זה מספר שאולפני האינדי הצרפתיים Fusty Game ו-Midgard הפילו אתמרד הגיימריםכתובית עבורלְרַחֵף. על אף כל הניסיונות שלה לקרירות ולהתעסקות, שום דבר לא זועק'מה שלומך, ילדים אחרים?כמו השימוש במילה 'גיימר'. זה מונח שהמשחק הזה משתמש ב-aמִגרָשׁבסיפור שלה לציין צוות של מורדים צעירים שמקווים להדביק אותו לאיש הפתגמי, אבל היי, לפחות היה להם את ההיגיון להוריד אותו מהשם.
זהו גם קבוצה של מפתחים שלא מפחדים להראות את ההערצה הנצחית שלהם לזרע של סגהרדיו ג'ט סט. מצבעי הניאון של תפאורת העולם הפתוח המקוונת שלה ECP17 (או Hover City כפי שהיא מוכרת לכמה מתושביה) ועד לטחינת המסילות וציור הגרפיטי של המשחק מרגע לרגע שלה, Hover הוא מחווה משוכללת ל- Dreamcast קלאסי; מכתב אהבה אינטראקטיבי שעונד את החיבה הזו על השרוול שלו בגוון צללים. לעזאזל, יש לזה אפילו את Hideki Naganuma - המלחין של Jet Set Radio - שתרם קומץ של רצועות בסגנון EDM. זהו משחק שרוצה בהחלט להיות היורש הרוחני של סדרה אהובה, אבל האם הוא מושך את מעשה המחווה הרם הזה?
אתה מתחיל כשיבוט הניתן להתאמה אישית עם היכולת השימושית לעשות פארקור סביב סביבת העיר במהירות גבוהה. אתה יכול להתאים אישית את הסטטיסטיקה שלך מהתפריט, וככל שאתה מדרג יותר, כך יפתחו יותר משבצות ברשת מבוססת תכונות (עץ מיומנות, במילים אחרות). השלמת משימות תתגמל אותך עם פריטים, אותם ניתן למקם במשבצות אלה כדי לשפר בהדרגה את הסטטיסטיקה שלך (כגון גובה קפיצה, התנגדות למכה ופריצה). הרעיון הוא ליצור מספר 'בניינים' בצוות אחד. הדירוג שלך חל על הצוות שלך, כך שלא תצטרך לדרג מחדש, אלא אתהרָצוֹןצריך להרוויח יותר פריטים כדי לשפר את הסטטיסטיקה בכיוון הנכון.
אז, בחזרה לפארקור הכל כך חשוב הזה. לחיצה על 'ZR' או 'B' תגרום לך לקפוץ, בעוד לחיצה ארוכה על כל אחד מהלחצנים תרחיב את הגובה שתצא ממנו. לחיצה על 'ZL' תאפשר לך לבצע טריקים באוויר, להחליק לאורך הרצפה שלך ולטחון כמעט על קצה או מסילה במשחק. אתה תבנה מהירות כשאתה דוחף קדימה, ומאפשר לך לרוץ על הקיר על פני פערים -נסיך פרסבסגנון - או אפילו להחליק על הקיר לכמה נקודות טריק נוספות. יש לזה אמיתיTrickStyleאווירה של זה, שנראה מכוון בהתחשב בעובדה שזו הייתה עוד קלאסיקה של Dreamcast. אתה יכול אפילו לשחק בגוף ראשון, מה שעושה את זהה- Mirror's Edgeתנועת קוף הרבה יותר אינטנסיבית.
לאחר שיצרת תנופה רצינית ותגברת על התנועה הציפה שרחף מגיש, המעטפת וזינוק שלך ברחבי העיר יכולים להיותלְפוֹצֵץ. אתה יכול אפילו לרוץ ישר דרך מכשירי ה-NPC הצבעוניים המשוטטים בהגדרות הרב-שכבות שלו, כך שקריסת עצירה מתרחשת רק כאשר אינך מצליח לקרוא ביעילות את הסביבה סביבך. אנכיות גם משחקת חלק גדול בניווט ECP17, וכאן התנועה הציפה של Hover יכולה לפעמים להיות בעיה. האווטאר שלך יתפוס אוטומטית כל מדף מעליהם, אבל לחיצה על קפיצה פעם אחת יותר מדי תקפיץ אותך, ולעתים קרובות מדי תוביל אותך לצנוח למטה. אוץ'.
למרבה המזל, אתה לא יכול למות בגלל נזקי נפילה, אבל חסד ההצלה האמיתי הוא תכונת החזרה לאחור. במקום להריץ לאחור את הסביבה סביבך, לחיצה על 'R' או 'X' תחזיר את הזמן לאחור במיקום הדמות שלך. אז אם אתה לא מזמן וקופץ ולא מצליח להגיע לפלטפורמה רחוקה, או קופץ להגיע למדף ומקפץ בתסכול, אתה יכול פשוט ללחוץ על כל אחד מהלחצנים כדי לגרור את האווטאר שלך בחזרה למיקום הקודם בשניות האחרונות של המשחק. אתה גם משאיר שביל ניאון מאחוריך, כך שספור התנועות הקודמות שלך קל ושולל את חוסר התגובה המישוש שהטיפוס מייצר לעתים קרובות.
יש אפילו נקודות שרצים הממוקמות כמעט בכל רמה. אלה מאפשרים לך להופיע מחדש באמצעות סדרה של פורטלים כחולים זוהרים, אבל העובדה שאתה צריך לגשת אליהם באופן ידני על ידי סריקה עם 'L' או 'A' (במקום שהם ירשמו את המיקום האחרון שלך באופן אוטומטי) הופכת אותם למיותרים אם אתה נע בקצב וצריך לשמור על המהירות הזו. יש, למרבה המזל, הרבה רפידות קפיצה ירוקות ומשתעלות עשן שמשיקים אותך לפלטפורמות גבוהות בהרבה, אבל ה-hitbox עבור אלה הוא זעיר, כך שקל לפספס אותם לחלוטין.
העיר מלאה גם במנה נדיבה של משימות שיש לבצע (יותר מ-90 בסך הכל), אך לעתים קרובות אלה מסתכמים בשני סוגים עיקריים: מירוצים ו-Gameball. מירוצים, כפי שאתה עשוי לצפות, הם החליפה החזקה ביותר של Hover ומטלטלת אותך לנצח דמות אחרת במעגלים שחוקים. עם סמנים ורודים ענקיים לדלג דרכם, התחרויות הללו עושות שימוש מלא במכניקה של המשחק ובעיצוב הרמות, ובקרוב תמצאו את עצמכם משרשרים יחד כל טריק שלמדתם תוך כדי חקירת אזורים של ECP17 שאולי לא מצאתם אחרת. אתה אפילו יכול להשתתף במירוצים האלה עם שחקנים אחרים, אם הם יבחרו להצטרף לאותה תחרות. יש גם התגנבות, פריצה וסוגי משימות אחרים, אבל שני אלה הם ללא ספק הנפוצים ביותר.
Gameball מרגיש הרבה פחות טבעי, בעיקר בגלל שהוא מנסה לערבב כדורסל, רוגבי ואהבהTRONהכל לתוך אותו כור היתוך נדיף. זו הנחת יסוד פשוטה - תפוס את הכדור הטיטולרי וזורק אותו או לזנק לתוך התיבה התלויה על הקיר של הקבוצה היריבה. אתה יכול לתפוס את הכדור על ידי מפגש עם שחקן אחר, אבל קצב הפריימים תמיד לוקח בעיטה במשחקים האלה כאשר מספר שחקנים מתכנסים לאותה נקודה במהירות, כך שניצחון הוא בדרך כלל מקרה של מזל. אתה יכול, כמובן, ליצור מבנה המכוון ל-Gameball, אבל זה לא הופך את סוג המשימה המתמשך הזה למהנה יותר.
למרות חוסר עקביות באיכות המשימות שלו ובזווית ה"גיימר" הנדושה של הסיפור שלו - ילדים מגניבים מורדים בסמכות באמצעות ונדליזם ותחבולות חולות,בלה בלה בלה- הביצועים של Hover ב-Switch ראויים להערצה. פועל במהירות של 30 פריימים לשנייה לרוב, זהו עולם פתוח שניתן לחקור לחלוטין מלא בשחקנים אחרים שרק מדי פעם מוצא את עצמו נאבק לשמור על קצב הפריימים הזה. המפתחים יכלו לעשות קצת יותר מאמץ כדי לעזור לשחקנים אחרים להשתלב על ידי הצטרפות לאותן משימות, אבל זה בכל זאת מבחן לקמוס מוצלח עבור MMORPGs הפועלים על Switch.
מַסְקָנָה
אף אחד בכדור הארץ הירוק של אלוהים לא אוהב את רדיו Jet Set כמו מפתחי Hover, וזה מופיע בכל גדיל ה-DNA שלו. מודל התנועה המהירה וממוקדת הטריק הוא דרימקאסט טהור, ועם ציור בריסוס, מירוצים מאתגרים וגישה אנטי-סמכותית, זה כנראה הכי קרוב שנגיע אי פעם להחייאת זיכיון מלאה. הבעיה היא האלמנטים שהוא מביא לתערובת - כמו העולם המקוון המשותף שלו, מגוון סוגי המשימות שלו ועיקר הסיפור שלו - אף פעם לא מצליחים לעמוד במורשת של משחק בן 18 שנים.