האגדה של זלדה: דמעות הממלכההיה אקרִיטִיוהצלחה מסחרית, זוכה לביקורות זוהרות בכל רחבי הלוח (כולל מהאאוטלט הזה כאן) ויוצרים הרבה בעלי Switchשמח מאודבתהליך. כל השבחים האלה בהחלט ראויים, אבל עם כמה מפתחי AAA ומפרסמים שמעלים לאט אבל בהתמדה את המשחק שלהם בכל מה שקשור לכלול אפשרויות נגישות יסודיות, תהינו איך הלהיט האחרון של נינטנדו מדורג במונחים אלה.
הסתכלנו בעבר על כותרים שונים של נינטנדו מנקודת מבט של נגישות, ועכשיו תורו של TOTK. אל היליארד...
הייתה קבוצה די רועשת של אנשים שהכריזה שדמעות הממלכה הן לא יותר מ-DLC מהולל של 70$ עבורנשימה של פרא. הכל היה לא הגיוני על בסיס פחד שהמשחק לא יוכל לעמוד בהייפ (או שנאה שהמשחק לא יהיה כמו החזרה ה-50 של תבנית זלדה שהוקמה על ידיקישור לעבר). ידעתי שהם מגוחכים אבל אני לא אשקר ואגיד שלא חששתי שדמעות הממלכה יעשו משהו בדיוק כמו קודמו.
ההבדל הגדול היה שהפחד שלי היה מוצדק. פחדתי שלדמעות הממלכה לא יהיו תכונות נגישות. לפני ההשקה, אמרתי שאצבע את השיער שלי באדום החתימה של נינטנדו אם המשחק יכלול משהו פשוט כמו מיפוי מחדש של כפתורים במשחק. במקום זאת, הזמזמתי את הכל.
הייתי משותק לפני כ-14 שנים (C5/C6 טטרפלגי), אז יש לי הבנה די טובה של הרגשות של נינטנדו לגבי הוספת תכונות נגישות למשחקים שלהם. הם פשוט לא הולכים לעשות את זה.
מדוע הארגון והמפתחים שלו נקטו בעמדה זו? אני לא יכול לקרוא מחשבות כמו פרופסור X אז אני לא יודע את התשובה (אבל אני מקריח). אולי משתמש בכיסא גלגלים דרס בטעות את רגלו של אייג'י אאונומה וזו הדרך שלו לנקום? זה חייב להיות משהו כזה כי אאונומה יודעת שזו בעיה. קרא את חילופי הדברים עם ג'ייסון שרייר כשנשאל מדוע מיפוי מחדש של כפתורים לא היה ב-Breath of the Wildביצירה ש-Kotaku הרצה ביוני 2019:
מַטָרָה:כשיש לנו סידור כפתורים, אנחנו מאוד משקיעים מחשבה איך אנחנו עושים את זה, כי יש דרך ספציפית שאנחנו רוצים שהשחקנים ירגישו. במובנים מסוימים, אם נאפשר לשחקנים לבצע התאמות אישיות במשימות מפתח וכאלה, אני מרגיש שאנחנו מוותרים על האחריות שלנו כמפתחים על ידי סוג של מסירת הכל למשתמשים. יש לנו משהו בראש לכולם כשאנחנו משחקים את המשחק, אז זה מה שאנחנו מקווים שגם השחקנים יחוו וייהנו. אבל אנחנו מבינים גם שלשחקנים יש רצון להתאמה אישית בחינם.
כָּרוֹז:כמו כן, ייתכן ששחקנים מוגבלים פיזית לא יוכלו לשחק כפי שהמפתחים התכוונו.
מַטָרָה:בהחלט, זו נקודה טובה מאוד, וזה משהו שנזכור בהמשך, כשאנחנו חושבים על זה.
אאונומה מודה אבל מסירה את הנקודה הצידה, ובסופו של דבר לא עשתה כלום. תסתכל מה עמיתיך עושים, Aonuma-san. סוני, מיקרוסופט וכל מפתחים גדולים עושים את המקבילה להתקנת פותחן דלת בלחיצת כפתור בזמן שאתה מחנה את המכונית שלך באזור פריקת נכים.
אני לא רוצה לקרוא עוד הודעה לעיתונות שבה נאמר "נינטנדו שואפת לספק מוצרים ושירותים שכולם יכולים ליהנות מהם" וזה מה שהחברה אמרה לאחרביקורת מסטיבן ספון של AbleGamer ב-2021. או שתהיו כנים ותגידו שתמשיכו להשאיר נכים בחוץ בקור או שתצטרפו למהפכת הנגישות.
התאגידים שמוסיפים תכונות נגישות למוצרים שלהם לא עושים זאת רק מתוך הטוב שבלבם, אגב. הם עושים את זה בשביל יחסי ציבור טובים וכדי להתחבר לשוק לא זמין.
הניסיון שלי במשחק דמעות הממלכה
כל זה אמר, אני עדיין מסוגל לשחק את Tears of the Kingdom טוב יחסית. אני לא יכול להזיז את האצבעות שלי, אבל כשאני מניח את הבקר המקצועני שלי על הרגל, אני יכול להתעסק בג'ויסטיקים עם כפות הידיים שלי ולתקוע את כפתורי הפנים עם האגודל הימני בקלות רבה.
לפעמים הבקר מתחיל להחליק מסביב אבל המשחק מאפשר לך להשהות מתי שתרצה כדי שאוכל להתאים מחדש כמה שאני צריך. כפתורי הכתפיים ניתנים ללחיצה עם פרקי האצבעות שלי אבל זה מחייב אותי לקחת את יד שמאל מהג'ויסטיק ואת ימין מכפתורי הפנים. אז זה אומר שאני לא מסוגל להינעל על שום אויב אלא אם כן אני שומר על קישור דומם. ברור שזה לא אידיאלי אז מציאת פתרון לזה הייתה העדיפות העיקרית שלי בעת מיפוי מחדש של הפקדים בהגדרות של הבורר. זה ההגדרה שיצרתי:
על ידי הזזת 'ZL' ל-'A', אני יכול להינעל על אויב ועדיין להעביר קישור. המהלך הזה גם מועיל לי שכן יש לי את היכולת ללחוץ על שני כפתורי פנים בו זמנית. זה אומר שאני עדיין יכול לתקוף וגם לבצע התחמקויות בקפיצה. ללחוץ על 'Y' (התקפה) תוך כדי החזקת 'A' זה מאבק אז העברתי אותו ל-'B'. לעתים רחוקות אני מרגיש צורך לכוון תוך כדי שימוש בחרטום אז העברתו ל-'Y' מ-'ZR' עובדת די טוב.
הזזת 'A' ו-'B' לפגוש השמאלי והימני בהתאמה היא מוזרה וללא ספק הסיבה העיקרית עבורי ללחוץ על הכפתור הלא נכון, אבל החלפת המיקום שלהם אינה חסרת יתרונות. פריזציה של מגן עם 'L' אינה בעיה כי קישור לא צריך לזוז כדי לעשות את זה וכבר הייתי רגיל להשתמש ב-'R' כדי לרוץ הודות למשחקDragon Quest XI(ה-RPG הטוב ביותר ב-Switch לעניות דעתי). הבעיה היחידה היא הקשה על 'L' כדי לתפוס דברים בזמן שאני מעביר קישור. אם אני צריך לעשות את זה, כמו כשאני מנסה לתפוס באג, אני מושיט יד עם יד ימין כדי שלא אצטרך להוריד את השמאלית מהג'ויסטיק.
הדבר היחיד שלא יכולתי להקל על עצמי הוא השימוש ב-D-pad. אני עדיין יכול להחליף כלי נשק ומגנים על ידי כניסה לתפריט אבל לחיצה למעלה היא הדרך היחידה לאחד פריטים לחץ. למרות שהקלדתי את זה, הבנתי שהלחיצה למטה היא הרבה יותר קלה עבורי אז החלפתי עם למטה וזה הפך את החוויה להרבה יותר טובה.
משטח הבקרה הוא גם הדרך היחידה לסובב חפצים תוך שימוש ב-Ultrahand. אני יודע שחלק מהאנשים מצאו את התהליך מגושם, אבל תאר לעצמך שאתה מנסה לעשות את זה כשאתה לא יכול להזיז את האצבעות. זה פשוט מבאס. אני לא יכול לתפוס את כרית הבקרה עם האגודל השמאלית שלי טוב מאוד אז אני משתמש בקצה כף היד שלי. היד שלי קצת גדולה מדי בשביל זה אז אני מקבל הרבה פניות אלכסוניות בשוגג. היה לי קל יותר להפוך חפצים קצת, להפיל אותם, לקוות שהם יתקרבו יותר לכיוון שאני רוצה, ולחזור על זה עד שאני מבין נכון. יש לינתמךכל שלט הדסון והשלים כל מקדש שנתקלתי בו, אז האסטרטגיה הזו עבדה היטב עד כה.
החוויה שלי אינה נטולת תסכולים אבל יש יותר עליות מאשר ירידות עם ההגדרה שהגעתי אליה. אני מת כל הזמן, לפחות בקצב גבוה פי חמישה ממה שעשיתי ב-Breath of the Wild, אבל המשחק סלחן עם השמירה האוטומטית שלו כמעט קבועה. מעט מאוד התקדמות, אם בכלל, אובדת אם אתה נוגס יותר ממה שאתה יכול ללעוס בכניסה למאחז מלא בבוקובלינים או כשמכשירי האולטרה-יד שלך נכשלים בצורה מרהיבה.
המלצות על תכונות נגישות
לפני שאסיים את היצירה הזו, אני רוצה לתת את המלצות הנגישות שלי למפתחים. השניים הראשונים ברורים מאוד.
מצב עיוור צבעים ומיפוי מחדש של לחצנים במשחק
כן, אפשר לעשות את שניהם בהגדרות המערכת של ה-Switch אבל אין סיבה לא לכלול אותם בהגדרות של Tears of the Kingdom במשחק. אני כבר יכול לשמוע מקלדות מצלקות אומרות לי שזה בזבוז זמן אבל זה לא, במיוחד עבור מיפוי מחדש של כפתורים.
הסיבה הראשונה לשינוי המיפוי מחדש של הכפתורים ברמת המערכת תואמת באופן אמין רק לבקרים הרשמיים של נינטנדו. קניתי בקר פרו צד שלישי לאחר שהרשמי שלי התחיל להיסחף, אבל אני משתמש ב-Pro הישן שלי לעתים קרובות יותר כי אני צריך גישה לתצורות המותאמות אישית שלי.
סיבה שנייה היא שהמשחק שאתה משחק לא משנה את ההנחיות שלו כדי להתאים לתצורות שלך. השקעתי מאות שעות במפה המחודשת שלי עבור Breath of the Wild ו- Tears of the Kingdom אבל עדיין לחצתי על הכפתור הלא נכון כל הזמן. אני לא יכול להגיד לך כמה פעמים הקשתי על 'R' כדי לעבור ימינה בתפריטי המשחקים רק כדי לסגור אותו כי 'B' שלי ממופה ל-'R'. רוב הזמן זה לא מזיק, אבל פספסתי התרוצצות צפופה כי לא הצלחתי להתעלם מההנחיה המהבהבת שאומרת לי ללחוץ על 'Y' כשסימתי מחדש את פעולת ההתקפה.
פונקציונליות של הפעלה/כיבוי
ההמלצה הבאה שלי היא משהו דומה למקשים דביקים - AKA שמתפקדים במחשב שלך שאתה מפעיל בטעות על ידי הקשה על מקש Shift יותר מדי פעמים. אפשרות החלפה זו אמורה להיות זמינה למיקוד באויבים, החלפת כלי נשק/מגנים/היתוך חצים, כמו גם סיבוב עצמים תוך שימוש ב-Ultrahand.
כך זה עובד: אתה מקיש על הכפתור כדי להפעיל את הפונקציה שלהם והם נשארים פעילים עד שאתה מקיש שוב על הכפתור. פשוט מאוד. אפשרות החלפה כזו הייתה קיימת למיקוד אויבים בכל ה-3D Zeldas שקדם ל-Skyward Sword אבל היא הוסרה ללא סיבה. שיחקתי בכל המשחקים האלה בלי צורך למפות מחדש את הפקדים הודות לאפשרות הזו. אני יודע שהייתי יכול לעשות את אותו הדבר אם האפשרות הזו הייתה נכללת בדמעות הממלכה או ב-Breath of the Wild.
אופציונלי מניפולציה אולטרה-ידית של מקל שמאלי
ההמלצה הסופית שלי לא באמת קשורה לנגישות; זה רק הגיון בריא. אין סיבה שלא תוכל להשתמש בג'ויסטיק השמאלי כדי לסובב אובייקט בזמן השימוש ב-Ultrahand. למשתמש אין סיבה להזיז את קישור תוך כדי סיבוב חפץ (בנוסף שידרש מיקום ואחיזה מביכים כדי להשתמש בג'ויסטיק וב-D-pad בו-זמנית), אז למה אנחנו מוגבלים לשימוש ב-D-pad? אני לא מבין את זה.
אף אחת מההמלצות הללו לא תהיה שוברת משחק וניתן היה להוסיף אותן בקלות עם תיקון. אין תירוץ לנינטנדו לא להוסיף אפשרויות נגישות כאלו או אחרות ל-Tears of the Kingdom.
מַסְקָנָה
Tears of the Kingdom עושה את הבלתי אפשרי, הוא משפר את קודמו - משחק שנחשב בעיני רבים לגדול בכל הזמנים - מכל הבחינות... מלבד בהפיכת המשחק לחוויה נגישה יותר. אין לה אפשרות נגישות אחת בעידן שבו זה הופך בצדק לדבר שבשגרה. כן, אני באופן אישי הצלחתי ליהנות מהמשחק הודות להכללה של אפשרות התאמה מחדש של הבקר בהגדרות המערכת של ה-Switch, אבל זה רחוק מלהיות פתרון מצוין ואולי זה לא יועיל לאחרים כמו לי.
נינטנדו יכולה וצריכה לתקן אפשרויות נגישות למשחק. אבל האם זה יהיה? ההיסטוריה מרמזת שלא. פעם חשבתי שזה פשוט לא עלה בדעתה של נינטנדו להפוך את המשחקים שלה לנגישים אבל זה לא נכון. האמת יכולה להיות רק שההצעות והתחנונים שלנו צוינו, אבל בשלב זה, המפתחים בוחרים באופן אקטיבי להחריג גיימרים עם מוגבלויות. Tears of the Kingdom היא הדוגמה הבוטה ביותר עד כה.