זה בטוח להגיד את זהמלך הבשרצץ משום מקום. פותח על ידי הסטודיו Glowmade שבסיסו ב-Guildford ופורסם על ידי Amazon Games, זו הייתה אחת ההכרזות החדשות באמת בתצוגת Opening Night Live של Gamescom, וייתכן שאתם תוהים מה בדיוק יש לו.
היינו באותה סירה כשהוזמנו על ידי המוציא לאור לאירוע תצוגה מקדימה מוקדם יותר החודש. אבל, אחרי שצפינו בטריילר, שמענו מהמפתח והתחלנו להתאמן במשך כשעתיים, אנחנו מתחילים לבנות תמונה די טובה על מה מדובר.
King of Meat הוא כיף מטופש של פריצה אנד סלאש המשלבת את הכאוס השיתופי שלסתיו חבר'העם שליטה יצירתית שלמריו מייקר. הכל הרגישמְאוֹדמוכרת וזו חוויה שתחיה או תמות על ידי הקהילה שלה (ורק הזמן יגיד איך זה יתפתח), אבל ממה שראינו עד כה, יש המון צחוקים מטופשים.
התצוגה המקדימה שלנו התחילה עם סקירה קצרה של עולמו של מלך הבשר, Loregok, היכרות עם הפנים המפורסמות שלו, ותיאור מפסיק לשרוק מה לעזאזל קורה. אם הייתם מסתכלים בטריילר של החשיפה וחושבת, 'בטוח שלא תהיה כאן שום מידע', היית טועה.
ל-Loregok יש את כל אבני הבוחן שהייתם מצפים ממערכת אקולוגית של פנטזיה. יש דרקונים, יש שלדים מחודשים, יש טרולים מטורפים. יש גם מסחריות תאגידית - תוספת שלא ציפינו לה, אבל כזו שמהווה את עמוד השדרה של המערך של King of Meat.
ב-Loregok, לוחמים אימתניים הולכים לקולוסיאום Komstruct כדי להרוויח תהילה, תהילה ועושר על ידי השתתפות בתוכנית המשחקים הפופולרית 'מלך הבשר'. על הנייר, זה אגלדיאטורים-מבחן כוח בסגנון שבו צוותים של ארבעה מתמודדים (מוּכָן!) צריכים לעשות את דרכם דרך צינוק בחתיכה אחת, להביס את האויבים ולאסוף את האוצר שבו. אבל הצלחה לא מוגדרת רק על ידי הישרדות, היא מבוססת גם על ערך בידורי. תצטרך לשעשע את הצופים של King of Meat על ידי השלמת האתגרים שלו בצורה הכי מסוגננת שאפשר.
איך אתה עושה את זה תלוי בך. איסוף אוצרות ידגדג את המעריצים, אבל לעשות זאת עם תלבושות נוצצות, OTT 'Glory Moves' וכלי נשק מטורפים היא הדרך להפעיל אותם באמת. כאן טמון לבו של מלך הבשר:כֵּיף.
בשעתיים של משחק, זכינו לחוות מגוון הגון של מבוכים שפותחו על ידי Glowmade (עוד רגע נסביר את הסוג השני של צינוק), שכולם היו משעשעים מספיק עם הפאזלים הפשוטים שלהם וניתן לתפוס בקלות פריצה-and -לחימה חתוכה. אבל האתגרים החלו במהירות להיטשטש יחדיו. מה שעזר להפריד ביניהם היה השדרוגים המטורפים שרכשנו בין כל סיבוב.
הסתובבנו באזור מרכז הצינוק, 'כיכר חוק הברזל', הרמנו כלי נשק חדשים (שמתוכם יכולנו לראות רק את החרב והפטיש, אבל הסקנו שיש עוד חבויים במבנה המלא של המשחק) ויכולות ש השפיע ישירות על האופן שבו ניגשנו לאתגר הבא. אספנו גם מוצרי קוסמטיקה מטופשים שלא עשו הרבה כדי לשנות את הכישורים שלנו, אבל כן נתנו לנו להתמודד עם הכל בזוג עקבים ורודים עם ברווז גומי מאוזן על הראש שלנו.
כמובן, זה מתוכנן עם חווית מרובה משתתפים בחשבון. אתה יכול להתמודד עם האתגרים של KoM כצוות או בשיתוף פעולה מקוון של ארבעה שחקנים או באמצעות שידוכים מקוונים עם משחק צולב והתקדמות מופעל בעת ההשקה. עם זאת, יש גם מסלול למי שרוצה ללכת לבד ותוכל להתמודד עם הצינוקים גם כמתמודד סולו.
יש מערכת שדרוג שסיפקה לצוות שלנו תוספת קוסמטיקה ויכולות לחימה לאורך הדרך, אבל ככל שהתוודענו לגישת 'התקפה, התחמקות, התקפה, קפיצה' של כל מפגש קרבי (אל דאגה, שם השוואות דמויות נפש מסתיימות), ככל שגילינו שאימוץ המוזרות הקוסמטית היא הדרך לשחק.
הזכרנו שהדברים חזרו על עצמם במקצת עבורנו במבוכים המהנים, אך הפשוטים למדי, אם כי זה רק חלק מהמשיכה של KoM. אמנם לא הצלחנו לדגום אותו במבנה התצוגה המקדימה שהוצג לנו, אבל המשחק הזה עוסק באותה מידהתִכנוּןאת המבוכים כפי שהוא משחק בהם.
בסרטון הפתיחה שלנו, הוצגו לנו כמה מהאפשרויות היצירתיות הזמינות, מבניית אתגר עם הגדרות מוקדמות ועד לעיצוב הכל מאפס ב'מצב חופשי'. אתה בוחר את פריסת הצינוק, המלכודות, האויבים ומיקומי האוצר, ומרכיב את הכל במשחק לפני שתשתף את זה עם העולם. בדומה ל-Mario Maker, היצירות שלך יכולות להיות זמינות לציבור רק אם אתה יכול להשלים אותן בעצמך, אבל החופש לעצב, לבנות ולשחק גרם לנו לקוות ש-KoM עשוי להציג כמה אתגרים מבטיחים בשנים הבאות - בהתאם המיומנות של הקהילה.
Glowmade אמר לנו שהוא ימשיך לספק גם רמות משלו, אבל ראינו כמות הגונה של הבטחה בקונספט הבריאה, בהנחה שזה קל מספיק לתפיסה. זהו אולפן של פעם ראשונה, אם כי המפתחים שלו אינם זרים לרעיון הקהילה הזה, וחלקם עבדו עליו בעברLittleBigPlanet- משחק שחולק הרבה מאותו DNA מטורף שראינו כאן. לאחרים ב-Glowmade יש קרדיטים כוללמָשָׁל,שְׂדֵה קְרָב, ואופק אפס שחרעל קורות החיים שלהם, שאמנם לא ממש דומים ל-KoM, אבל הם לא אילן יוחסין שצריך ללגלג עליו.
עלינו להזכיר שהתצוגה המקדימה שלנו התרחשה עם גרסת Steam של המשחק, ולמרות שהיא נראתה לנו חלקה מאוד, היינו מצפים לראות שדרוג לאחור ויזואלי משמעותי ב-Switch. דברים יכולים גם להיות עמוסים למדי, עם אויבים משרצים ממקומות מרובים בו-זמנית בעוד אוצר לא נגאל נופל מהשמיים ומקפץ על הרצפה.
אנו מעריצי ה-Switch רגילים לכך שתכונות כמו זו נשמעות קריית המוות עבור היציאה ההיברידית שלנו ואפילו ה-Steam build התקשו לעמוד בקצב בנקודות, כשחלקנו זקוקים לאתחול מדי פעם לאחר שדמויות נתקעו בסביבות נבחרות או לא הגיבו. עם זאת, זו הייתה בניית תצוגה מקדימה, כך שלא נוכל להבטיח שום ערבות עד שראינו את המוצר הסופי.
בסך הכל, נהנינו עם King of Meat. זה שום דבר שלא ראינו בעבר וחלק מהאתגרים שעמדנו בפנינו בזמן המשחק המעשית שלנו התחילו לחזור על עצמם מעט, אבל ההבטחה של מבוכים שנוצרו על ידי הקהילה מציבה את האפשרות לבנייה מטורפת עוד יותר קדימה. אם חומרת ה-Switch יכולה לעמוד בקצב של כל מה שקורה, ואם מצב היצירה הוא פשוט כמו שהובילו אותנו להאמין, אז אין סיבה לראות בזה משהו אחר מלבד כיף לא מזיק.