סקירת Samurai Shodown II (Neo Geo)

בואו נודה בזה, רוב הקיום של ה-SNKs מבוסס על החיפוש הבלתי פוסק שלהם להמציא משחק לחימה עבור המערכת שלהם, שיוכל לעמוד רגל על ​​רגל עם משחק הארקייד Street Fighter II הפופולרי ביותר של Capcom. לסמוראי שודאון יש את ההבחנה הייחודית להיות משחק הלחימה שסוף סוף נתן ל-SNK מושב בשולחן הילד הגדול במשפחת משחקי הלחימה. עם ההצלחה של Samurai Shodown, מעולם לא היה ספק ש-SNK תיצור המשך למשחק, ועד כמה שה-Samurai Shodown היה נהדר, Samurai Shodown II היה הרבה יותר טוב.

SNK ידעו שיש להם מנצח במערכת הלחימה של סמוראי שודאון, אז ברור שהם לא ביצעו יותר מדי שינויים בנוסחה המנצחת שלהם. הם בעצם הוסיפו ארבע דמויות חדשות לגמרי, כל אחת עם סגנון הלחימה הייחודי שלה, ואז הוסיפו כמה מהלכים חדשים לכל אחת מהדמויות החוזרות כדי להוסיף קצת כישרון לחבילה הכוללת. לאחר מכן הם לקחו את מערכת הלחימה מהמשחק הראשון והוסיפו כמה טכניקות חדשות כדי לתת למשחק קצת עומק נוסף. מערכת הלחימה הדינמית בעצם הוסיפה למיקס טכניקות התקפיות והגנתיות חדשות, כמו גלגול ו-Ducking, כדי להוסיף עוד יותר משחקיות למשחק לחימה שכבר היה מלא בו. כל אחת מהדמויות החדשות קיבלה רקע ייחודי משלה, ורבים מהרקעים של הדמויות החוזרות זכו גם לכמה טאצ' אפים פה ושם. כאילו כל התוספות החדשות הללו לא מספיקות, המשחק קיבל שורה של רצועות מוזיקליות חדשות כדי לסגור את ההמשך.

כעת יש לך בחירה בין 15 תווים. רוב הלחימה בסמוראי שודאון II סובבת סביב השימוש בנשק, ולכל דמות יש את הנשק המובהק שלה ומערכת מהלכים מיוחדים שישתלבו איתה. בדומה ל-Street Fighter 2, מהלכים מיוחדים מבוצעים על ידי סיבוב הג'ויסטיק בתבניות מסוימות יחד עם לחיצה על ארבעה כפתורי פעולה ספציפיים. לכל דמות יש המון מהלכים לבחירה, החל ממתקפת נשק קל ועד להתקפה של נשק כבד מוחץ עמוד השדרה. יש גם כפתור בעיטה לזמנים שבהם פשוט לא מתחשק לפצל את הגולגולת של היריב עם התקפת נשק. למרבה המזל, כפתור זה משמש בדרך כלל יותר כהגדרה עבור ההתקפות החזקות יותר העומדות לרשותך. כמו ב-Samurai Shodown המקורי, מדי פעם יזרקו לך עליות כוח מפעם לפעם שתוכל להרים כדי לעזור לך בדרך, אבל מדי פעם יהיו פצצות מושלכות עליך שעלולות לגרום נזק רציני לדמות שלך . זה עוד דבר שתצטרך לשים עליו את העיניים במהלך הקרב.

בקרת המשחק מרגישה פחות או יותר כמו השליטה בסמוראי שודאון המקורי, כך שחובבי המשחק הזה צריכים להרגיש מיד בבית עם ההמשך הזה. יש כמה שינויים במשחק פה ושם, כמו מהלכי הגלגול והדאק החדשים, ונראה שקצת יותר קל להוציא כמה מהמהלכים המיוחדים המסובכים יותר הפעם. חוץ מזה, זה בעצם יותר מאותו הדבר, וזה כמובן דבר טוב מכיוון שלא היה שום דבר רע בבקרת המשחק במשחק המקורי. זה בעצם רק יותר טוב-האק-n-slash.

מבחינה ויזואלית, Samurai Shodown II הוא עליית מדרגה ברורה מהמקור. יש הרבה יותר פרטים בתפאורות הפעם, שלא לדבר על עוד אנימציות רקע שמתרחשות. אפילו השלבים שעושים תמורה קיבלו כמה שדרוגים גרפיים נוספים, חלקם באופן נרחב יותר מאחרים. הדמויות עצמן גם מראות יותר עומק ופרטים, שלא לדבר על העובדה שהאנימציות שלהן קצת יותר חלקות במשחק הזה. המצגת הוויזואלית כולה מראה ש-SNK לא הסתפקה רק בנוח על זרי הדפנה והחליטה ללכת עד הסוף עם ההמשך הזה. התוצאות הסופיות מדברות בעד עצמן.

בדיוק כמו הוויזואליה, SNK באמת התעלה על עצמם עם המוזיקה והאפקטים הקוליים שהם הוסיפו ל- Samurai Shodown II. כל רצועות המוזיקה החדשות נשמעות פנטסטיות, וגם אפקטי הסאונד של הדמויות החדשות הן שיפור מובהק. הפסקול בכותר הראשון של Samurai Shodown היה אחד המאפיינים הבולטים שלו, אבל ההמשך הזה מצליח איכשהו להעלות אותו עוד דרג או שניים. אפילו קולות הדמויות נשמעים הרבה יותר ברורים בסרט ההמשך הזה בהשוואה לקודמיהם העמומים. זה בהחלט אחד שתרצו להעלות את הסאונד עליו בזמן שאתם נלחמים בו.

מַסְקָנָה

בעוד שחברות רבות היו מסתפקות רק לבצע כמה שדרוגים קלים פה ושם ולקרוא לזה המשך, SNK התעלמה מגישת ה"אם זה לא מקולקל, אל תתקן את זה" ועשתה הכל להמשך המעקב אחר סמוראי. Shodown. התוצאה היא אחד ממשחקי הלחימה הטובים ביותר שנוצרו אי פעם, ובקלות הפסגה של סדרת Samurai Shodown המצטיינת. אם אתה אוהב משחקי לחימה, זה צריך להיות בראש רשימת המשאלות שלך ב-Virtual Console. וגם אם אתה לא אוהב משחקי לחימה, המשחק הזה כל כך טוב שהוא יכול פשוט לעשות ממך מעריץ של משחקי לחימה. אם יש לך רק כותר אחד של Samurai Shodown, ודא שזה זה.