Digital Foundry אומר כי Switch 2 Running Switch משחקי 4K הוא די הדבר בפירוק הביצועים

אותם מכונים מפרט חכמים להפליא ב- Digital Foundry היו קשה בעבודה פירקו את כל הפרטים הטכניים העסיסיים בעקבותSwitch של Nintendo 2 ישירוהחדשות טובות לחובבי הדברים החזקים יותר מהדברים שקדמו להם. זה כולם, נכון?

ריצ'רד Leadbetter, עורך הטכנולוגיה ב- Digital Foundry, אמר שהוא ציפה שנינטנדו תתפתח בעדינות, ולא לבמה כל מהפכה כלשהי, אך הם הראו שהם עדיין מסוגלים להפתעות. החל מהמסך החדש של הקונסולה, הוא המשיך:

"התצוגה עשויה להיות LCD בטבע, אך בכל נקודת מפרט אחרת, המשרד העביר. ראשית, ישנה הכללה של HDR - טרנספורמטיבית למצגת של משחק כמו כל אחד עם טלוויזיה הגונה או אפילו סיפון קיטור OLED יכול להעיד. הפוטנציאל כאן הוא משמעותי ויכול היה להבחין בתעשייה של התצוגה, ובאמצעותו של תכונות, מה שמאפשרות.

לאחר מכן מזכיר Leadbetterתמיכה ב- 120 הרץ ו- VRR, אמירה שקצב רענון משתנה בפרט יכול לעזור להרים משחקים מ- 30fps לנקודה מתוקה חלקה יותר של 40fps, שלעתים קרובות הייתה כל כך קרקע אמצעית נחמדה, אפילו בכמה משחקי PS5 וסדרה X חדשים.

זה באמת נהדר - וקצת מוזר - לראות קונסולת נינטנדו התומכת בכל הטכנולוגיה החדשה הזו, למעשה עם התקופות, גם אם, כמו שאומר היציקה הדיגיטלית, אנחנו צריכים לזכור שזה עדיין חתיכת טכנולוגיה ניידת למדי. אתה לא יכול להרוס את ההייפ שלנו, ריצ'רד!

כמה נקודות אחרות שבחרנו מהסרטון המצוין של Digital Foundry, שתוכלו לצפות בו במלואם למעלה, הן כדלקמן;

  • הסוללה פחות חזקה מזו שנמצאה בסיפון קיטור, ומציעה שה- APU ב- Switch 2 יצרוך מעט מאוד כוח, בהשוואה לסיפון הקיטור בעת הפעלת תוכניות ליבה. Leadbetter אומר שזה יהיה אתגר להריץ משחקי AAA על תקורה של בערך 10 וואט. לפיכך פירוש הדבר ש- Devs באמת לחפור ב- Switch 2 כדי לצייר ממנו את הטוב ביותר:

"... שילוב משחקים בהתאמה אישית של מפתחים הולכים להיות המפתח בקבלת חוויות ניידות הגונות - אבל אם להיות ברור, הפעלת מחיר משולש -A על תקציב כוח של 10 וואט הולכת להיות האתגר! לא ראינו הרבה קטעים ניידים במצגת (אבל אכן ראינו הצצה לאינני רווחת של Cybers. פחות מבוסס על הניסים המוחלטים שראינו במהלך השנים על המתג המקורי. "

"אולי קצת יותר שאפתני עם רזולוציית עיבוד של 1080p יליד. 60 fps נשמרת רק עם טיפות מזדמנות המבוססות על צילומי תצוגה מקדימה זו, אך ברור ששני המעבד המשופר וגם ה- GPU מתבקשים לעשות הרבה יותר מבוסס על הפיזיקה המוצגת."

"... הצילומים שראינו ממה שחייב להיות המצב העגינה שניתן ברזולוציה של 1440p-אם כי ללא שום אנטי-אינינג גלוי. אנו שומעים גם דיווחים מהאירוע הידוע שמתרחש כרגע כשיש מצב של 1080p הפועל על 120 fps."

תמונה: יציקה דיגיטלית
  • משחקי מתג מוגדרים עם מהדורות מיוחדות ב- Switch 2 מייצגות א5.12x דחיפה לתפוקת פיקסל.
  • טכנולוגיית ריי-עקבות מובנית במעבד ה- T239 של Switch 2, אך הם לא ראו שום עדות לכך שהוא משמש במהלך הדגמות.
  • הצוות לא יכול היה לראות עדויות לכך ש- DLS משמשות בשום משחקים שהופגמו, אם כי לא ניתן לשלול אותה. ל- nvidia ישמְאוּשָׁרלמתג 2 זה יש פונקציונליות של DLSS.
  • מבחינת משחקי צד ג ', היציקה הדיגיטלית התלהבה פחות, כאשר כמה משחקים נראו מעט מדהימים, כהגדרתו של Leadbetter;

"קיבלנו הצצה לביצוע ראוי לזכות של CyberPunk 2077, הפועל בין 720p ל- 1080p עם קנה מידה של רזולוציה דינאמית תוך מיקוד של 30 fps (אם כי שמנו לב למטבלים). בהנחה שהצילומים הניידים הם למעשה של אופי כף היד, אולם הרזולוציה הייתה של אופי של אופי.

לא זכינו לראות יותר מדי של מנוע לא מציאותי 5, אבלTHEמנוע של הדור הנוכחי. בדיוני פיצול אינו מתחבר לתכונות המתקדמות של הטכנולוגיה, אך בכל זאת פועל על 30 fps לעומת 60 fps של גרסאות הקונסולה האחרות עם קיצוצים ניכרים לגרפיקה. בינתיים, היה לנו בדיוק את הזעיר של הצצות של פורטניט שרץ על הקונסולה החדשה, עם מה שנראה כמו 1080p נעול בצילומים שראינו ופועל במהירות של 60 fps. "

בסופו של דבר, יציקה דיגיטלית הגיעה משם התרשמה בסך הכל, והציעה כאן את העוצמה החדשההָיָה יָכוֹללשחרר את נינטנדו כדי ליצור כמה קסם אמיתי, כשמשחקי צד ראשון נראים ומשחקים יותר מהטרנספורמציה ממה שהם עשו במתג OG.


איך אתה מרגיש לגבי הפוטנציאל של Switch 2 עכשיו כשאנחנו מתחילים לראות קצת ביצועים בפועל? יידע אותנו בתגובות!

[מָקוֹרEUROGAMER.NET]