סקירת Gargoyle's Quest (3DS eShop / GB)

ה-Game Boy נהנה מאחת מתקופות החיים הארוכות ביותר של כל מערכת עד כה, התגבר על יריבות ומצא את דרכו ללבם של גיימרים ברחבי העולם. בעקבות היגיון בסיסי מאוד, למערכת עם תוחלת חיים ארוכה תהיה בדרך כלל כמות גדולה של כותרים ששווה את הזמן שלך. למעשה, משחקים שוחררו למערכת המונוכרום המקורית למעלה מעשור לאחר הגעתה. הישג כזה שמור רק למתחמי הקונסולות החזקים ביותר, כמו ה-NES וה-PS2.

אז השאלה היא: מה הופך משחק Game Boy למצוין? מפתחים לקחו מסלולים רבים ושונים במונחים של עיצוב משחקים ניידים, עם היסודות הנעים מחידות פשוטות בסגנון טטריס, אידיאליות להתפרצויות קצרות ועד לאפוסים מלאים כמו התעוררות של Link.

עבור חלקם, המקום המתוק למשחק Game Boy נופל בין לבין, אך נוטה קרוב יותר אל האחרון: כותר שניתן ליהנות ממנו בפרצים קצרים ואינו דורש מחויבות עקבית, אך מציע את העומק והמאפיינים היחסיים של בית משחק קונסולה. הסופרלטיב של קאפקוםהמסע של גרגוילמצליח לאתר את המקום המתוק הזה בקלות, וכעת ניתן ליהנות ממנו שוב בקונסולה הווירטואלית 3DS.

כמה ותיקי המשחקים עשויים לזכור את המקורGhosts 'n Goblins, כולל הטמבל האדום שלקח ממנו תמיד את השריון של ארתור, ולעתים קרובות את חייו. ובכן, קאפקום החליט לתת לו משחק משלו. פיירברנד - כי זה שמו - חייב לצאת למסע להחזיר שלום למולדתו, שזו מטרה בלתי צפויה עבור נבל כביכול. בעוד שהאינסטינקט הראשון שלך עשוי להיות לזרוק את האנטגוניסט לשעבר לבור הראשון שאתה נתקל בו כפעולת נקמה, רוב הגיימרים יגלו מיד ש-Firebrand יושב על הרפתקה מספקת להפליא.

למעשה, Gargoyle's Quest היה אחד מחלוצי מיזוג הז'אנרים. אפילו בזמן שז'אנר ה-RPG והאקשן עדיין הוגדרו, Capcom לקחה הזדמנות עם פורמט חדש ומודגש. ובדומה לכל המאמצים של סוף שנות ה-80/תחילת שנות ה-90 של Capcom, הכותר הזה הוא מנה טהורה של פאר מהדור הישן.

המשחק העיקרי של Gargoyle's Quest הוא של פלטפורמת פעולה הדוקה להפליא. Firebrand קופץ על בורות, נצמד לקירות, מתמודד עם פלטפורמות נעות ונלחם באויבים. מה שמייחד את קטעי הפעולה מהמשחקים הרבים האחרים של הז'אנר הזה הוא יכולת הריחוף של Firebrand. הוא יכול לרחף לזמן מוגבל, מה שלא רק עוזר לו לחצות פערים, אלא גם להגדיר יריות מכוונות היטב על אויבים ובוסים. באמצעות שתי היכולות הפשוטות למדי של טיפוס על קיר וריחוף, התואר הזה מייחד את עצמו מיד ממשחקי פעולה אחרים של אותה תקופה; השליטה ב-Firebrand היא, כוונת מילים, מהנה להפליא.

אבל זה לא הכל, מכיוון שהחצי השני של המשחק כולל משחק דמוי RPG: Firebrand מבקר בערים, מדבר עם מקומיים, אוסף פריטים, יוצא למסעות אחזור קצרים וכל שאר המרכיבים העיקריים של משחקי RPG מוקדמים. הוא גם מעלה את רמות הזריקה, סרגל החיים וזמן הריחוף שלו, ומוסיף קלותמטרואידטעם לתערובת. לדוגמה, גשר שנפל שמוביל לאזור חדש אינו נגיש עד ש-Firebrand משדרג את זמן הריחוף שלו מספיק כדי לעבור את הפער.

Gargoyle's Quest מציג גם את אחד המרכיבים הלא כל כך רומנטיים של משחקי RPG מהאסכולה הישנה: הקרב האקראי. בזמן חציית המפה, פיירברנד ייתקל מדי פעם בקרב אקראי, שלוקח אותו לשלב קטן מאוד בו הוא נלחם בקומץ קטן של אויבים באמצעות מנוע משחקי הפלטפורמה. זה יכול להיות מעט מעצבן, אבל זה נדיר יחסית בהשוואה לכותרים כמוFinal Fantasy. כמו כן, אזורי המפה אינם גדולים עד כדי גיחוך כדי להבטיח קרבות אקראיים רבים.

בעוד שהגרפיקה והשמע אופייניים במקצת לתקופה, מערכת שמונה הסיביות העלובה עושה עבודה מצוינת בהעברת מצב הרוח של העולם של Firebrand. למוזיקה יש תחושה מצמררת של 'כנסייה-עוגב-מנגן-בלילה', ומעריצי Ghosts 'n Goblins יזהו כמה נושאים מוכרים. באופן דומה, המראות קודרים ואפרוחים, מציירים דיוקן של עולם קודר. למרות שצילומי מסך סטטיים עשויים לא להיות מרשימים במיוחד, רוב מי שמשחק במשחק יגלו שהאווירה נקבעה די טוב.

למרות שקיימת מערכת סיסמאות, הפונקציונליות של המסוף הווירטואלי של שמירות מצב השעיה ונקודת שחזור שימושיות מאוד. גם אם אתה משתמש במערכת הסיסמאות, זה נעשה היטב: אין אפסים (כדי למנוע בלבול עם האות "O"), הסיסמאות קצרות ואתה שומר על כל הפריטים שלך.

מַסְקָנָה

יפה בפשטות שלו, מספק בעומקו ובטוח בביצוע, Gargoyle's Quest הוא כמעט תזכורת כואבת לכמה משחקים טובים היו פעם, ומהווה אינדיקציה מוצקה לכמה עוצמתית הייתה פלטפורמת המשחקים של ה-Game Boy, אפילו במהלך שנותיו הראשונות. . זהו מהדורה נצחית באמת שצריכים לחוות גיימרים בכל הגילאים.