בשנת 1987, Capcom הוציאה את המקורמגה מן. זה התקבל היטב על ידי גיימרים ומבקרים, אבל זה לא היה הצלחה כלכלית גדולה. אולם במהלך השנה הבאה,מגה מן 2פותח כעבודת אהבה על ידי Keiji Inafune וצוותו, לצד פרויקטים אחרים שהיו צפויים להיות רווחיים יותר. קאפקום לא הבינה את יצירת המופת שיש לה על הידיים.
במילים פשוטות, מגה מן 2 היה מרסק עולמי. פס הקול יוצא הדופן שלו, גרפיקת הקומיקס הצבעונית ושפע הנשקים והפריטים המהנים שלו ביצרו את מקומו של המפציץ הכחול בהיסטוריה של משחקי הווידאו; לשחק את זה שוב עכשיו, כל השנים לאחר מכן, אי אפשר שלא לראות למה.
Mega Man 2 מתבסס על הבסיס החזק של קודמו, ובכל זאת עושה שיפורים בכל שלב של הדרך. אתה עדיין יכול לבחור את הדרך שלך במשחק, אבל עכשיו יש לך שמונה שלבים עיקריים לבחירה ולא שישה. אתה עדיין רוכש כלי נשק מאדוני רובוטים מובסים, אבל עכשיו הם מגוונים ומהנים יותר לשימוש. וכמובן שאתה עדיין מבלה את עיקר המשחק בקפיצה מעל בורות ופיצוץ רובוטים, אבל טוויסטים אגדיים מסבכים את הנוסחה הזו בצורה מפתיעה, כמו המבוך של פלאש מן, ה-speedrun החובה של Quick Man והפלטפורמות הצפות הדורשות סבלנות של אייר מן.
זו חוויה פנטסטית, מאתגרת ומשכנעת כמו שהייתה עם השחרור, ומתגמלת לשלוט בה.
כמו במשחק הקודם, כל אחד ממאסטרי הרובוטים חלש לכלי הנשק שאתה מרוויח על ידי ניצחון על מאסטרים רובוטים אחרים. זה אומר שלמרות שחלק הארי של המשחק הוא לא ליניארי, תמיד יש תחושה של העצמה הדרגתית שכן כל שלב שהושלם הופך אותך ליכולת הרבה יותר להתמודד עם האחרים. וזה דבר טוב, כי חלקים רבים הם קשים באכזריות.
קח, למשל, את הבלוקים הנעלמים בבמה של Heat Man. בזמן שאתה זוכה להתאמן קצת על קרקע יציבה, ברגע שאתה לוקח את הקפיצה הגורלית קדימה מעל הלבה אתה נמצא בה לטווח ארוך וקשה. גיימרים מנוסים יידעו כמובן לדלג על הרצף לגמרי, אבל זה אחד הדברים הטובים ביותר במגה מן 2: הקושי שלו ניתן להתאמה אישית.
במסך הכותרת תוכלו לבחור בין המצבים Normal ו-Difficult, אך Normal היא למעשה ייחודית לשווקים המערביים, והיא קלה יותר מהקושי היפני הסטנדרטי. אבל מה שכן, אתה יכול להשתמש בפריטים ובכלי נשק מיוחדים כדי להקל על הקטעים המאתגרים ביותר במשחק, או להימנע מהם לחלוטין. הרבגוניות הזו היא שעזרה למשחק הזה - ולסדרת מגה מן בכללותה - לשמור על בסיס מעריצים כה נלהב במשך כל כך הרבה זמן. אחרי הכל, עם כל כך הרבה דרכים לשחק את המשחק, כל כך הרבה כלי נשק לנסות, בינה מלאכותית של האויב ורצפים מאתגרים כדי לעבור או להימנע, אתה אף פעם לא צריך לשחק דרך Mega Man 2 באותו אופן פעמיים.
מעריצי המשחק הראשון ישמחו לראות שיש כאן עוד שלבים, כלי נשק ופריטים ליהנות מהם, כמו גם פסקול מבריק ומורכב שמדורג בקלות בין הטובים ב-NES. הם גם ישמחו לדעת שהמשחק הזה מציג את E-Tanks, שהם פריטים לשימוש חד פעמי המאפשרים לך למלא מחדש את בריאותך. הכובעים שלנו יורדים בפניכם, אגב, אם תצליחו להשלים את המשחק הזה בלעדיהם!
יתרה מכך, סרט ההמשך משכלל את הפיזיקה החלקלקה והמעורפלת של המשחק הראשון, מה שגורם למשחק מהודק והוגן יותר... כמו כן מאפשר קרבות והתחמקויות מזעזעות עוד יותר.
מהדורת 3DS Virtual Console הופכת את המשחק לנייד, וזה משהו שאנחנו בהחלט שמחים לקבל, וגם מוסיפה נקודות שחזור, שיתנו לשחקנים מתקשים לנסות שוב קטעים קשים מבלי להתחיל מחדש ממחסום, ותאפשר גיימרים מתקדמים לנסות שוב ושוב להשתלט על כמה מקרבות הבוס המספקים מאוד של המשחק הזה. קדימה, נסה לנצח את כולם מבלי לגרום נזק!
Mega Man 2 מצוטט לעתים קרובות כמשחק הטוב ביותר בסדרה, ואנחנו בהחלט לא יכולים להתווכח קשה נגד זה. זה כיף, מוזר וניתן להשמעה חוזרת בלי סוף. ואם אתה לא מוצא את עצמך מזמזם את השירים האלה הרבה אחרי שהורדת את ד"ר ווילי העיקש, אין לך נשמה.
מַסְקָנָה
מגה מן 2 היא דוגמה ספרית לסרט המשך שנעשה נכון. הוא שומר על התכונות הטובות ביותר של המשחק הראשון, מחזק את הפיזיקה, מתקן מחדש את ה-AI של האויב ומוסיף שלל תכונות ואתגרים חדשים. גם הפסקול המבריק שלו מלפנים לאחור לא מזיק. זה אפילו יותר טוב, מכיוון שהשלבים הקצרים מושלמים להתפרצויות מהירים של משחקים מטורפים, ונקודות השחזור נותנות לך את ההזדמנות המושלמת להתייצב שוב ושוב עם הבוסים האלה, להתאמן עד שתלמד את הדפוסים שלהם מבפנים ומבחוץ . התכונה הזו לבדה הופכת את הגרסה הזו של Mega Man 2 לשווה הורדה עבור מעריצים ותיקים, ואם מעולם לא שיחקת בה בעבר, התכונן להתאהב באחת מהקלאסיקות של NES של כל הזמנים.