תכונה: זה לא רק יארס, זה מכתב אהבה לאטרי - איך WayForward שוברת את התבנית עם Yars Rising

תמונה: עטרי

WayForward Technologies עבדה על כמה זיכיונות ידועים לאורך השנים, כולל זכיינות כמוקונטרה,היל השקט,המומיה,רוֹבּוֹטרִיקִים, ואפילוחייזרים. למרות זאת, הגילוי שהמפתח ישתף פעולה עם Atari בחדששניםהערך הגיע כהלם אמיתי לרבים, כולל הסופר הזה.

לא רק הואנקמת יארסאחד ממשחקי Atari 2600 האהובים ביותר של שנות ה-80 המוקדמות, אבל המשחק, יחד עם ההמשכים שלו, הוא ביסודו משחק יריות ארקייד. אז כאשר WayForward הציגיארס עולהבתור Metroidvania בכיכובה של האקר הכריזמטי Emi Kimura, תסלחו על הרמת גבה. איך יתכן שסטייה כה דרסטית מהמקור עובדת? האם קטעים מהמשחק הקלאסי של Yars שפזורים לאורך כל החוויה יספיקו כדי לספק את מעריצי האסכולה הישנה?

הירשם לנינטנדו לייףעַליוטיוב790 אלף
צפויוטיוב

ובכן, כדי לענות על שאלות אלו יחד עם עוד רבות, ישבנו לראיונות נפרדים עם במאי המשחק ב-WayForward, James Montagna (Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp), ומנכ"ל עטרי ווייד רוזן.

ראשית, בואו נצלול עמוק אל מקורותיה ומכניקת המשחק של Yars Rising עםג'יימס מונטניה...


Nintendo Life: איך WayForward הגיע לעבוד עם Atari על הפרויקט הזה?

ג'יימס מונטנה, WayFoward:אני חושב שזו הייתה שיחה בין WayForward ו-Atari שבה אטארי שאל באילו מותגים אנחנו עשויים להתעניין. בסוף, הגענו להצעה לעשות Yars והיא הייתה כל כך ייחודית שווייד אמר,"אני מקבל הרבה הצעות ליארס וזו ההצעה הכי מעניינת שראיתי".משם, פשוט המשכנו להעלות רעיונות שונים; זה המשיך לבנות עד לנקודה שבה אנחנו פשוטהיהלעשות את המשחק. וכך עשינו!

מה היה בזיכיון Yars' Revenge וה-Yars שכל כך התרגש מהפרויקט הזה?

Yars המקורי הוא בולט אמיתי בקטלוג משחקי Atari 2600. Atari הוא אחד השמות הוותיקים ביותר במשחקים ויש לו כמה מה-IP הקלאסיים ביותר. אבל מכל הדברים שדנו בהם הלוך ושוב, יארס היה זה שפנה לצוות מצדנו בגלל הייחודיות שלו.

דבר אחד שאתה שם לב מיד הוא שיש לו עיצוב סאונד מעניין באמת וצבעים פסיכדליים, והמשחק די הקדים את זמנו במובנים מסוימים. כמה אנשים בסגל גדלו על המשחק הזה ויש להם זיכרונות טובים ממנו; שיחקתי בו מאוחר יותר בחיים, אבל זה היה בלתי נשכח גם עבורי.

נקמת יארס המקורית (1982) -תמונה: עטרי

וכשחשבנו על כל ה-IP השונות, הרעיון שגובש עבור זה היה סוג של להפוך את זה על הראש עם משהו לא צפוי. אז שם התאחד הרעיון של נערת ההאקרים הזו בשם אמי קימורה.

איך לוקחים יורה פשוט כמו יארס והופכים אותו למטרוידבניה?

ובכן, אנחנו תמיד רוצים למצוא דרך לתת משהו לאנשים שהם אפילו לא ידעו שהם רוצים; משהו בלתי צפוי לשמח ולהפתיע אנשים. אז יכולנו לקחת את זה לכיוון שהוא אולי קצת יותר מסורתי, אולי סוג של יורה, אבל רצינו לנסות משהו שיהיה קצת לא שגרתי עבור ה-IP, אבל חזק בבית ההגה שלנו.

"אנחנו תמיד רוצים למצוא דרך לתת משהו לאנשים שהם אפילו לא ידעו שהם רוצים"

עבורנו, זה היה הגיוני לחלוטין לסיפור שניסינו לספר בזמן שחלמנו אותו. וכמובן, ישנן דרכים שבהן הסגנון הקלאסי של המשחק משולב במשחק. אתה תשחק בתור אמי קימורה, האקר שחיה בשנת 2049 והיא מסתננת לחברה הזו ל-Qotech (שהיא, כמובן, התייחסות ל-Qotile ממשחק 2600 המקורי). אחד הדברים שתצטרך לעשות הוא לפרוץ לטרמינלים שונים. אז אנו מתייחסים לאתגרי הפריצה כאל וריאציות שונות על חוויית Atari 2600 Yars הקלאסית.

זה די פרוע שחוויית Yars המקורית היא עכשיו בעצם מיני-משחק בתוך חוויה גדולה יותר, נכון?

זה מעניין כי בהתרשמות ראשונית, הרבה אנשים רואים את זה וחושבים,"הו, עכשיו זה משחק מיני,"אבל אני חושב שהרבה אנשים עשויים לזלזל עד כמה חשוב זה קשור למשחק. הייתי מרחיק לכת ואומר שאתגרי הפריצה, בניגוד להיותו מיני-משחק, הם כמעט כמו משחק משנה חלופי.

אתה תעשה אותם לעתים קרובות כל כך והם כל כך נפוצים ומגוונים באופן שבו הם מופיעים, שזה כמעט כמו שתי חוויות משחק שרצות זו עם זו. זה צומח איתך בהרבה מובנים ככל שאתה מתקדם במשחק. אז זה מעניין. אפשר להתייחס אליו כאל מיני-משחק, אבל אני גם חושב עליו כעל מספר חוויות משחק בו-זמנית, באופן שבו הצגנו אותו.

תמונה: עטרי

חוץ מהפריצה, האם אתה יכול לדבר על מה עוד יעשה אמי במשחק?

אה, לא מעט. אז אמי מוצאת את הטרמינלים האלה ברחבי בניין Qotech שמאפשרים לה לשנות את ה-DNA שלה ולצבור יכולות שונות. היכולת שראיתם בטריילר ידועה בשם 'Zorlon Shot' וזה סוג של גל אנרגיה שהיא יכולה לירות מכף ידה ברגע שה-DNA שלה משתנה במשחק. אז זה אחד מכלי הנשק העיקריים שלך שבהם תשתמש כדי להוציא אויבי רובוטים שונים ואויבים חייזרים מוטנטים של באגים.

צורה נוספת של משחק שתחווה בזמן שאתה חוקר את בניין Qotech היא מה שאני אוהב להתייחס אליו כ'אלמנטים התגנבות קלים'. חלק מהרצפים הם אזורים מאובטחים שבהם EMI יצטרך להתגנב מנקודה A לנקודה B מבלי שיזוהו על ידי שומרים. אז במקרים אלה, השחקן יצטרך לעשות דברים כמו לזחול דרך פתחי אוורור, להתקרב בתזמונים שונים, ולא לעשות יותר מדי רעש. אתה גם צריך להיות זהיר מאוד בשימוש ב-Zorlon Shot שלך מכיוון שהוא ישמיע קול והוא יכול להזהיר את השומרים. עכשיו אני קורא לזה 'התגנבות קלה' כי זה לא סוג התגנבות שאם אתה נתפס זה נגמר. השומרים ירדפו אחריך קצת ואתה יכול לברוח.

שחקנים מסוימים עשויים להעדיף פשוט למהר ולראות אם הם יכולים לעבור. זו גישה חוקית למשחק ורצינו לאמץ את זה. רצינו ליצור חוויה שבה אם אתה בעניין של התגנבות ואתה רוצה לקדם את זה בזהירות ולנקוט בגישה מאוד זהירה, זה תומך בזה. ואם אתה רק רוצה חווית פעולה, ובכן, בהצלחה. זה יהיה לך קצת יותר קשה, אבל אנחנו מאמצים גם את זה.

יש עוד כמה מרכיבי משחק מעורבים שם, אבל אני לא יודע על כמה אני יכול לדבר עדיין.

האם WayFoward התייעץ או קיבל משוב מהווארד סקוט ורשו (היוצר של Yars' Revenge) על Yars Rising?

לא עשינו תיאום עם הווארד ישירות. הייתה לי אינטראקציה איתו בשלב מסוים שבו רק שאלתי כמה פרטים והרגש היה בעצם,"הווארד, אתה השראה והרוח החלוצית שלך מעוררת בנו השראה ומניעה דור חדש של מפתחי משחקים."זה היה סוג של היקף זה. הוא לא מעורב עמוקות או משהו.

אבל אני אגיד את זה, אני תלוי בכל מילה של הווארד. קראתי את הראיונות שלו, הקשבתי לפודקאסטים ולהופעות ביוטיוב שהוא עשה ולספר שלו (פעם עטרי: איך עשיתי היסטוריה על ידי הרג תעשייה) זמין כעת בספר אודיו. אז אנחנו ניגשים ל-Yars Rising עם מידה רבה של יראת כבוד למה שהוא יצר; זה לא אנחנו רק ממציאים את זה מחדש לגמרי או מבטלים את מה שהוא יצר, אנחנו מקבלים השראה ממנו ובונים את זה ומתייחסים אליו בכבוד רב.

שמנו לב לשלט ניאון קטן ומגניב 'NOLAN' (המתייחס למייסד השותף של אטארי, נולן בושנל) בטריילר הראשוני. האם אנו יכולים לצפות לעוד ביצי פסחא הקשורות להיסטוריה של עטרי?

יפה, ראית את זה? כן, זה לא היה משחק יארס אם לא היו ביצי פסחא. אני לא חושב שסיפרתי לאף אחד ואף אחד עדיין לא סיקר את זה, אבל המשחק הזה הוא לא רק יארס, זה מכתב אהבה לעטרי. אז כתובות IP ומותגים אחרים של Atari יופיעו לאורך המשחק במקומות מאוד משמעותיים. תצטרכו לצפות במה מדובר, אבל הוא פשוט מלא באהבה של אטארי, פרטים, ביצי פסחא וסוג הדברים שציינת.

האם יש פרטים שאתה יכול לשתף על גרסת ה-Switch של המשחק ספציפית?

אני עדיין לא בטוח מה אני יכול לחלוק על זה בפרטים, אבל אני מתרגש מגרסת ה-Switch כי הקדשנו תשומת לב מיוחדת לרעש ה-HD ב-Joy-Con. זה היה מסוג הדברים שבהם רצינו לוודא שנקבל את ההרגשה הזו בדיוק, אז עשינו צלילה עמוקה ומחקר ופיתוח על רק להפיק את המרב מה-Joy-Con. אז אני חושב שזו הולכת להיות חוויה ממש מיוחדת עבור שחקני Switch שנהנים מהטמעה של המשוב הזה.

מה אתה יכול לספר לנו על הקול והמוזיקה של Yars Rising?

אני לא יכול לשתף היום מי יעשה את הקול עבור Emi, אבל אני אגיד שהמשחק קולי לחלוטין לאורך כל הדרך. אמי אף פעם לא באמת שותקת, בצורה מאוד מקסימה. אז בזמן שאתה משחק במשחק, היא תגיב ותעיר פרשנות על דברים תוך כדי כך, וזה מאוד חביב. אבל יש לנו צוות כוכבים, וכולם פשוט כישרון קול מוכשר בתעשייה שיש להם תיקים מדהימים של דברים שהם עבדו עליהם בעבר. אז אנחנו שמחים עבור כל צוות השחקנים, כולל השחקנית הראשית של אמי.

גם אני גאה במיוחד במוזיקה. זהו שיתוף פעולה בינלאומי עם למעלה מ-20 אמני מוזיקה שונים המעורבים. זה אולי אחד מפסקולי WayForward השאפתניים ביותר עד כה בהקשר זה. חלקם נמצאים בצפון אמריקה, חלקם באוסטרליה, רבים מהם ביפן, ויש כמה רצועות ווקאליות גם ביפנית וגם באנגלית.

"זה אולי אחד מפסקולי WayForward השאפתניים ביותר עד כה"

אחת הדרכים שבהן אני חושב שזה שונה ממשחקים אחרים היא הדרך שבה הוא מוצג. יש רשימת השמעה לכל אזור שאתה עובר במשחק. אז זה כמעט כמו סט DJ. דבר אחד מיוחד שאני יכול לחלוק איתך הוא שיש פריט שאתה יכול לצייד בשם אוזניות אמי. אם אתה מצייד את הפריט הזה, זה ייתן לך את שם הרצועה ופרטי האמן בפינה השמאלית העליונה של המסך, כך שתוכל לדעת מי יצר את השיר בזמן שאתה משחק במשחק.


עכשיו אחרי ששמענו מבמאי המשחק, בואו נתעדכן עם המנכ"ל של עטרי,ווייד רוזןוגלו כיצד החברה מתכוונת למשוך גם את מעריצי WayForward וגם את אטארי, כיצד הם מאזנים בין ההתייחסות להיסטוריה של המותג מבלי להיות מגעיל, ומה עשוי לתכנן היוצר המקורי של Yars' Revenge הווארד סקוט ורשו...


נינטנדו לייף: ג'יימס הזכיר שאטארי פנה ל-WayForward כדי לעבוד על פרויקט פוטנציאלי. אתה יכול לדבר על איך זה התחיל ואיך נחתת על יארס?

ווייד רוזן, מנכ"ל עטרי:כבר עבדתי עם WayForward במהלך התקופה שלי ב-Ziggurat Interactive, אז כשהגעתי לאטרי, זה היה אחד מקומץ צוותים שכבר חשבתי לשתף איתם פעולה.

זה היה דומה מאוד לאופן שבו עבדנו עם Digital Eclipse עלאטארי 50. פנינו לצוות ושאלנו איך הם יפרשו את יום השנה ה-50 וזה מה שהם הגיעו. עם WayForward, נתנו להם דרור לשחק עם כתובות IP שונות של Atari; אני חושב שהסתכלנובית רדוף רוחות,חיפוש חרב, ועוד כמה, אבל הם פשוט היו הכי נלהבים מ-Yars. וזה נהדר, כי יארס היא אהובה במיוחד גם במשרד.

אז זה עבד טוב, ואני חושב שזה היה אדם טירני ב-WayForward שאמר שמשחק ה-Revenge של Yars מרגיש כמו משחק פריצה. אז לקחנו את המשחק הקלאסי הזה והפכנו אותו למרכיב מפתח ב-Yars Rising.

תמונה: עטרי

האם היה חשוב לשמור חלק מהמשחקיות הקלאסית של Yars שם כדי לספק את המעריצים של האסכולה הישנה?

אתה יודע, חלק ממנו מיועד למעריצי אולד-סקול, אבל זה גם רק בגלל שהמקור הוא משחק כל כך טוב ואם הייתם שואלים הרבה אנשים מה המשחק Atari האהוב עליהם, כנראה ש-Yars נמצא שם לצד משחקים כמומִכשׁוֹלומרבה רגליים.

זה משולב בצורה משמעותית וזה משתנה ומתפתח ככל שמתקדמים במשחק. אני גם חושב שזו דרך מצוינת לחשוף אנשים למקור שאולי מעולם לא שיחקו בו לפני כן; זה מאוד משחק WayForward, אבל בתוכו יש משחק Atari קלאסי ואייקוני שאולי מעולם לא שיחקת בו. אז כן, זה קצת מכתב אהבה, אבל זה כנראה יותר דרך להציג בסתר שחקנים חדשים למקור.

"זה מאוד משחק WayForward, אבל בתוכו יש משחק Atari קלאסי ואייקוני שאולי מעולם לא שיחקת בו"

מה שמצאנו עובד די טוב זה לקרב חתך של מעריצים. אז עם Atari 50, אולי היו לך מעריצי Digital Eclipse לחוות את זה ולהיות מעריצי Atari, או להיפך, יש לך מעריצי Atari שאוהבים עכשיו את DE ועכשיו שיחקויצירת קראטקה,לאמאסופט: סיפור ג'ף מינטר,או אפילואַשָׁפוּת. זה אותו דבר עם Yars Rising; יש לך הרבה מעריצי WayForward והרבה מעריצי Atari, אז חיבור ביניהם בצורה משמעותית הוא המפתח.

WayForward לא יצר קשר עם הווארד ורשו, אבל האם אתה או מישהו ב-Atari דיברת איתו על הפרויקט הזה?

אני חושב שזה יהיה לא מדויק לומר שהווארד היה מעורב ישירות בפרויקט הזה, אבל אנחנו מדברים איתו הרבה בכל מקרה. אנחנו חוגגים את הזיכיון של יארס, אז הוא בהחלט מודע למה שאנחנו עושים. למעשה בדיוק סיימנו איתו ראיון כתוב ארוך שיהיה זמין בקרוב. הווארד הוא מספר סיפורים נהדר באמת; סיפורים רבים סופרו בעבר, אבל בכל פעם שאנו שואלים אותו עליהם, תמיד יש עוד קצת סיפור שיוצא החוצה, אז זה באמת מעניין.

אני מאמין שגם הווארד עבד על סרט ההמשך שלו ב-Yars בשנים האחרונות. עטרי מעורב בזה בכלל?

אני לא רוצה לדבר בשם הווארד על זה, אבל מה שאני אגיד הוא שכל דבר שהווארד עובד עליו, כן, נהיה מודעים לכך. ואני מאמין שזה בעצם היה כרוך באיזה אולפן אחר בתוך אטארי. אז כן, תשובה קצרה, כל דבר שהווארד היה עובד עליו שם, כן, היינו מעורבים.

בואו ניגע בדמות הראשית ב-Yars Rising, אמי קימורה. אני סקרן אם היצירה שלה היא מאמץ מודע של עטרי להציג דמויות מוכרות לזכייניות שלה.

זה האתגר הגדול, אתה יודע, הדור שאחרי ה-2600 הוא כאשר מתחילים להיות לך דמויות גדולות. אז, כשאתה חושב על סוניק, אתה חושב על סגה, כשאתה חושב על מריו, אתה חושב על נינטנדו. אבל כשאתה חושב על עטרי, אתה חושב על עטרי. בדרך כלל אתה לא חושב על דמות. זה בהחלט משהו שאנחנו מודעים אליו ושנרצה לשלב אותו. אני חושב שיש דמויות מזוהות מעבר למותג מספק אריכות ימים למותג המסוים הזה. אבל זה גם לא אומר שכל המשחקים יהיו משחקים מונעי אופי, נרטיביים.

לעולם לא נגרום למפתחים ליישם משהו שאינו הצד החזק שלהם. יש עוד הרבה משחקים מעולים בסגנון אטארי. במקרה של WayForward, לצוות הזה יש היסטוריה של יצירת דמויות נהדרות, כמושאנטהובנות ריבר סיטי. אז זה היה התאמה טבעית, אבל האם אתה יכול לדמיין להכריח מישהו כמו ג'ף מינטר ליצור דמות? אז אני חושב שאנשים בהחלט יכולים לצפות לראות עוד דמויות, אבל אנחנו נעשה את זה רק איפה שזה הגיוני.

נגענו בביצי הפסחא בהשראת אטארי במשחק עם ג'יימס. איך מאזנים בהכנסת אזכורים לעבר של עטרי מבלי לכפות זאת?

אני חושב שהשאלה שאנחנו בדרך כלל שואלים היא,"אם לא היית יודע את זה, זה היה בולט לך כיוצא דופן?"ואם התשובה היא 'כן', אז כנראה שאתה מכריח אותה. אבל אם אתה מכניס משהו וזה מתאים וזורם באופן טבעי עם מה שקורה, אז אני חושב שזה הזמן שבו זה ערך מוסף. וזה בערך הקו, נכון?

ואני חושב שזה המקרה לא רק במשחק כזה, אלא כשאתה משחזר משחק, או עושה מחדש משחק, או כל דבר שמסתכל על ההיסטוריה של אטארי. האם כפיית ההכללה של זה גורעת מהמשחק הכללי, או שזה עדיין מרגיש טוב למי שמעולם לא נתקל בזה?

מה שהיה נהדר, לעומת זאת, הוא שהקהילה שלנו השתגעה על הטריילר הראשוני. הם שמו לב להרבה דברים וזו הייתה מעין תחרות לראות מי יכול לזהות כל ביצת פסחא קטנה; התייחסויות קטנות למפתחי Atari, דברים כאלה. זה היה נהדר לראות ואני אוהב איך WayForward ידע את זה וידע להישען על זה אפילו במשהו כמו הטריילר.

לבסוף, ראינו שגרסה פיזית של המשחק אושרה. האם יש תוכניות לשחרר איזושהי מהדורת אספנים?

הגל הראשון הולך להיות מהדורה סטנדרטית בלבד. לגבי מהדורת אספנים פוטנציאלית, אין שום אישור כרגע; צריכה להיות סיבה לעשות את זה. זה IP מיוחד, אז חשוב שכאשר נעשה משהו, זה לא להפוך גם את המקור למיותר. אז זה יצטרך לחיות בדרכו שלו ולהיות בו משהו ייחודי.

תמונה: עטרי

ראיון זה עבר עריכה קלה למען הבהירות.

תודה ענקית גם לג'יימס מונטנה וגם לוויד רוזן על שהקדישו זמן לדבר איתנו. Yars Rising תושק הן פיזית והן דיגיטלית ב-Nintendo Switch בהמשך השנה.