אל שדאי: עלייתו של מטטרוןהיא אחת מהפנינים הכי לא מוערכות בעידן ה-PS3/Xbox 360. זה מה שיגידו לכם אנשים ששיחקו בפלטפורמת האקשן יוצאת הדופן, שיצא ב-2011.
מבט אחד על El Shaddai - המשחק היחיד שפותח על ידי Ignition Tokyo לפני שנסגר רגע לפני יציאת המשחק ב-2011 - חושף עולם יפהפה להפליא מפוצץ באור וצבע. מבחינה ויזואלית, זה משך את תשומת הלב של אנשים. עם זאת, בעוד שהמשחק מכר כמעט 100,000 יחידות עד סוף 2011 ביפן, הוא לא הצליח להשפיע בשום מקום אחר בעולם.
עם זאת, מהר קדימה ל-2024, והמשחק מקבל הזדמנות נוספת ב-Switch.El Shaddai: Ascension of the Metatron HD Remasterמושק ברחבי העולם ב-28 באפריל 2024, עםמשחקי ריצה מוגבלים שמשחררים גרסה פיזית. המשחק כבר חזר ב-Steam ב-2021, אבל זו הפעם הראשונה שבעלי קונסולות נינטנדו יקבלו הזדמנות לחקור את העולם המדהים והייחודי כמו הסופר חנוך והמלאך שנפל לוסיפל.
לקראת יציאת ה-Remaster, הייתה לנו הזדמנות לשוחח עם במאי המשחק ומעצב הדמויות, Sawaki Takeyasu. ידוע בעבודה על עיצובי דמויות עבורהשטן מאי בוכה,גדוד פלדה,עיניים, ומסגרת קטלנית: מסכת ליקוי הירח, אל שדאי היה המשחק הראשון של האמן בכיסא הבמאי. מאז, Takeyasu המשיך להקים אולפן משלו, Crim, והצליח לקנות בחזרה את הזכויות על El Shaddai מהמוציאה לאור לשעבר UTV Ignition Games, ופיתח קומץ של מדיה עוקבת, כולל RPG לזריקת צינוק של 2017הילד האבוד.
הצ'אט שלנו עם Takeyasu מסתכל אחורה על המהדורה המקורית של El Shaddai, כיצד ה-Apple iPod היווה השראה לסגנון החזותי, והאתגרים של יצירת משחק שאפתני שכזה בשנת 2011, כמו גם הקשיים (והתגמולים) של הבאתו לסוויץ' ב-2024 .
נינטנדו חיים:זו הפעם הראשונה שנקבל את El Shaddai: Ascension of the Metatron בקונסולת נינטנדו. מה הופך את המשחק לכל כך מתאים ל-Switch?
Sawaki Takeyasu, במאי ומעצב דמויות של אל שדאי:על מנת ליצור את גרסת ה-Nintendo Switch של המשחק הזה, יצרנו מנוע משחק חדש לגמרי כדי לשפר את המשחק עם 60 פריימים לשנייה במצב Handheld ו-HD מלא במצב טלוויזיה. המנוע הזה גם אפשר למשחק לפעול בצורה חלקה יותר מאי פעם על מסך יפה יותר והפחית חלקית את זמני הטעינה שלו בהשוואה לעבר. בנוסף, מכיוון ש-El Shaddai כולל פעולות קפיצה רבות, הרגשנו שמשחק במצב כף יד ב-Nintendo Switch מהנה במיוחד.
בסך הכל, אנו חושבים שה-Nintendo Switch היא הפלטפורמה הטובה ביותר למשחק El Shaddai בשל השיפורים הללו.
El Shaddai היה הבכורה שלך בבימוי לאחר שעבדת על משחקים כמו Devil May Cry ו-Okami. אילו חוויות הבאת איתך כשביימת את משחק הווידאו הראשון שלך?
הייתה לי חוויה די מאתגרת במעבר לאולפן חדש ולקחתי על עצמי את תפקיד הבמאי. במהלך התקופה שלי ב-Capcom, שיפרתי את כישורי כטכנאי, אבל קבלת האחריות של דירקטור בסטודיו חדש הביאה לעלייה משמעותית בעומס העבודה שלי.
...ההשראה הגדולה ביותר שלי לאל שדאי הייתה המנהלים האמנותיים שחברו איתי
בעוד שהייתי בטוח ביכולתי לפקח על ההיבטים האמנותיים, פתיחת אולפן משחקים חדש דרשה ממני לטפל בהיבטים שונים כמו ניהול, בניית צוות, גיוס, הפקת אולפן וקבלת החלטות כבמאי לגבי תרחישים, מוזיקה, מודלים תלת מימדיים, תכנות וכמובן המשחקיות. כדי להתמודד עם כל האחריות הללו, התאמצתי לקבל חזון ברור ולבנות צוות שאוכל לסמוך עליו שיעזור לי להשיג את המטרות שלי.
אל שדאי מבוסס על הטקסט העברי האפוקליפטי, ספר חנוך. מה משך אותך לזה במיוחד?
ספר חנוך לא היה ידוע יחסית בקרב הקהל היפני, במיוחד שמו באותה תקופה.
העובדה שהקהל הזר מכיר את זה יותר מהיפנים עוררה בי עניין. כמו כן, החלטתי ליצור עולם פנטזיה המבוסס על ספר חנוך, במקום להשתמש בחומר המקור ישירות, מה שאפשר לי לקחת חירויות יצירתיות.
כתוצאה מכך, הסיפור של נפילת לוציפר, במיוחד סיפור האפטר בונוס הכלול במשחק, סוטה באופן משמעותי מהטקסט האנוכיאני המקורי, והופך לנרטיב מקורי לחלוטין.
הסגנון הוויזואלי של אל שדאי יפה להפליא והוא עדיין נראה פנטסטי היום. האם תוכל לספר לנו איך הגעת לסגנון האמנות ועל כל השראה?
...הרעיון להביא את El Shaddai לקהל חדש ב-Nintendo Switch הוא מרגש
כיוונתי לנושאים של יצירת עולם שאף אחד לא ראה מעולם ועולם שלעולם לא הופך ישן. יש הרבה השראה אבל באותו זמן קיבלתי השראה מהפרסומות של אפל ל-iPod.
אבל ההשראה הכי גדולה שלי לאל שדאי הייתה המנהלים האמנותיים שחברו איתי. רק בגלל קיומם ועזרתם, הצלחתי ממש לדמיין את החזיונות המסובכים שדמיינתי ונכנסו לחיים כמשחק.
שחרור מחדש של המשחק ב-2024, איך לדעתך נושאים של דת והקרבה עצמית יהדהדו עם השחקנים בהשוואה ל-2011?
מעניין לציין את ההבדלים התרבותיים באופן שבו נתפס אל שדאי. בעוד שהמשחק עשוי להיראות כפנטזיה בחלקים רבים של העולם, נראה שביפן, הוא בדרך כלל לא קשור לדת. במקום זאת, זה נתפס יותר כחוויה קלילה ומהנה, כמעט כמו משחק של המם האינטרנטי של אותו ציטוט מפורסם מהמשחק "אין בעיה. הכל בסדר" או "אני אקח את הטוב ביותר שיש לך".
לכן, יש לי התרשמות כיצד יש תפיסות שונות בין יפן ואזורים אחרים, במיוחד בנוגע לדגש על היופי החזותי של המשחק.
איך היה לחזור לאל שדאי אחרי שקנית את זכויות ה-IP מ-UTV Ignition Games ואחרי שפיתחת את הילד האבוד, משחק נוסף המתרחש ביקום אל שדי?
זה מסע יוצא דופן לדבר על הפיתוח והשחרור של אל שדאי, במיוחד על העובדה שהאולפן נסגר עד שהוא שוחרר, והייתי לבד בצוות ביום ההשקה שלו. סביר להניח שהנסיבות הייחודיות הללו תרמה לכך שהמשחק עדיין לא מוכר יחסית לאנשים רבים.
אחרי 13 שנים, הרעיון להביא את El Shaddai לקהל חדש ב-Nintendo Switch הוא מרגש. האתגרים של העברת המשחק אולי הובילו בתחילה להיסוס, אבל מציאת מתכנת ראשי ייעודי, מר [Hiroyuki] Hayashibara, שיכול לגרום לזה לקרות, הצית מחדש את הנחישות שלי לבקר מחדש באל שדאי. זה עדות למסירות ולתשוקה שלי לפרויקט, ויהיה מעניין לראות איך המשחק מתקבל על ידי דור חדש של שחקנים ב-Switch.
במקור ציינת שאל שדאי היה המשחק הרביעי בסיפור מתוכנן של תשעה פרקים. עם הרימאסטר והילד האבוד הזה, אתה חושב שתחזור שוב ליקום אל שדי ול'קונספט המיתולוגי' עם משחק חדש?
סיפורו של אל שדאי מורחב עוד יותר ברומן הבונוס "נפילתו של לוציפר", המכסה את פרקים 4 עד 9.
בנוסף, כתבתי ספרים קשורים תחת המותג "Shinwa-Kosou" (קונספט מיתולוגי) ביפן, מה שמוסיף עומק לידע ולבניין העולם של המשחק. אני רוצה לחקור את פרקים 1 עד 3 בעתיד.
אם יכולת לחזור אחורה בזמן ולשנות משהו בהתפתחותו של אל שדאי, מה זה היה?
אני מקווה שלוציפר עשוי להציע הזדמנות להחזיר את הזמן לאחור יום אחד.
כל המלאכים שנפלו אמורים להשתנות ולהופיע שוב פעמים רבות. זה היה משהו שדמיינתי עבור אל שדאי, אולם בגלל אילוצי משאבים באותה תקופה, לא ניתן היה לכלול את כולם. במבט לאחור, אני מאמין שעל ידי הפצה מחדש של מרכיבי הטרנספורמציה הללו, ניתן היה לכלול את כל המלאכים שנפלו.
אם רק יכולתי לחזור אחורה בזמן, אני חושב שהייתי חוזר על העיצוב ברמה הכללית. אני מקווה שלוציפר עשוי להציע הזדמנות להחזיר את הזמן לאחור יום אחד.
ראיון זה עבר עריכה קלה למען הבהירות.
תודה רבה ל-Takeyasu-san שדיבר איתנו על El Shaddai: Ascension of the Metatron HD Remaster, שיגיע ל-Nintendo Switch ב-28 באפריל 2024. אל תשכח אם אתה רוצה לקחת גרסה פיזית של המשחק. , הזמנות מראש נפתחות באתר האינטרנט של Limited Run Games ב-26 בינואר.
האם אתה מתרגש לבקר בעולם של אל שדאי? ספר לנו בתגובות.