Metroid Prime 2: Echoesחוגג השבוע 20 שנה להיווסדו לאחר השקה ראשונית של GameCube ב- 15 בנובמבר 2004. בראיון חדש עם המפתחים ג'ק מת'וס וזואיד קירש מקיווי טוקז, נחשף שמצב המולטיפלייר של המשחק כמעט הציג שודדי חלל הניתנים לשחק.
שודדי החלל הם סוג אויב איקוני וחוזרמטרואידהזכיינית, ומעמדם הדומה לסאמוס, ללא ספק היו נותנים את עצמה היטב למשחקים בגוף ראשון בטרילוגיה של ראש הממשלה, אבל אבוי, זה לא היה אמור להיות. כמו דברים רבים בעולם המסובך של פיתוח המשחקים, שודדי החלל הניתנים לשחק פשוט נפלו לצד הדרך ולא יושמו למשחק הסופי.
הנה מה שהיה למת'וס לומר (חותם חותם48:37):
"אולי זה היה הנרטיב שמאחורי מרובי משתתפים, אבל כמו, רובו אני מאמין שהיית משחק כסאמוס או כפיראט חלל. לפיראטים בחלל היו יכולות שונות באופן מהותי לסאמוס, כמו שאני זוכר שאנחנו נצמדים בקירות וכאלה כמו דברים כמו זאת, כך שתוכלו להיעלם לנקודת קיר ולקפוץ לעבר זה. "
מתיוס וקירש מבהירים כי הרעיון לא הגיע לפיתוח במיוחד, וקבע כי הם לא ייצרו שום תותחי זרוע בגוף ראשון עבור שודדי החלל. בסופו של דבר, המשחק הסופי פשוט יכלול וריאציות צבע שונות בחליפת Varia של סאמוס.
אולפני רטרו כרגע קשה לעבוד על פיתוח עבורMetroid Prime 4: מעברבמתג Nintendo, אשר אמור להשיק ב2025ו במקור הוכרז בשנת 2017, הוא טופל בעבר על ידי בנדאי נמקו לפני שנינטנדו הפילה מחדש את הפרויקט מאפס באולפני רטרו.
האם אתה חושב שפיראטי חלל הניתנים לשחקן היו מתאימים למולטי -משתתפים של Metroid Prime 2? הודע לנו על המחשבות שלך עם תגובה למטה.
[מָקוֹרYouTube.com]