מתוך שבעת פלאי תבל, אנחנו יכולים להוסיף עוד אחד לרשימה בשנים האחרונות, ניצחון של הישגי הנדסת אנוש כמעט כמו הפירמידות הגדולות של גיזה או הגנים התלויים של בבל: תרבות ה-4X הקלאסית של סיד מאייר. סדרה עכשיופועל מצוין ב-Nintendo Switch, עם לא ניתן למצוא מקלדת או עכבר.
ב-Gamescom, שוחחנו עםציוויליזציה VIIהמנהל הקריאטיבי שלאד ביץ'על איך הם יגרמו לשחקנים להכות 'עוד סיבוב אחד' במהלך ההיסטוריה האנושית עד השעות המוקדמות שוב.
המשך לקרוא כדי לגלות כיצד מערכת ה-Ages החדשה של Firaxis מוסיפה מבנה חדש ומשכנע בשלוש מערכות, את ההשפעה המתמשכת של הרחבת Gathering Storm על המשחק הראשי, ואת ההשקה ביום הראשון ותמיכה בריבוי משתתפים חוצה פלטפורמות שחקני Switch יכולים לצפות לה.בפברואר הבא.
Nintendo Life: Civilization היא בת 33 השנה, ונראה שהגרסה האחרונה תהיה בין הטלטלות הגדולות ביותר שהיו לסדרה בתקופה ההיא. מה חדש ב-Civilization VII?
אד ביץ' (מנהל קריאייטיב): מושג המפתח שהצגנו הוא מושג שאנו מכנים "גילאים", שמחלק את המשחק לשלושה פרקים. לפני כן היה לנו משחק ארוך מאוד שלקח הרבה זמן לשחק. עד שהמשחק הסתיים, היו כל מיני ערים ויחידות לנהל. זה היה מאוד מסובך ורצינו להרתיח אותו לנתחים קטנים יותר. עדיין יש לך את החוויה המלאה - ייקח לך אותו פרק זמן לשחק בשלושת הגילאים שלנו - אבל אנחנו מנצלים את הפרקים האלה כך שלכל אחד מהם תהיה סיכום דרמטי, לא רק סוף הקמפיין. אנחנו יכולים לפשט כמה אתה מצליח כשאתה מתחיל עידן חדש, כמו קריאת סדרת ספרים: כשאתה נכנס לספר השני, אתה יודע שהדברים נרגעו מהטירוף בסוף הספר הראשון, יש פחות דברים שקורים, והדברים הולכים להצטבר בחזרה לעוד טירוף מטורף בסוף הספר השני. זה משנה את הקצב והזרימה בצורה מאוד מספקת.
הפעם, אתה מתמקד בתפיסה שההיסטוריה בנויה בשכבות. כאן בקלן, הקתדרלה הגותית בנויה על גבי שרידי וילות רומיות שעמדו פעם בלב העיר. האם אתה יכול לספר לנו קצת על איך Civilization VII בונה על הרעיון הזה שהעבר תמיד איתנו?
ערים נבנו בשכבות לאורך זמן, כאשר אימפריות שונות עוברות ושולטות בחלק הזה של העולם, ומשחק פריסת העיר החדשה שלנו והאופן שבו אתה בונה את הערים שלך במשחק החדש משקף את זה. אתה בונה דברים על גבי גרסאות קודמות של הערים עם גרסאות מודרניות חדשות זמינות.
השיטפונות חזרו. ההתפרצויות הגעשיות חזרו. הסערות כמו סופות הוריקן וסופות חול וכל דבר כזה ששוטפים את המפה, אלה חזרו
בפרק הראשון של המשחק שלנו, עידן העת העתיקה, אתה בוחר את אחת הכוחות שהייתה דומיננטית בהיסטוריה באותה תקופה. בוא נגיד רומא, כי אנחנו בקלן. והאימפריה הרומית התפשטה בכל רחבי אירופה המערבית. וכשאתה עושה את זה, אתה תרגיש כמו אוגוסטוס קיסר בכל מקום שבו אתה משחק, ואני שולט באימפריה הרומית. אבל אתה גם תאתגר בסוף העידן הזה עם משבר ממערכת המשברים החדשה שלנו: זה יכול להיות פולשים מבחוץ שנכנסים ורוצים לבטל את הערים שלך, [או] שזו יכולה להיות מלחמת אזרחים או מגיפה. ברגע שזה קרה, האימפריה שלך תצטרך להתאפס, ותצטרך לעבור לפרק הבא בהיסטוריה.
בדיוק כמו שהאימפריה הרומית הוחלפה בחלק הזה של העולם על ידי האימפריה הפרנקית או הרומית הקדושה, אתה תעשה בחירה כזו במשחק. ובעיר שהייתה לך קודם יהיו מבנים ישנים שצריך להחליף, כמו נפחיות וספריות שאפשר היה להחליף באוניברסיטאות ובגילדות מימי הביניים. אם תבצע את השינויים האלה, תרצה לנצל את השטח המקומי ולבחור מקומות טובים לענף שלך - זה יכול להיות זהה בכל גיל, אבל אתה תבנה מבנים שונים באזורים האלה. זוהי תפיסה רעננה מאוד על האופן שבו האימפריות שלנו התפתחו; אנחנו אוהבים את זה גם בגלל שזה משחק חדש לשחקנים לחקור וגם איך זה משקף את הדרך שבה דברים עובדים בפועל מבחינה היסטורית.
היית המעצב הראשי בהרחבת Gathering Storm עבור Civilization VI, שהציגה מגוון משברים דרמטיים כדי לשבש את הקמפיינים של השחקנים. איך אתה מביא רעיונות מההרחבה הזו לכותר הראשי החדש?
Gathering Storm הציגה אסונות טבע כמו שיטפונות והרי געש. הוא הציג את הפעלת הערים שלכם עם מפעלי פחם או נפט, תחנות כוח ומפעלים, והיה בו גם אלמנט של שינויי אקלים. אנחנו לא מדברים על שני העידנים המאוחרים שלנו בשום פרט עכשיו, אבל בעידן הראשון של העת העתיקה, תראה מיד שהשטפונות חזרו. ההתפרצויות הגעשיות חזרו. הסערות כמו סופות הוריקן וסופות חול וכל דבר כזה ששוטפים את המפה, גם אלה חזרו. אז כן, כל מערכת האירועים העשירה, הדינמית והאקראית עם אסונות טבע היא חלק מאוד ממה שאנחנו עושים עכשיו.
בשנים האחרונות נעשו צעדים אמיתיים עם Civilization בקונסולות. Civilization on the Switch הייתה ניתנת להפעלה באותה מידה כמו גרסת ה-PC, כשפעם היה נראה בלתי מתקבל על הדעת ש-Civ יוכל אי פעם לעבוד ללא עכבר ומקלדת. איך ההרגשה לראות את קהילת הקונסולות עולה לסיפון Civilization, והאם אתה יכול לומר מה צפוי לגרסת ה-Switch?
היינו ממש ממש מרוצים מקהל ה-Switch ומאיך שהקהילה הזו גדלה. דיברתי עם שחקנים רק השבוע וה-Switch הוא חלק חשוב מחוויית ה-Civ שלהם, היכולת לנוע ולשחק באותו קמפיין, ואז כשהם בבית עם המחשב האישי שלהם הם יכולים להשתמש בתכונת Cloud Save כדי לשחק אותו בפלטפורמות שונות. זה מאוד מרגש. אני אוהב את הניידות הזו!
קהילת הקונסולות חשובה לנו מאוד. זה חלק מאיתנו. אנחנו לא רוצים שהם ירגישו שנשארו מאחור בכלל.
הדבר שעלינו לצעוק מפסגות ההרים הוא: היום הראשון, זה משתחרר לכל הפלטפורמות. Civ VI יצא למחשב הראשון, היינו צריכים לחכות שהוא יגיע לקונסולות. קהילת הקונסולות חשובה לנו מאוד. זה חלק מאיתנו. אנחנו לא רוצים שהם ירגישו שנשארו מאחור בכלל. אם הם היו צריכים לחכות חודשיים, ארבעה חודשים, שישה חודשים, זה יהיה הרסני. אנחנו רוצים שכולם יחוו את החוויה הזו כבר מההתחלה. כדי לעשות זאת, היינו צריכים לשלוט כיצד פיתוח הקונסולות נעשה באופן פנימי יותר. במקום לשלוח משהו כדי לעבור העברה, אנחנו מייצרים בנייה בכל הפלטפורמות, כל יום. יש לנו הרבה מאמצים הנדסיים פנימיים בכל פלטפורמות הקונסולות. אז Switch היה מאוד מאוד חשוב לנו.
הייתה לך קריירה ארוכת שנים כמעצב משחקי לוח מאז שנות ה-90. אני סקרן אם תוכל לספר לי איך זה מדמם לעבודה שלך במשחקי וידאו?
זה מאוד עוזר. משחקי לוח מאוד מובנים מבחינת כמה מורכבים אתה יכול לעשות מכונאי. עיצוב משחקי וידאו הוא קצת שונה, אתה יכול לברוח מלגרום למחשב לעשות יותר עבודה ממה ששחקן משחק לוח יסבול. אבל אני חושב שהרגישויות של משחקי לוח [הן] גישה טובה מאוד לאנשים שמשחקים בציוויליזציה שרוצים להבין למה דברים קורים כמו שהם. אם הם מקבלים כמות מסוימת של מדע בכל תור, הם רוצים להיות מסוגלים לפענח את זה. זה עוזר לשמור על דברים מובנים ואלגנטיים - הרבה צעדים אטומיים קטנים ולא חישוב הקופסה השחורה הגדולה והמטורפת הזו.
משחקי הקופסה עליהם עבדתי [כוללהנה אני עומדעל הרפורמציה הפרוטסטנטית, ומלכה בתולהעל המלכה אליזבת הראשונה] יש יחסי גומלין מעניינים בין דת ופוליטיקה; הצלחנו לשקף את זהCiv VוCiv VIעם מערכות הדת החדשות. ותחזור הדת ב-Civ VII. זה מתמקד בעיקר בעידן הביניים של המשחק שלנו, בעידן החקירה הזה שבו מתרחשות מלחמות הדת. תמיד אהבתי איך אפשר להתרחש כמעט שתי רמות שונות של סכסוך במפה שבה דתות נלחמות זו בזו, וצבאות נלחמים זה בזה, ולפעמים הסכסוכים האלה מצטלבים. זה היה מגניב לשקף את זה במשחקי לוח ומשחקי מחשב.
מה אתה יכול לספר לנו על מרובה המשתתפים של Civilization VII? זו חוויה נפוצה לרבים, כולל אני, להתחיל באופטימיות קמפיין מרובה משתתפים לפני שיגמר הקיטור - האם מבנה העידן החדש יעזור לקמפיינים מרובי משתתפים כפי שיעשה לשחקן יחיד?
יש כמה דברים מגניבים על מרובה משתתפים. האחת היא שאנחנו תומכים במשחק צולב ישירות מהשער, וזה חלק מהאיחוד של כל הפלטפורמות. הדבר השני הוא, פיצול המשחק לעידנים אומר שזה לא, "אה, בואו נתחיל משחק מרובה משתתפים ונהיה כאן בשמונה השעות הקרובות לפני שנגיע למסקנה." כעת, המשחק בנוי כך שהוא נמצא בנתחים ניתנים לעיכול יותר. אנחנו משחקים מרובה משתתפים כל הזמן עם צוות הפיתוח שלנו: אלו מפגשים של שעתיים או שלוש כדי לעבור משחק, לא מפגשים של שש או שמונה שעות. זה הרבה יותר מתאים לריבוי משתתפים. אתה עדיין יכול לנהל מסע פרסום שבו תשחק דרך כל ההיסטוריה, שייקח יותר משעתיים או שלוש. אבל אני מצפה שהרבה מהדרך שתעבור היא שאנשים ייפגשו עם החברים שלהם והם ישחקו משחק אחד ערב אחד, סוף שבוע אחד, ואז בערב הבא או בסוף השבוע הבא הם ימשיכו הלאה ויעשו את השלב הבא.
כיצד השתנתה Civ בתגובה לקהל הקונסולות הגדול יותר שנכנס? [זה] נשמע כאילו הוא אמור רק להתרחב.
זוהי תפיסה רעננה מאוד על האופן שבו האימפריות שלנו התפתחו; אנחנו אוהבים את זה גם בגלל שזה משחק חדש לשחקנים לחקור וגם איך זה משקף את הדרך שבה דברים עובדים בפועל מבחינה היסטורית.
אנחנו חושבים גם על הבסיס הקיים וגם על בסיס המתחילים. קהילת מרובי המשתתפים הפכה לחלק מקהילת הסטרימינג; הקהילה שלנו משתנה ומתפתחת. אנחנו חייבים לספק את הניסיון העמוק והארוך הזה שחקני Civ ותיקים מצפים לו, אבל הקהילה החדשה יותר רוצה חוויה מהירה ויעילה יותר; משהו פשוט יותר עם יותר מהמכניקה האלגנטית של משחקי לוח ופחות דברים מסובכים ומעורבים. אנחנו מתייחסים להרבה מזה. יש לנו מערכת הדרכות חדשה לשחקנים חדשים, אנו מעודדים שחקנים מנוסים להפעיל אותה בפעמים הראשונות שהם משחקים במשחק, כי שינינו מספיק לגבי אופן פעולת הערים, למשל, כדי שהם ירצו שזה יסביר כמו שצריך.
האם אתה יכול לומר יותר על איך ערים השתנו?
ב-Civ VI, קראנו לזה מערכת המחוז, ועדיין יש לנו אותם אבל זה עובד אחרת לגמרי. ב-Civ VI, יהיה לך מחוז מדע ומחוז תרבות ומחוז מסחר. עכשיו יש לנו רק מחוזות עירוניים וכפריים, ולמחוזות העירוניים האלה יכולים להיות כל שני בניינים שתרצו שם. זה הרבה יותר גמיש. לכל בנייני המדע יש את אותו סוג של בונוסי סמיכות [...] זה משאבים שמבני מדע אוהבים להיות סמוכים אליהם. אז אתה נוטה לגבש את בנייני המדע שלך בצורה דומה ל-Civ VI, אבל זה בצורה חופשית יותר ממה שהיה קודם.
אז אני חושב שזה יגרום לכך שיהיו הרבה חידות מאתגרות עבור השחקנים המנוסים, אבל שחקן חדש יכול להיכנס, וגם אם הם לא יוציאו 100% מהמדע מהעיר שלהם ששחקן מנוסה מקבל, זה לא ימנע מהם ליהנות מהמשחק ולהתקדם.
שאלה אחרונה אחת לפני שנגמר לנו הזמן: באיזה חלק במשחק אתה הכי מצפה לראות את השחקנים מתמודדים איתו?
דבר אחד שאנשים לא מעריכים ישירות מהשער הוא ברגע שיש לך את המשחק הזה שהתפרק בגילאים השונים האלה... אני בדרך כלל משחק בצרפת. לפני כן, צרפת תמיד הייתה ציוויליזציה אחת גדולה [עם] מנהיג אחד מחובר אליה. עכשיו, אתה יכול לשחק בצרפת, והמקור של צרפת הוא האימפריה הרומית. תגיעו לרומא ואז תעברו דרך האימפריה הנורמנית ואל צרפת. תוכל לראות באופן מלא יותר מה ההיסטוריות של האומות הללו, ויהיו אפשרויות למי תוביל אותה.
אני חושב שאנשים קצת מתביישים בנשק לגבי איך פירוק המשחק שלי לעידנים יעבוד בשבילי, אבל ברגע שהם יראו את זה, אני חושב שהם יראו שזה בעצם פותח עוד יותר אפשרויות.
תודה לאד ביץ' על שהקדיש את הזמן לדבר איתנו ולחלוק את מחשבותיו. עידן ה-Civilization VII מתחיל ב-Switch ב-11 בפברואר 2025. מה אתה מקווה לראות ב-Civ VII? נשמע כבוי בתגובות למטה!