עם שחרורו שלשאנטה(במקור כותרת של Game Boy Color) השבוע נגענו בבסיס עם המנהל הקריאטיבי של WayForward והחבר המייסד של WayForward, מאט בוזון, והוא הסכים בחביבות לראיון אש מהירה לפני שיצא לקומיק-קון.
זו סדרה שלמרות היותה רק בת שני משחקים - הראשון שבהם לא הגיע לאירופה עד יציאת 3DS Virtual Console השבוע - כבר צברה המון מעריצים נאמנים. גם שאנטה וגםשאנטה: נקמתו של ריסקילשלב לב פיקסל מדהים עם שפע של אקשן וחקר; הראשון היה כותר קמעונאי שפורסם במקור על ידי Capcom, ואילו השני הגיע ל-DSiWare. אמנם חברה ידועה בעבודות קבלניות באיכות גבוהה, אך ללא ספק מדובר בכתובות ה-IP שלה כמו זה שמייצגות את עבודת הסטודיו במיטבה, מה שמסביר את הציפייה לקראתשאנטה וקללת הפיראטנוחת על 3DS eShop.
בראיון בלעדי זה נספר על התהליך להבאת Shantae ל-3DS eShop, עוד על הסדרה כולה וכמה טיזרים להמשך.
נינטנדו לייף: העלאת השאנטה המקורית לקונסולה הוירטואלית כנראה הייתה חשובה ל-WayForward. האם אתה יכול להסביר את התהליך, והאם היו בעיות בשל היותו בעבר כותר שפורסם ב-Capcom?
מאט בוזון: כן, לפני שה-3DS הוכרז שאלנו את נינטנדו אם נוכל להיות ראשונים בתור - בהנחה שלמערכת הבאה שלהם תהיה תמיכה ב-VC. השיחות המוקדמות ביותר שלנו היו על הבאת המשחק ל-WiiWare, אז תכננו את זה כבר זמן מה. Shantae פורסם במקור על ידי Capcom בשנת 2002, אך WayForward שמרה על הזכויות למשחק. אז הסרת הלוגו של Capcom היא השינוי היחיד שתראה במהדורה זו... אחרת היא זהה. עם זאת, אספנים צריכים עדיין להיתלות בעותקים הפיזיים שלהם, מכיוון שהיה פריט בונוס שהופיע רק כאשר ה-Game Pak הוכנס ל-Game Boy Advance.
NL: אם זה היה פותח היום, האם זה היה כותר eShop, או במילים אחרות, האם אתה מקווה לשחרר משחק קמעונאי של Shantae בעתיד, או שאתה רוצה שזה יהיה סדרה מבוססת הורדה?
MB: אם נעשה היום זה יהיה כותר דיגיטלי, בהחלט. עלות הייצור היא הסיבה העיקרית לכך שהמשחק הזה שוחרר הרבה בתוך מחזור החיים של ה-GBA. עם 32 מגה-ביט, זה היה כותר ה-Game Boy הגדול ביותר עם ה-eeprom הגדול ביותר שיוצר אי פעם. הוא ישב בצורתו הסופית עם Capcom במשך 8 חודשים עד שהם הכריחו את המשחק בצורה מבריקה לחנויות על ידי אריזתו באותה קופסה של Resident Evil Gaiden, או כך לפחות נאמר לי. אם חנות קמעונאית רצתה להזמין עותקים של RE, הם היו צריכים להשיג גם את שאנטה. Capcom באמת דחפה להביא את המשחק הלא ידוע הזה לידי השחקן ואנחנו אסירי תודה להם לנצח על האמינות באמינות של המותג הזה. אבל עכשיו, כשיש אפשרות, הפצה דיגיטלית היא הדרך הטובה ביותר לסדרת Shantae בימים אלה. אני יכול לראות מתישהו מהדורת אספנים פיזית אם מספיק אנשים ירצו אותה.
NL: זו הפעם הראשונה שהשאנטה המקורית הזו מגיעה לאירופה; איך תסכם את ההשפעה של חנויות הורדות על היכולת שלך לפרסם ולשתף את המשחקים שלך עם קהלים גדולים יותר מבעבר?
MB: ללא חנויות דיגיטליות פשוט לא הייתה לנו דרך לגרום לזה לקרות. דחפנו במשך שנים להוציא את Shantae Advance, אבל זה נדחק לכונן קשיח איפשהו, עדיין במצב לא גמור. זה קרה כי ככל שה-GBA הזדקן, אף אחד לא רצה לסכן את הדולרים כדי לייצר אותו. קשה עוד יותר למשחק ששוחרר למספרים נמוכים להתורגם ולקבל ריצה 2 בטריטוריה חדשה. חנויות דיגיטליות הופכות את הבעיה הזו בצורה יפה. כל משחק מכל סגנון אומנות מכל מקום יכול לקבל את ההזדמנות שלו לזרוח. שחקנים מצביעים עם הדולרים שלהם על סמך מה שהכי כיף להם. זה שינוי מבורך בצורה מרעננת.
NL: למי שחדש בכותר הראשון הזה, האם הם יכולים לצפות למשחקיות במידה רבה כמו ב-Risky's Revenge, או שזו סדרה שבה כיוונתם לשיפורים עדינים לעומת טלטלות דרסטיות?
MB: נקמת ריסקי היא אבולוציה טבעית בסדרה, עם מדי קסם שמחליפים פריטים ומצילים חדרים מחליפים את 1Ups. אבל המשחק הבסיסי מאוד דומה. ההבדל הצורם ביותר הוא הקושי וההיקף של המשחק המקורי. הוא הרבה יותר גדול מ-RR, עם החלפות יום ולילה, 50 אזורים, 4 עיירות, 3 מיני משחקים ו-4 מבוכים ראשיים בניגוד ל-2 ב-Risky's. ריצות המהירות שלי של Risky's Revenge מגיעות בערך לשעתיים, בעוד שאנטה עדיין לוקחת לי בערך 6 שעות. האפשרויות Create Checkpoint של Virtual Console עוזרות למעשה לחדש קצת את המשחק, כך שכשלונות של אולד-סקול לא כל כך צורבים. אבל זה עדיין אתגר קשה בהשוואה למשחקי WayForward החביבים והעדינים יותר שיבואו אחריו - אתה יודע, כמוקונטרה 4וBloodrayne: בגידה.
NL: האם אתה יכול לספק לקוראים שלנו עדכון על Shantae וקללת הפיראטים, כמו חלון שחרור יעד ואולי טיזר או שניים לגבי מה לצפות?
MB: בטח, עדכון הגיע באיחור, לא? הפיתוח ב-Pirate's Curse לא האט בכלל. מההתחלה יש לנו צוות ייעודי שעובד במשרה מלאה בניגוד לשנים קודמות, בהן הנחינו את Shantae בזמן שעבדנו על משחקים מורשים. בגודל הנוכחי שלנו יכולים להיות משחקים רבים בפיתוח, מה שהיה קריטי כדי לשמור על המשחק הזה על לוח הזמנים. כרגע אנחנו מסתכלים על מהדורת סתיו ב-2013. אנחנו בטוחים שנספק לקוראי נינטנדו לייף פרטים נוספים בשבועות הקרובים... המשחק נראה יפה ויש לנו כמה הפתעות די גדולות לחשוף. אוהבים הפתעות גדולות, ואני ממש מצפה לשתף עוד! לעת עתה, אנא תמכו בנו על ידי איסוף ה-Shantae המקורי, שנמצא כעת בקונסולה הווירטואלית במחיר של 4.99 דולר. תחשוב על זה כעל מבצע של 1,995.00 $ הנחה בהשוואה למחיר האחרון באיביי!
ברצוננו להודות למאט בוזון על זמנו. ספר לנו מה אתה אומר על ההערות האלה, על הגעתו של שאנטה ל-3DS VC וקללת הפיראטים הקרובה בהערות למטה.