וידאו: ניתוח טכני של Digital Foundry של Splatoon 3 On Switch

השבוע יוצא לאור שלSplatoon 3ב-Nintendo Switch. עד כה הייתה סקירת נינטנדו לייף משלנו, כמו גם סיכום של רשמים, ועכשיו קיבלנו ניתוח טכני מג'ון לינמן מ-Digital Foundry. אז איך המשחק השלישי מחזיק ב-Switch?

קפיצה ישר לתוך זה - המשחק משתמש בקנה מידה דינמי של רזולוציה ובאפקטי הנאמנות של AMD FSR 1.0, ופועל בדרך כלל ב-1920 x 1080בעגנה, כשזה יורד לסביבות820pאצלוהנמוך ביותר. בניידמצב, זהמקסימוםהחוצה ב720pכאשר DRS יורד לכ-75% מזה.

הירשם לנינטנדו לייףעַליוטיוב789 אלף
צפויוטיוב

"המפתח כאן הוא שהוא [Splatoon 3] מצליח להגיע ולשמור על ספירת הפיקסלים המקסימלית שלו לעתים קרובות הרבה יותר ממה שהיית מצפה - במיוחד במצב נייד, שבו הוא בדרך כלל נראה כמו 720p מקורי במהלך משחק ממוצע. כתוצאה מכך, Splatoon 3 ברור יותר ממשחק ה-Switch הממוצע שלך לאחרונה".

Digital Foundry גם מציינת כיצד בעוד FSR רשומה בסעיף הרישיונות של המשחק, היא לא "מביאה הרבה לשולחן". Splatoon 3:

"FSR 1.0 הוא לא אנטי-aliasing, זה הוא שיפוץ מרחבי בלבד. הבעיה כאן היא ש-Splatoon 3 עצמו אינו משתמש בשום צורה של anti-aliasing, שלמרבה הצער הוא די נפוץ במשחקי נינטנדו, ייתכן שהם משתמשים בו בשילוב עם אלגוריתם קנה המידה של הרזולוציה הדינמית, אבל אני לא יכול לומר שזה באמת מועיל בשום דרך משמעותית הסיבה היחידה שהוא נראה חד יותר ממשחק ה-Switch הממוצע שלך היא בגלל ספירת הפיקסלים בדרך כלל גבוהה יותר אבל FSR 1.0 לא מגדילה את ספירת הפיקסלים.

באשר לביצועים, זה אושר כ"יציב במיוחד" ו-DF התקשה למצוא האטה כלשהי במצב לשחקן יחיד של המשחק. זה מספק נעול60 פריימים לשנייה בקרב, אפילו בחומרה נמוכה יותר. Digital Foundry הרחיב על כך בהרחבהתצוגה מקדימה מרובה משתתפיםמציין כיצד Splatoon 3 "לא מחמיץ אף פריים בשום נקודה. נקודה אחת שיש לציין היא שה-אזור הרכזת של המשחקהיהמוּפחָתאֶל30 פריימים לשנייהאמנם, אבל שוב "כל השאר" הוא 60.

זמני הטעינה מתוארים גם כ"קצרים יחסית", שלוקחים בממוצע פחות מ-10 שניות ברוב המקרים. בסך הכל, Digital Foundry נותנת ל-Splatoon 3 את האגודל למעלה ומציינת כמה זה משחק מאוד מלוטש, שכיף לשחק ויש לו הרבה תוכן לחפור בו.

האם אתה מתרגש לשים את ידך על Splatoon 3?הגיבו למטה.

[מָקוֹרyoutu.be]