תכונה זו נלקחה מכרוניקות הקונסולה, ספר בקרוב שאנחנו עובדים עליו יחד איתואבוד בקאלט. אם אתה אוהב את מה שאתה רואה, אתה יכול להזמין עותק מראש באמצעות הקישור למטה.
התחלתי את כיתה ח' בספטמבר 2014. לאחר היום הראשון של השיעורים, החלפתי בהתרגשות לבגדי התעמלות כשהגיע הזמן להתחיל להתאמן בטניס לשנה. הייתי באקסטזה, טניס היה הספורט האהוב עליי. כשעמדתי באמצע שלושה מגרשים, תרגילים מתגלגלים משני צידי, הגעתי לשחק. לא יכול להיות שעברו יותר משלושים דקות לתוך הפגישה עד שמצאתי את עצמי עם הרגליים במקום שבו הראש שלי היה צריך להיות, פרק כף היד שלי יוצר מגע ראשון עם המגרש עם הנחיתה לאחרלוני טונסתאונה מסוג ראתה אותי מחליק על כדור אקראי שהתגלגל פנימה ממגרש אחר. הרמתי את עצמי, הושטתי את זרועי ישרה כדי להעריך את הנזק... ופרק היד שלי התנודד כמו דלת סלון הרבה מעבר לתשעים מעלות. כל מה שנשאר בין האמה והיד שלי היו שברי עצם. עברו שעות ספורות עד שהייתי בגבס מלא.
אבל הפציעה הזו והרחמים הנלווים אליה סיפקו לי משהו שרציתי מאז ההשקה שלו: Wii U. לאחר שנשללה אחת במהלך חג המולד 2012 (כפי שהתברר, קיבלתי אייפוד טאץ' באותה שנה, ללא ידיעתי ב- הזמן), סוף סוף פתחתי מחדש את השיחה. אהבתי את ה-3DS שלי, אבל חלק ממני תמיד צחק על מערכת ה-HD הביתית של נינטנדו, שכמובן לא יכולתי להרשות לעצמי מאז שהייתי בן אחת עשרה בזמן השקתה. שנתיים לאחר מכן, מדוכדך מההפסד של עונת הטניס שלי והתמודדות עם פציעה קשה, האתוס שלי עשה מקרה חזק מספיק עבור הקונסולה.
ה-Wii U היה אסון מסחרי. אפילו נינטנדו לא תכחיש את זה, ומכרה רק שלוש עשרה מיליון יחידות בסך הכל לפי נתוני המכירות האחרונים שדווחו ב-2019
מֵעֵין. בעסקה שהייתי צריך לשאת ולתת עליה בדיעבד, ההורים שלינהגאני לחנות כדי להביא את ה-Wii U.אֲנִישילם עבורו על ידי מסחר שנים על גבי שנים על גבי שנים של חומרה ומשחקים ישנים. הם כן כיסו את העלות הנותרת שלמריו קארט 8אחרי שרוב אוסף ה-GameCube וה-Wii שלי לא ממש הרחיק לכת באשראי טרייד-אין (אני מרגיש בחילה לכתוב את זה) וקנו לי כמה אביזרים. חזרתי הביתה עם סט 32GB Wii U Deluxe,חדש Super Mario Bros. Uוסופר לואיג'י יוארוז, כמו גם העותק הנ"ל של Mario Kart 8. וזו, הייתי בטוח, תהיה נקודת הכניסה שלי לדור ארוך עם מכונת הדגל הנהדרת הזו.
ה-Wii U היה אסון מסחרי. אפילו נינטנדו לא תכחיש את זה, ומכרה רק שלוש עשרה מיליון יחידות בסך הכל לפי נתוני המכירות האחרונים שדווחו ב-2019. בהתחשב בכך שה-Switch מכר מאז את ה-Wii U בקצב של מעל עשר לאחד, אין ספק שב גרוש, נינטנדו הפכה את הונה.
תשאל כמעט כל אחד מהי המורשת של Wii U, והם יגידו לך שלמרות שהמערכת נכשלה, זה היה אב טיפוס של Nintendo Switch. שהפונקציונליות של ה-GamePad מחוץ לטלוויזיה הייתה הוכחה לקונספט לעיצוב ההיברידי של יורשו. אני זוכר בבירור שנהניתי מ-Mario Kart 8 ב-GamePad בזמן שמשפחתי רצתה על עוד תוכנית בישול לילית. וזה היה נהדר - אבל לא הרגשתי כמו משהו שלא עשיתי איתומריו קארט 7אוֹDSלפניו. מבחינתי, משחק מחוץ לטלוויזיה פשוט הפך את ה-Wii U שלי לתחליף כף יד מגושם כשהייתי כבר בשנה השלישית שבה הייתי בלתי נפרד מה-3DS שלי. משחק מחוץ לטלוויזיה הוא לא הסיבה שאהבתי את ה-Wii U שלי, הסיבה לכך שסחבתי אותו למכללה וממנה כל ארבע השנים למרות שהיה לי Switch בתרמיל לצדו. ה-Wii U שלי לא תופס את HDMI 3 עד היום כי הוא מציע חווית Switch קדמונית. ההערכה שלי מחייבת לנתק את המערכת מיורשו.
שוחרר בנובמבר 2012, חבילת הכותרים הראשונית של ה-Wii U הציעה עדיפות ייחודית: הוכחה שה-Wii U GamePad יכול לעורר את השמחה הייחודית של משחק קונסולות ביתיות עם שני מסכים. בליבה של המאמץ הזה ישב כותרת השקה שהקיפה את כל מה שהמערכת קיוותה לעמוד עבורו:נינטנדו לנד. עבור הכסף שלי, זה היה יעיל באותה מידהWii Sportsאבל אפילו עשיר יותר, קרוסאובר בקנה מידה השמור בדרך כלל לSuper Smash Bros.זה זיקק בצורה נאותה את הרוח וההיסטוריה של החברה לסדרה של אטרקציות קלות לעיכול אך עם זאת ניתנות להפעלה חוזרת באמצעות מוטיב פארק השעשועים שלה.
והכי חשוב, נינטנדו לנד הדגימה מה ה-GamePad יכול לעשות. התשובה, כך התברר, הייתה כמעט כל דבר. במיני-משחק Takamaru's Ninja Castle, זו הייתה הפלטפורמה שממנה שיגרתם זריקת כוכבים בהחלקת אצבע. באחוזת הרפאים של לואיג'י מרובה משתתפים, זה היה המסך הא-סימטרי שממנו שחקן אחד עקב אחר אחרים בטלוויזיה כפולטרגייסט בלתי נראה. בקר הטאבלט היה מראה לפעולה של הטלוויזיה, אך במקום זאת השלמה.
אולי השימוש החדשני ביותר רואה אותך עושה את הרושם הטוב ביותר שלך בחלון האחורי, מתייחס ל-GamePad כאל מצלמה לצילום תמונות של אנשים בבניינים שמסביב, אלה המוצגים בטלוויזיה
Super Mario Bros. U החדש - הרפתקה פשוטה יחסית - חשב על ה-GamePad לא כדרך לפלטפורמה בזמן שמשפחתך צפתה בסרט, אלא כדי להזמין שחקן נוסף למערכה. Boost Mode, גימיק המרקיז שלו, אפשר לאדם חמישי להציב פלטפורמות זמניות עבור ארבעת האחרים המתרוצצים על הבמה. למען ההגינות, זה לא היה רעיון עמוק במיוחד. אף על פי כן, זה חיזק שה-Wii U מעוניין להציג כיצד מסך מגע מנותק יכול לחקור מושגי משחק בלתי אפשריים בעבר.
רבים מהמשחקים הטובים ביותר של ה-Wii U התרחקו בנתיב העיצוב הזה, ותמיד תוהים מה עוד ה-GamePad יכול לעשות. שנת 2013 מתעלמת ממנה לעיתים קרובות (ועכשיו היא יקרה להפליא)Game & Warioעומד כתף אל כתף עם התוכנה הייחודית ביותר בפלטפורמה, עם ללא ספק הכי הרבה רעיונות של GamePad לאינץ' רבוע. המשחק "WarioWare" היחיד לוותר על מיקרו-משחקים ככוח המניע מאחורי המבנה הכולל שלו, Game & Wario במקום זאת מאפשר לך להפוך את ה-GamePad מבפנים החוצה בזמן שאתה חושב על כל מה שהבקר יכול להשיג במיני-משחקים גדולים יותר. אולי השימוש החדשני ביותר רואה אותך עושה כמיטב יכולתךחלון אחורירושם, מתייחסים ל-GamePad כאל מצלמה לצילום תמונות של אנשים בבניינים שמסביב, אלה המוצגים בטלוויזיה. זה יוצר מערכת יחסים אינטימית במיוחד בין הטלוויזיה ל-GamePad שרואה כל אחד מדבר עם השני בצורה שאף מערכת אחרת לא יכולה ליצור מחדש.
נצטרך לחכות עד 2015 לגל הבא של כותרים שהדינמיקה הזו של שני מסכים הייתה בבסיס העיצוב שלהם. ראשון הגיעSplatoon. אני לא חושב שעבר יום באותו קיץ שבו לא שיחקתי את המשחק, נהניתי מהפיצוץ המופלא הזה של יצירתיות מרובה משתתפים. הצלחתו הייתה מדבקת, והפכה לאחד מכותרי ה-Wii U הבודדים שהזכירו לענף בכללי שאין לספור את נינטנדו אפילו ברגע הנמוך ביותר שלה. זוכה בתואר מרובה המשתתפים הטוב ביותר בטקס פרסי המשחקים לשנת 2015 (אות שבח שלא הייתי שותק לגביו בבית הספר, מפטפט על זה לחברים שלי ששונאי Wii U), Splatoon הרגיש כמו נקודת מפנה. זה נראה כמו אישור נוסף לכך שה-GamePad חשוב. ממערכת מכוונת ג'ירו חושפנית למיני-משחקים חדשים בין סיבובים ופונקציונליות קרב באמצע המשחק, הבקר היה קריטי להצלחת Splatoon.
למרות ששום כותרת לא דחקה אנשים להבין את ה-GamePad כמו זה של ספטמבר 2015סופר מריו מייקר. איך יכול להיות שלא? היצירה האינטואיטיבית והמשעשעת ביותר של תוכנת UGC שנוצרה אי פעם, בניית שלבים ב-Wii U הייתה שמחה ללא מאמץ. הפקדים היו כל כך אלגנטיים שממשיכו ב-Switch - בעוד המשחק הטוב יותר - הרגיש נוקשה במקצת בהשוואה. הסטיילוס ומסך ה-GamePad היו ללא תחרות.
אבל למעטים היה אכפת. Super Mario Maker מכר קצת יותר מארבעה מיליון יחידות, כמעט שני מיליון פחות מ-New Super Mario Bros. U, וכמעט מיליון פחות מ-Splatoon. המשחק היה צריך להיות הכל; זה היה צריך להפוך את הפינה. Make-a-Mario בעידן היוטיוב היה צריך להיות כרטיס הזהב. אבל זה הסתיים במקום זאת רק כמשחק האחרון שפרץ את רשימת עשרת המשחקים הנמכרים ביותר של ה-Wii U. אף כותר אחד אחרי ספטמבר 2015 לא יכול היה לפרוץ פנימה, בלי יכולת להתעלות על המשחק העשירי הנמכר ביותר,מריו מסיבת 10, ב-2.2 מיליון יחידות. אפילו לאThe Legend of Zelda: Breath of the Wild. במחצית השנייה של 2015, למעטים היה אכפת מה-Wii U. פחות עדיין התעניינו ב-GamePad.
Star Fox Zero מייצג את סיבוב הגלגלים המוזר שרץ במקביל לעיצוב הברור ודוחק הגבולות הקיים במקום אחר בדור ה-Wii U
לעתים קרובות, זה הרגיש כאילו גם נינטנדו לא. למרות כל החוויות שעבדו כדי לבסס את ה-GamePad כליבה להצלחת המערכת, באותה מידה שרבים עבדו באופן פסיבי ואקטיבי כדי לבטל אותו.כוכב פוקס אפסבהחלט היה הפנים של רגשות גלויים נגד GamePad. לקהל שהסתבך עם המערכת, שחרור 2016 הזה היה אוסף מושלם של מה שהבקר מייצג לחלקם - חדשנות מיותרת שמכניסה רעיונות חצי אפויים למשחקים שנמחצו מתחת למשקל שלהם. בהתחשב בכךסטאר פוקס 64הוא המשחק האהוב עליי בכל הזמנים, הייתי שם ביום הראשון ולקחתי את העותק המוזמן שלי של Zero. לא שנאתי את זה. אני בהחלט לא בקבוצה הגדולה להפליא שהפנו את זעמם הבלתי כבולים על המשחק.
Star Fox Zero מייצג את סיבוב הגלגלים המוזר שהשתנה במקביל לעיצוב הברור, דוחף הגבולות הקיים במקומות אחרים בדור ה-Wii U. המשחק מאלץ אותך להסיט את מבטך מהטלוויזיה אל ה-GamePad בנקודות שרירותיות אך ורק מתוך חובה כלשהי להשתמש במסך השני. שנות 2015אnimal Crossing: פסטיבל אמיבו, אולי המהדורה הידועה לשמצה ביותר של Wii U, גם כן השתמשה בשליטה שרירותית לחלוטין של GamePad.נייר מריו: Color Splashגם תקוע מגע מוזר שנלחם במקום שבו הוא לא שייך. חלק מתפריטי המערכת אפילו דורשים שימוש ב-GamePad כדי לגשת אליהם. בחירות רבות נעשו בחומרה ובתוכנה כדי לשלוח תזכורות לא יצירתיות שהבקר קיים.
בעוד שמשחקי Wii U רבים גילו יישומים יצירתיים עבור ה-GamePad, ונראה כי גורם אחר נפגע באופן פעיל מהשימוש בו, רבים נוספים לא התעניינו לחלוטין בבקר. אבל המבחר העצום הזה של כותרי אמצע היה לא רע. להיפך, לעתים קרובות אלה היו מהטובים ביותר של המערכת.פיקמין 3הציג מעט את הסדרה שלה אבל ביצע את הרעיונות הקיימים שלה בצורה מבריקה, כפי שעשהDonkey Kong Country: Tropical Freeze.עולם התלת מימד של סופר מריוהוא נגזרת של קודמו ב-3DS, אבל הוא חזק יותר באופן אקספוננציאלי.Xenoblade Chronicles Xהוא עוד דוגמה נפלאה ואולי המשחק הכי מרשים מבחינה טכנית במערכת. זה, כאילוSuper Smash Bros. עבור Wii U, והכותרות הנזכרות כולן מתעלמות מה-GamePad. Pikmin 3 עדיף לשחק עם שלט Wii, וכל השאר פשוט מבקשים ממך להרים Pro Controller. זה לא עושה חסד עם גישת שני המסכים של המערכת שרוב המשחקים הגדולים שלה מתעלמים מגימיק החומרה המרכזי.
היה חוסר חזון ברור בתוך נינטנדו בתקופה זו. אין זה מפתיע שהמכונה לא הצליחה להדהד, שכן הספרייה עצמה נאבקה למצוא כיוון. ה-Wii U היה ללא ספק הימור כדי לשחזר את הצלחת העבר - להישאר בסביבת האוקיינוס הכחול המוכרת שהביאה את נינטנדו לסטרטוספירה דור אחד קודם לכן. אבל כשזה נכשל, כשהשחקן המזדמן עבר למקום אחר, לנינטנדו לא הייתה תוכנית. נינטנדו הייתה תקועה עם מכונה בלתי אפשרית לשווק, המשחקים שלה לרוב סותרים את החומרה שלה.
זה נראה כמו מערכת שנתקעה בעשור הקודם. השם, ההסתמכות על שלטי Wii - נינטנדו קיוותה ליצור חוויה רציפה מ-Wii ל-Wii U, תוך שמירה על אוצר מילים דומה בתהליך. במקום זאת, נינטנדו יצרה סיוט אופטי. המערכת נראתה כמו תוסף ל-Wii. משחקים כמומועדון ספורט Wii,Wii Party U, וWii Fit Uגם לא עזר ליצור זהות חדשה. רבים לא יכלו להבין אם Wii U היא בכלל קונסולה חדשה, שלא לדבר על להעריך את הרעיון של חווית משחק ביתי עם שני מסכים.
ה-Wii U מעולם לא זכתה לרעד הוגן. אבל האשמה לכך נעוצה בנינטנדו, שלא יכלה לשווק בבירור ולהעביר הודעות לפלטפורמה
עד שה-Switch החל להטמיע את ההרכב של ה-Wii U, היה קשה יותר ויותר לראות את ה-Wii U כמשהו אחר מלבד נגיחה ראשונה בעיצוב היברידי. חלקים מההרכבים של 2017 ו-2018 כללו אינספור משחקי Wii U, ששחקו את הזהות הקטנה שהמערכת ניסתה לבסס, והפכה את הכותרים הללו ל-Switch בלעדיים דה פקטו. וזה עבד - לא רבים מרגישים נאלצים לחגוג את ה-Wii U בימים אלה או באמת לעסוק בו מחדש. למה הם צריכים, כשחלק הארי של שיחות Wii U נדחק לרשימות המשאלות אילו משחקים שנותרו יכולים לעשות את הקפיצה ל-Switch?
ה-Wii U מעולם לא זכתה לרעד הוגן. אבל האשמה לכך נעוצה ב-Nintendo, שלא יכלה לשווק בבירור ולהודיע לפלטפורמה. זה התחיל את החיים להיראות כמו מכשיר היקפי ל-Wii והוא התגלגל מפחד מהרעיונות הטובים ביותר שלו. יש יקום חלופי שבו לפלטפורמה היה שם מובהק יותר, שהושק עם Super Mario Maker, ושואב את Nintendo Land, Splatoon, Game & Wario ברצף. כאשר למשחקים שבאו לאחר מכן הייתה אותה אהבה ל-GamePad ואף אחד לא דחה אותה.
אבל זו לא המציאות שלנו. אהבתי את ה-Wii U שלי הרבה אחרי ששורש כף היד השבור שלי החלים. לטוב, לרע. לעשירים יותר, לעניים יותר. במחלה ובבריאות. היו לנו נקודות קשות - 2016 לא הייתה טובה במיוחד. עם זאת, יש לי קשר הדוק מאוד עם המערכת הזו. איך יכולתי שלא, לאחר שקיבלתי את זה בגיל שלוש עשרה? הרוב המכריע של המשחקים שלו הם בין האהובים עליי, ואני אומר את האמת על HDMI 3. אבל כשאני אוהב אותו כל כך מקרוב, אני רואה בו רק את מה שבא לי להעריץ. אבל אולי מה שאחרים אומרים על זה נכון יותר ממה שאני מודה. אולי הנרטיב הפשוט היחיד הוא שהמערכת היא פרוטו-סוויץ', כי המציאות הרבה יותר מבולגנת. בסופו של דבר, לא ממש אכפת לי. אני אוהב את ה-Wii U בכל מקרה.