חדש לגמרי של Nintendo Switch Onlineמנוי ל-Expansion Packסוף סוף הושק, ומעניק לחברים שנרשמים לשירות גישה לשורת כותרים קלאסיים של Nintendo 64 ו- Sega Mega Drive.
עם זאת, לדברי כמה אנשים מקוונים, לשירות החדש יש כמה בעיות בקיעת שיניים בשלב מוקדם זה, עם דיווחים על השהיית קלט ובעיות מסגרת בין הרעש. בנוסף לבעיות הכלליות יותר הללו, נראה שלמשחקים מסוימים יש גם בעיות ספציפיות יותר.
כפי שדווח על ידי החברים שלנו בשעהיורוגיימר,מריו קארט 64נתקל בבעיה הקשורה לשמירת Ghost Data, משהו שדרש מהשחקנים להיות N64 Memory Pak בעבר, ולא, כך נראה, הוטמע פתרון עוקף בגרסה המדומה הזו.
סופר מריו 64חסרה גם תכונת רעם המופיעה בגרסת ה-Expansion Pack היפנית של המשחק. במקום להיות בעיה טכנית ספציפית, לעומת זאת, הגרסה היפנית של Super Mario 64 היא הגרסה של Shindou שעודכנה עם תמיכה של Rumble Pak, כך שאם אתה רוצה את התכונה הזו, נראה שאתה רק צריך לתפוס את אפליקציית ה-Exansion Pack היפנית - כָּךעיין במדריך השימושי שלנו כיצד לעשות זאת!
חטא ועונשדווח שיש לו כמה בעיות שליטה הקשורות לאופן שבו הוא מיפה את הפגיעה שלו. במהדורת ה-N64 המקורית, פעולות ה-strafe שמאלה וימינה מופו ללחצני הבקר הצהובים, ובגרסה המדומה הזו הם משוכפלים על כפתורי הפנים של ה-Switch. עם זאת, גרסת ה-Switch מחייבת אותך ללחוץ על ההדק הימני כדי לצלם, ולאחר מכן ממפה מחדש את כפתורי הפנים בו-זמנית. זה מוביל לכך שהפצצה הימנית כבר לא עובדת על כפתורי הפנים, עם זאת, אתה יכול גם להשתמש ב-D-Pad כדי להכות אז מלבד היותו קצת מביך, זו לא באמת בעיה ענקית.
בהמשך לבעיות הספציפיות הללו, ככל הנראה יש כמה בעיות של קצב פריימים וסאונד עם Mario Kart 64. שיחקנו את המשחק לזמן קצר בעצמנו וחווינו את הפסקול נעצר ומתחיל באקראי, אז זו בהחלט בעיה, אבל עדיין לא הספקנו שים לב לבעיות של קצב מסגרת עד כה.
כמו כן, מדווחות בעיות במסגרות ביחס לסטאר פוקס 64והסיפור של יושי, ו-Super Mario 64 והאגדה של זלדה: אוקרינה של הזמןככל הנראה סובלים מפיגור מסוים של בקר, למרות שעלינו לומר מזמננו הקצר - יש להודות שהשקענו במשחקים המדוברים, לא הייתה לנו בעיה אחת בולטת של קצב הפריימים עד כה, והשהיית הקלט... ובכן, יש לנו לא הרגשתי את זה כבעיה בולטת.
ביחס לדוחות השהיית הקלט, GameXplain הוציאה סרטון המתייחס לבעיות השהיית הקלט, שנראה כי הוא מאשר שהוא מינימלי במקרה הרע. צוות הווידאו שלנו גם בודק את זה והתוצאות מצביעות על כך שפיגור הקלט ב-Mario 64, למשל, כמעט זהה לזה שלSuper Mario 3D All-Stars.
יש גם בעיה מאוד ברורה עם רמות ערפל מופחתות בחלק ממשחקי N64 ב-Switch. לא כל כך בעיה שתפריע לך ליהנות מהמשחקים, זה יותר עניין אסתטי, וכפי שניתן לראות מהתמונות שלנו למטה - עם Wii U משמאל ו-Switch מימין - חוסר הערפל עושה לכמה נופים מפחידים למדי במקומות. לאמולציית Wii U היו בעיות משלה בהקשר זה, כך שאף אחת מהן לא נראית אופטימלית.
ראינו גם כמה ציוצים בנוגע לביצועים מקוונים, אבל הציוצים האלה הופלטו על ידי שחקנים אחרים.
נשאיר אותך עם כמה ציוצים המסמנים בעיות שונות כפי שדווחו על ידי אנשים מקוונים, וכמו תמיד, נדאג ליידע אותנו בהערות על כל בעיה שנתקלת בה בליין-אפ החדש של המשחקים. אתה נתקע בהם בימים הקרובים.
[מָקוֹרeurogamer.net]