפת לך על קצוות גסים, כדאי לבדוק; הלחימה חסרת הנשימה להפליא מרגשת להפליא, התלהבות ברחבי העיר עם ה- ODM שלך תגרום לך להרגיש כמו גיבור -על, ומצב עולמי מספק הרבה מה לשחק איתו ברגע שתחיות את סיפור העלילה של האנימה - ואם אתה יכול לאסוף כמה מגויסים כדי להילחם לצדך ברשת, הכל טוב יותר. מצגת מדהימה ומצלמה ללא הפסקה הופכים אותה למכירה קשה יותר עבור אי-מעריצים, אבל אם אתה מוכן להתעלם מהפגמים האלה, האנושות הבלתי רווחת יכולה להיות פיצוץ.