Super Evil Megacorp פרסמה השבוע את עדכון 'איזון הכוח' שלהצבי נינג'ה מוטנטים מתבגרים: גורל מפוצלו
זהו עדכון מסיבי שמוסיף עדכוני בוס, שיפורי בקרה, תיקוני באגים ועוד ועוד. לקבוצה יש גם הרבה יותר מתוכננת לשנת 2025. הנה הסקירה המלאהדרך דף הקיטור הרשמי:
עדכון איזון הכוח:
"עדכון קהילתי זה מביא לבוס ואיזון כוח איזון כדי להפוך את המריבות ליותר מהנות והוגנות, יחד עם תיקוני באגים מרכזיים ושיפורי התקדמות כדי לשמור על הריצות שלך להרגיש מתגמלות. המטרה שלנו היא להפוך את TMNT: גורל מפוצל לגירסה הטובה ביותר שהיא יכולה להיות."
עדכוני בוס
איזנו מחדש את הבוסים השונים כדי לשקף טוב יותר את העמדה שהם מופיעים בקמפיין. קראאי היה קצת יותר אכזרי מאשר סבא שלה מגרד, כך ששניהם הותאמו להיות קלים ומאתגרים יותר, בהתאמה. Leatherhead קיבלה גם התאמות למפגש המארב הדו -חיים שלו ואילו ג'יג'י מה- Junkyard Jam DLC שלנו קיבל התאמה קלה כדי להפוך אותה לקצת יותר הוגנת.
לְגַרֵד
- אזהרה משופרת על המקף הראשון, והוסיפה אליו 0.3s
- בעבר זה היה 0.4s, עכשיו 0.7s
- הפחיתה את תקופת הפגיעות שלה לאחר שביצעה את התקפת הזעם שלה
- זה זה שהיא משתמשת אחרי שבר הזעם שלה מלא (עגול קוני פיצוץ בו היא צועקת)
- בעבר, היא הייתה בלתי אפשרית למשך הזמן המלא של האנימציה
- עכשיו היא הופכת לפגיעה מיד לאחר שהקונאי ייצאו, ומספקת הזדמנות נהדרת להתקדם בהתקפה
Super Shadow (מצב קשה)
- להבות צל צריכות להיות מעט קלות יותר להתחמק;
- הפחתת מהירות התנועה ב- 20%
- מופחת מהירות הסיבוב
- רדיוס פצצת האש פחת להיות מעט נמוך יותר מהגרסה של מיסטיק קאראי ולא של מעט גדולה יותר
- מוסיף כעת שרץ בנפרד, תחילה על 75% ואז 50% מה- HP של קראאי
מיסטיק קראאי (גרסת להבה)
- ירידה בגודל הלהבות של מיסטיק קראאי ב- ~ 30%
Leatherhead (גרסת צפרדע פאנק)
סקר את כל צפרדעי הפאנק משריץ על מנת:
- הימנע מחפיפה מוגזמת
- צמצם את המספרים הכוללים שלהם (עליכם לצפות לראות 50% פחות צפרדעי פאנק בסך הכל)
ג'יג'י
- ל- Chop של ג'יג'י ולהתקפת ספין 360 יש כעת רוח גדולה יותר
- זה כדי להפוך את זה להגיב יותר לשחקנים, כרגע זה מהיר מדי
- העלייה הייתה +0.55s (מ- 0.45S ל- 1.0s)
מגרסה
סקר את כל ההוספות, שעוקבות כעת אחר ההיגיון הבא
בתחילת הקרב, Shredder מקבל עזרה מאויבי כף הרגל הבסיסיים במשך 20 השניות הראשונות
- אין אליטות, רק חרב, שוריקן וחיילי רגל חנית
ברגע שהוא עובר לשלב השני, חיילי כף רגל שונים יזרמו תלוי באיזה מעברים מגרסת גרסה אלמנטרית
- אסטרל מזמן שילוב של נינג'ות להבה וצל
- אש מזמן את כל הנינג'ות להבה
- נינג'ה מזמן תערובת של נינג'ות של שוריקן
- זימון מים חנית נינג'ות
- UTROM מזמן את חרבות חרבות
- Ooze מזמן את כל נינג'ות הצללים
קפיצת מגרסה בשלב 3 שונתה גם היא
עכשיו במקום תמיד לדלג פעמיים, הוא יעשה קפיצה ראשונה ואז 1 מתוך 4 אפשרויות מעקב אפשריות
- קפיצה נוספת (כפי שהיה בעבר)
- שבר צל (להבות צל על האדמה)
- רדיפת צללים (עולה על האדמה ונע תוך בלתי מוחשי)
- בעיטת צל (בעיטה מעופפת)
שיפורי כלכלת מטבעות דרקון וחולם
בכל רחבי הלוח צמצמנו משמעותית את עלות שדרוגי המטבעות של דרקון וחולם. אנו מרגישים שהעלויות הכוללות היו גבוהות מדי, והם שונו כדי לשקף טוב יותר את חווית ההתקדמות לאורך כל הקמפיין.
תוכלו לראות הפחתת העלויות בשדרוגי דרגה נמוכה עד אמצע, והפחתה די משמעותית בעלויות לרבים מהשדרוגים בדרגה הגבוהה. בנוסף, התאימנו גם את המיקום ואת כמות המטבעות המיוחדים (טופר של Shredder, מטבעות הכפפות וכו ') הנדרשים בשורות שדרוג שונות.
שדרוגי מטבע דרקון
הַדְרָכָה
בְּרִיאוּת
- ירידה משמעותית בעלות לדרגה
מטען מקף
- עלייה קלה לעלויות שדרוג דחייה מוקדמות
- הפחתה משמעותית בעלות העלות הסופית של שדרוגי חיוב המקף האחרון.
Revive's Splinter
- עלייה קלה לעלויות השדרוג החידוש של ספלינטר המוקדמות,
- הפחתה משמעותית בעלות העלות הסופית של שדרוגי חיוב המקף האחרון.
מְהִירוּת
- ירידה בעלות הכוללת לשדרוג המהירות.
להתענג על הטעם
- ירידה בעלות לדרגה.
פרוסת החיים
- ירידה קלה בסיכוי % להוריד פיצה שנצברה בכל דרגה.
- ירידה בעלות לדרגה.
התחדשות אסטרלית
- ירידה בעלות הכוללת לשדרוג.
טֶכנִיקָה
לתקוף נזק
- ירידה משמעותית בעלות לדרגה.
סיכוי קריטי
- עלייה קלה מאוד בעלות הכוללת לשדרוג. שביתה ביקורתית מאוד חזקה!
כוחות ממוקדים
- עלייה בנזק אלמנטרי רווח לדרגה.
- הפחתת העלות הכוללת בשורות גבוהות יותר.
נזק מיוחד
- ירידה בעלות לדרגה.
נזק לכלי
- ירידה בעלות לדרגה בשורות גבוהות.
גאונות מכנית
- ירידה בעלות לדרגה.
דברים חזקים יותר
- ירידה קלה בעלות לדרגה.
אפקט מתמשך
- ירידה בעלות לדרגה.
הִתמַחוּת
התקפות מהירות
- ירידה בעלות לדרגה.
- ירידה נוספת בעלויות הדרגה הגבוהה.
רב-להיט
- ירידה בעלות לדרגה.
- ירידה נוספת בעלויות הדרגה הגבוהה.
יכולות מהירות
- ירידה בעלות לדרגה.
- ירידה נוספת בעלויות הדרגה הגבוהה.
Hammertime
- ירידה בעלות לדרגה.
- ירידה נוספת בעלויות הדרגה הגבוהה.
כניסה לפיצה
- ירידה בעלות לדרגה.
- ירידה נוספת בעלויות הדרגה הגבוהה.
בעלי ברית אמינים
- ירידה משמעותית בעלות לדרגה בכל הדרגות.
נזק קריטי
- ירידה משמעותית בעלות לדרגה.
אֵמוּן
- ירידה בעלות לדרגה.
- ירידה משמעותית בעלויות הדרגה הגבוהה.
השראות
ההשראה של לאונרדו 1
- ירידה בעלות לדרגה.
ההשראה של רפאל 1
- ירידה בעלות לדרגה.
ההשראה של מיכלאנג'לו 1
- ירידה בעלות לדרגה.
ההשראה של דונטלו 1
- ירידה בעלות לדרגה.
ההשראה של קייסי 1
- ירידה בעלות לדרגה.
ההשראה של לאונרדו 2
- ירידה בעלות לדרגה.
ההשראה של רפאל 2
- ירידה בעלות לדרגה.
- ירידה משמעותית בעלויות הדרגה הגבוהה.
ההשראה של מיכלאנג'לו 2
- ירידה בעלות לדרגה.
- ירידה משמעותית בעלויות הדרגה הגבוהה.
ההשראה של דונטלו 2
- ירידה משמעותית בעלות לדרגה.
ההשראה של קייסי 2
- ירידה בעלות לדרגה.
שדרוגי מטבע חולם
מַזָל
בְּדֶרֶך מִקְרֵה
- ירידה בעלות בכל הדרגות.
תעשה
- ירידה בעלות בשורות גבוהות יותר.
פּוֹלָנִית
- ירידה בעלות בכל הדרגות.
צרות כפולות
- ירידה בעלות בכל הדרגות.
מזל מזל
- ירידה בעלות בכל הדרגות.
כפול כפול
- ירידה בעלות בכל הדרגות.
כַּלְכָּלָה
התחלה רצה
- ירידה קלה בעלות בשורות גבוהות יותר.
בוסים מגרדים
- ירידה משמעותית בשורות העלות הגבוהות יותר.
זַבָּל
- ירידה משמעותית בעלות בכל הדרגות.
ברכת הפנתיאון
- ירידה קלה בעלות בכל הדרגות.
גרוטאות קינג
- ירידה בעלות בכל הדרגות.
מִחזוּר
- ירידה בעלות בכל הדרגות.
אֶקזוֹטִי
גרוטאות עכבר
- ירידה בעלות בכל הדרגות.
המזל מעדיף את הנועז
- ירידה משמעותית בעלות בכל הדרגות.
Arcade Fixer
- ירידה בעלות בכל הדרגות.
חריץ מטבע חזה
- אין שינוי.
דוג'ו
- ירידה משמעותית בעלות בכל הדרגות.
עלויות שדרוג חפץ
הרגשנו שעלויות שדרוג חפץ היו יקרות גם לאין סיביות, מה שמוביל לשחקנים בדרך כלל להתמקד בשדרוג חפץ אחד או שניים. אנו רוצים לעודד יותר ניסויים לבנות על ידי הפיכת שדרוג חפצים נוספים למטרה בר השגה יותר. בנוסף, חלק מדרישות המטבע המטא (טופר של Shredder, Caintlet Coin וכו ') הותאמו בעלויות.
חפצים עם 5 רמות נוספות הצטמצמו עלויות כדלקמן
- דרגה 2: הצטמצם 250 ל -150
- דרגה 3: הופחת 400 ל -200
- דרגה 4: הצטמצמה 700 ל -300
- דרגה 5: הצטמצם 1000 ל -400
- דרגה 6: הצטמצמה 1500 ל 600
חפצים עם 2 רמות נוספות הצטמצמו עלויות כדלקמן
- דרגה 2: הצטמצמה 500 ל -300
- דרגה 3: הצטמצם 1000 ל 600
*שימו לב, חפצים אינם נעולים ברמה 1 באמצעות משחק
כוחות וכלים
אנו מודעים לכוחם של מבנים כמו שביתה ביקורתית, שוריקנים ונוזלים, ובמקום להתמקד בנרפים, החלטנו להתאים את כל שאר עצי הכוח לביצוע טוב יותר! אנו רוצים ששחקנים ירגישו שיש להם יותר חופש לרדוף אחר אפשרויות לבנות שהן רדיקליות לחלוטין, במקום להרגיש שהם צריכים לשחק את אותם כמה מבנים כדי להתמודד עם התוכן הקשה ביותר.
בתורו, זה גם יהפוך את החוויה של הריצות הרבות שאתה הופך להיות חלק יותר, מכיוון שיש סיכוי הרבה יותר טוב לשים מבנה מנצח יחד. אנו מקווים ששחקנים יוכלו לגלות שילובי בנייה חדשים ומרתקים לנסות!
כְּלֵי עֲבוֹדָה
אנו רוצים שחלק מאפשרויות הכלים החלשות יותר ירגישו בר -קיימא יותר, ולכן אנו מבצעים כאן מספר שיפורים.
Utrom shurikens
- כעת משחרר 4 שוריקן, עד 2.
- תיקן בעיה בסוגיית עיכוב בין שחרורו של שוריקן.
מוט ברק
- מוט ברק יתנהג כעת בעקביות יותר, ויכה יעדים רבים יותר, מה שהופך אותו לחזק יותר.
- פתר סוגיה שגורמת למוט ברק להכות שוב ושוב, גם אם הם מתים.
- שיפור שביתות טעונות עד 6/8/10, עד 3/4/5
Ooze Shuriken
- כעת משחרר 4 שוריקן, עד 2.
- תיקן בעיה בסוגיית עיכוב בין שחרורו של שוריקן.
פצצת עשן
- התאםנו את פצצת העשן כדי לשפר את תחושת השליטה כשאתה טלפורט, שיפרנו את הנזק שלה, ובמקום להדק דודג ', העברנו לזה דודג' צ'אנס. הנינג'ה נעלמת!
- מרחק הטלפורט הפחית ב- 40%
- הנזק עלה ל 50/60/70 החל מה 30/50/70.
- הפעל אפקטים של דודג 'שהוסרו.
- הוסיף סיכוי של 15/25/35% להתחמק למשך 5 שניות לאחר השימוש בפצצת עשן.
סטורם מטאור
- Meteor הוא כלי חזק ללא ספק, ובעוד שאנחנו רוצים שהוא יישאר ככה, אנו מתאימים את הנזק שלו ואת קצב שחרור המטאורים. מטאורים יירדו לאט מספיק כדי שלא עוד יחפפו זה את זה, וצריכים להרגיש יותר משקל. תיקנו גם בעיה בתזמון שגרם למטאור אחד פחות לרדת בכל פעם שהשתמשת בכלי.
- הנזק של מטאור הותאם ל- 20/40/60 החל מ- 40/60/80.
- סטורם מטאור משחרר כעת מטאורים בתדירות נמוכה יותר, עד 1.0 שניות מכל 0.5 שניות.
- מספר המטאורים המותאמים ל- 6/8/10 החל מה -11/12/15
כדור אש
- שיפרנו את כדור האש כדי לשחרר ארבעה כדורי אש, למעלה משלושה, והנזק שלו הותאם. בנוסף, זה משפיע כעת על שטח גדול יותר, מה שהופך אותו לעקבי יותר וחזק יותר.
- Fireball משחרר כעת 4 טילים בכל הדרגות, לעומת 3.
- השפעת הכדור האש הוכפלה.
- נזק של כל כדור אש המותאם ל- 30/50/70 מ- 40/70/100 כדי לשקף את הכדור האש נוסף.
מטאטא מים
- טאטא מים אמור להרגיש כעת עקבי יותר עם טווח קבוע בכל הדרגות. כעת הוא עוסק בנזק רב יותר, ומדהים אויבים במקום להפיל אותם בחזרה. כל השינויים הללו הופכים את מטאטא המים לחזקים יותר.
- הנזק הוגדל ל- 80/100/120 מ- 60/80/120.
- רדיוס נקבע ל -4 מ 'בכל הדרגות.
- עכשיו נדהם במשך 1.0s במקום לדפוק בחזרה.
מופרך
לעץ UTROM יש מכונאי ייחודי, סרגל המטען, שהרגשנו שלא ממש עומד בפוטנציאל שלו. אז ביצענו שיפורים גדולים בזה! בנוסף, הפכנו את יכולות שביתת הברק עקביות ותדירות יותר בכל רחבי הלוח. אנו חושבים שתגיע לזמן טוב מזעזע.
שביתת תאורה
- שביתת ברק עוסקת כעת בנזק רב יותר בשורות המוקדמות.
- הנזק עלה ל 20/25/30 החל מה 10/20/30.
מקף ברק
- אנו רוצים שבניית Dash יהיו מעט קיימא יותר, ולכן הגדלנו את מספר היעדים שנפגעו תוך הגדלת הנזק שלו בשורות נמוכות יותר. Dash Lightning מכוון כעת גם לאזור גדול יותר.
- מספר היעדים שנפגעו הוא כעת 3/4/5.
- הנזק עלה ל 20/25/30.
- מכוון לאזור גדול יותר.
לימוד מהיר
- התאםנו את שיעור החיוב של המחקר המהיר, כדי להסביר את שינויי הכוח שסיפקנו ל- UTROM בכל רחבי הלוח.
- שיעור הטעינה מותאם ל- 50/100/150% מ- 75/125/200%
מְזַעזֵעַ
- הגדלנו את מטען הבסיס של סרגל המטען של UTROM. כוח בלתי מוגבל!
- עלייה בשיעור החיוב ב- 20%
מחשמל
- התאמנו את קנה המידה ב- Electify להיות חזק יותר בשורות נמוכות יותר.
- נזק המותאם ל- 10/15/20 מ- 7/15/22
ברק שרשרת
- ברק שרשרת יכול כעת למקד לאזור גדול בהרבה, מה שהופך אותו לעקבי וחזק יותר. התאמנו את קנה המידה להיות מעט טוב יותר בשורות נמוכות יותר.
- מערך הרדיוס גדל ב- 60%.
- קנה מידה נזק שנקבע ל- 10/15/20 החל מה- 7/15/21
מזג אוויר סוער
- שיפרנו את העקביות של מזג האוויר הסוער על ידי הגדלת הטווח שלה והתאמת קנה המידה של הנזק.
- הרדיוס גדל ב 20%
- קנה מידה נזקים מוגדר ל- 10/15/20 החל מה 7/14/21.
ממשק טכנו-אורגני
- אנו מתאימים קלות את מהירות התנועה להיות קצת יותר בשליטה. צבים ערמומיים עדיין ילכו מהר!
- מהירות התנועה המוענקת נקבעת על 15% בכל הדרגות.
מהירות ביומכנית
- רצינו להעניק חלון הזדמנויות גבוה יותר כדי להשתמש בתועלת של מהירות ביומכנית
- משך הזמן גדל ל -3/4/5s
Aftershock
- אנו גם הופכים את Aftershock ליותר עולה בקנה אחד עם טווח גבוה יותר.
- הרדיוס גדל ב- 60%
לְטַפטֵף
עץ הכוח הגופני ביותר שלנו הוא גם אחד החזקים ביותר שלנו. השארנו את זה ברובו ללא שינוי. רפש על!
חיי מדף
- אנו רוצים שחיי מדף ירגישו כאילו הם משאיר רושם מתמשך כשאתם בוחרים בהם, אז אנחנו מגדילים כמה זמן הבונוסים נמשכים.
- מספר משופר של חיי המדף של החדרים פעילים ל- 4/5/6
לֶהָבָה
עץ הלהבה נמצא במקום ממש טוב, אבל רצינו לראות אם נוכל לגרום לתופת לבנות קצת יותר ברת קיימא.
שביתת להבה
- שביתת הלהבה תעסוק מעט יותר בנזק.
- הנזק עלה ל 25/35/45 מ- 20/30/40.
תוֹפֶת
- אנו רוצים להפוך את התופת מאיימת יותר, ולכן אנו גורמים לו להתמודד עם נזק רב יותר בכך שהם נותנים לו להתמודד בתדירות גבוהה יותר.
- התופת עוסקת בנזקיו בתדירות גבוהה יותר, למעלה מכל 0.5 שניות לכל 0.3 שניות
תופת בוערת
- עלייה למשך זמן התופת של בוער יחד עם השיפור לתופת תגרום לנקודה זו מאיימת יותר.
- התופת בוערת מגדילה כעת את משך התופת ל -3/4/5 שניות החל מ- 2/3/4 שניות.
מַיִם
בעדכון קודם הוספנו אלטרנטיבה לבנייה חדשה לחלוטין עם Still Waters (וחברים). אנו עדיין חושבים שלמים יכולים להיות פוטנציאל רב יותר ליצור מבנים חדשים, ולכן אנו משפרים רבים מהסמכויות בכל רחבי הלוח. צלול לשינויים האלה!
שביתה סוערת
- אנו דוחפים רב-שבתי בכמה אופנים, כולל כמה מסופק על ידי שביתה סוערת.
- שביתה סוערת מגדילה כעת את הסיכוי הרב-מכה ב -8/10/12% לעומת 5/7/10%.
מקף מים
- מקף מים ירגיש בקנה אחד יותר עם טווח גבוה יותר, וגם הגדלנו את הנזק שלה. בוא נלך, דאש בונה!
- טווח מקשי המים גדל ב -60% בכל הדרגות.
- הנזק הוגדל ל 45/60/75 מ- 35/45/60.
יכולות מים
- יכולות המים יכולות להיות מעט יותר חזקות, ולכן אנו משפרים את הנזק שלו.
- יכולות המים עוסקות כעת בנזק 55/70/85, החל מ- 45/60/75.
נזק להתיז
- נזקי נזקים בונים יכולים להיות ממש מהנים, ולכן אנו רוצים נזק להתיז כדי להרגיש בר -קיימא יותר.
- הנזק לאויבים הסמוכים עלה ל -40/55/70% מהנזק למים, מ -30/45/60%.
כשיורד גשם
- שיפרנו את הנזק שמספק מתי יורד גשם, אשר ישפרו עוד יותר על ידי שינויים אחרים לרב-להיט.
- הנזק גדל ל -30/45/60, החל מה- 24/38/52
כְּפוֹר
- הכפור אמור להרגיש יותר כאילו אתה מכריע את אויביך בקור בלתי נלאה. הגדלנו משמעותית את האיטי שלו, וכעת גם האיטי נמשך זמן רב יותר.
- הכפור מאט כעת אויבים עוד יותר עד 50/60/70 החל מה 20/35/50.
- משך הזמן גדל ל -2.5.
נינג'ה
נינג'ה היא אחד מעצי הכוח שלנו בעלי ביצועים טובים יותר, כך שהיא נשארת בעיקר ללא שינוי.
תקיפה מורחבת
- תקיפה מורחבת הרגישה חזקה מדי ללא השקעה בעץ הכוח של הנינג'ה. הוספנו שלוש דרישות לפני שהוא ייעול. (כל יכולת/כלי שוריקן, ריקושט או צ'אקרם, כפות רגליים מהירות או שביתה ראשונה כדי לפתוח אותו.)
שביתה ראשונה
- רצינו להפוך את השביתה הראשונה לחלק ממבני נינג'ה נוספים. כעת אין דרישות לפתיחת השביתה הראשונה, ושביתה ראשונה תסייע בפתיחת כוחות נינג'ה רבים.
אמנות החושך
- אנו גורמים לאמנות החושך לספק קצת יותר כוח אלמנטרי.
- קנה מידה נזק עלה ל 15/20/25 החל מה -10/15/20.
אור אסטרלי
בטלאי עתידי אנו שמחים לומר שאנחנו הולכים לספק שיפוצים מאסיביים לעץ הכוח האור האסטרלי. עד אז אנו מבצעים מספר שינויים כדי לשפר את עץ הכוח הזה כדי להחזיק אותך; יש אור בסוף המנהרה הזו.
שחר
- שיפרנו את הפחתת הנזקים בקנה המידה של Daybreak על האור המסנוור, להיות כלי הגנה חזק יותר אם אתה משקיע בו.
- הפחתת נזק לדרגה מוגדרת כעת ל -4/6/8%, השתנתה מ -5% שטוחים לדרגה.
מגן מנצנץ
- אנו רוצים שפגז אור ירגיש עקבי יותר ויספק יותר הגנה, ולכן אנו משפרים את משך הקליפה האור שניתנה על ידי מגן מנצנץ.
- משך מעטפת האור עלה ל 1.5/2.5/3.5s מ- 1.2/1.8/2.3s
לוחם קורן
- זהה למגן מנצנץ לעיל, אנו רוצים שפגז אור ירגיש עקבי יותר ויספק הגנה רבה יותר, ולכן אנו משפרים את משך פגז האור שהוענק גם על ידי לוחם קורן.
- משך מעטפת האור עלה ל 1.5/2.5/3.5s מ- 1.2/1.8/2.3s
אפוטרופוס אבות
- שינינו את אפוטרופוס האבות כדי לספק דחיפה משמעותית לנזק אלמנטרי. אנו מקווים שהשינויים הניתנים למשך זמן האור של Shell במקום אחר הופכים את זה לכוח עקבי לשימוש בבנייני יסוד.
- פגז אור הוסר בתחילת הלחימה.
- כעת מעניקה נזק אלמנטרי של 20/30/40% נזק אלמנטרי ואילו מעטפת האור פעילה, במקום לספק מעטפת אור למשך זמן בתחילת החדר.
תְאוּרָה
- תאורה יכולה להשתמש במעט יותר ברק, ולכן הגדלנו את הנזק האור מהטילים המשתקפים.
- הנזק עלה ל 45/60/75% מבריאותך המקסימאלית, מ -30/45/60%.
נרתע
- שיפרנו את דודג 'סיכוי של Revved Up המסופק על יעדים שנפגעו מסנוור אור. בשילוב עם השינויים בשחרור, זה יהפוך את האור המסנוור לאופציה הגנתית עוצמתית.
- דודג 'צ'אנס גדל ל 20/25/30%, מ- 10/15/20%
חשכה אסטרלית
מתנת הדרקון
- רצינו לתת לכוח הזה קצת יותר ערך. תיקנו גם את האינטראקציה עם טופר הדרקון כדי לאפשר לו לעבוד.
- מטבעות דרקון מוגברים שהוענקו ל -120.
- המטבעות שנצברו כעת בעבודה נכונה עם טופר הדרקון.
כוכב אפל
- שיפרנו את הנזק שמספק Dark Star. בנוסף, הוספנו ריפוי עבור כל התחדשות של ספלנטר נצרך, מה שהופך את הסחר של אובדן להחיות את הבחירה המשמעותית יותר.
- כעת מעניק נזק בסיס של 20%, ו -40% נזק לדרגה.
- הוסיף ריפוי של 15% לכל התחדשות של ספלינטר שנצרך.
טופר הדרקון
- טופר הדרקון מעניק נזק רב יותר כשאתה מקבל מטבעות דרקון.
- הנזק עלה ל 15/20/25%, מ- 10/15/20%.
מעצמות אגדות
גמר (אסטרל אפל/נינג'ה)
- לגימור הייתה דרישת נישה מאוד על מנת להביס אויבים, ולכן החלטנו להסיר אותה כדי להפוך אותה ליותר קיימא עבור יותר מבנים. כתוצאה מכך, התאמנו את הסף בו הוא יביס מייד אויב כדי לפצות על התועלת המוגברת שלו.
- הגמר כבר לא דורש את הפסקת השמירה כדי להביס מייד אויבים.
- סף התבוסה המיידי הוא כעת 15%.
חלקלק (נינג'ה/נובל)
- האדרנלין שונה ככוח התקפה חזק יותר, תוך התאמת כמה ניידות היא מספקת.
- בונוס של Dash Cooldown הוסר.
- ירידה בתנועה ל 20%.
- הגדלת הפחתה של COLDOWN ל 100% עבור מיוחד וכלים.
התנפץ (כפור/utrom)
- עכשיו דורש לפחות כוח utrom אחד כפי שנועד
שליטה בעדכוני
עדכנו את אופן הטיפול במיקוד על פני כל תוכניות הבקרה כדי לקחת בחשבון כיוון. ההשפעה הברורה ביותר היא שעבור שחקנים המשתמשים בעכבר, מיקום הסמן הוא עכשיו המקום בו תוכלו לתקוף. עבור שחקנים המשתמשים בבקר, כיוון הג'ויסטיק ישפיע על יעד ההתקפה שלך.
הוספנו הגדרה חדשה בתפריט האפשרויות לשחקנים לכוונן כיצד הם היו רוצים לשחק. הגדרות "AIM ASSIST" הן כדלקמן:
נָמוּך
- הכי מדויק.
- התקפה בדיוק במקום בו מתכוונת השחקן (מיקום סמן עכבר או כיוון התנועה האחרון שלהם).
בֵּינוֹנִי
- התבונן היכן מתכוון השחקן לתקוף, ואז הצמיד למטרות תקפות.
- התנהגות ברירת מחדל עבור בקרים וכניסות עכברים ומקלדת.
גָבוֹהַ
- התנהגות ישנה. תמיד הצמד יעדים תקפים בטווח, גם אם זה אומר להסתובב את השחקן סביב 180 מעלות.
- התנהגות ברירת מחדל עבור כניסות מסך מגע.
עדכונים קלים ותיקוני באגים
משחק בסיס
- חפצים שמבטיחים את סוג הכוח הבא כעת מתפקדים כראוי כאשר מציידים אותם באמצע ההפעלה
- מדליוני הכפפה הקבועים שלא הוענקו מהבוס הראשון של הביוב הראשון.
- שדרוג דרקון "ברית בעלות ברית אמינות" נותן כעת סיכוי גדול יותר של ברית אליטה מוליכים, כך הוא משודרג יותר, מה שהופך את ההישג "תמיכה סופר" יותר בשליטתך להשיג.
- למוסרים של אלי וחיילים סופר יש כעת עור ובעלת טביעת רגל כדי לעזור להם להבדיל אותם ממוסרי אויב וחיילי -על.
- הישגי הנשמה והשלמות האפלים ביותר ניתנים כעת כראוי. אנו מצטערים אם היו לך בעיות בהישגים אלה לאחרונה.
קייסי ג'ונס וה- Junkyard Jam DLC
- הניצחונות נגד ג'יג'י יתעדכנו כעת כראוי במסך הסטטיסטיקות.
- סיכוי הלהיט הקריטי של Casey's Inspiration 2 יבצע כעת כראוי על סמך % המפורטים בתיאור השדרוג.
- ההישג "להביס את הג'ונקינאטור" זמין כעת לשחקני אפל.
- חפץ Blowtorch וינטג 'ידהים כעת את היעדים שנמצאים בו זמנית.
האם תבדוק את העדכון האחרון הזה?יידע אותנו בתגובות.
[מָקוֹרsuperevilmegacorp.com]