קופסת סבון: אמולציית N64 של נינטנדו ניתנת לשירות, אבל הזיכרונות היקרים ראויים יותר

תמונה: ציון גרסל / נינטנדו לייף

לכל מי שאי פעם בילה זמן הגון עם משחקי וידאו, כנראה יש קומץ קטן של זיכרונות משמעותיים חרוטים על המוח שלו. לא רק בפעם ההיא שניצחת בוס מפרך או שיחקת ב-Mario Kart עם החברים שלך במסיבת יום ההולדת של פול - יותר יומרני מזה. אנחנו מתכוונים לזמן שבו התפיסה שלך לגבי מה שהיה אפשרי במדיום עצמו הורחבה בצורה כלשהי; רגע שבו חשבתוואו... לא הבנתי שמשחקים יכולים לעשות את זה.

כשאני חושב לאחור, אני זוכר רגעים של פרשת מים ששיחקתי באינטרנט עם חברים בCall of Duty: Modern Warfare(הראשון) ונותרו 4 מתיםשהרגיש עוצמתי כמו כל פעילות מבוססת צוות בעולם האמיתי, אולי יותר בזכות הקשרים שנוצרו דרך קושי דיגיטלי הכולל זומבים וקרבות. למרות שלא משחק הווידאו הראשון בעולם הפתוח,נשימה של פראירחיב את האופקים של שחקנים רבים שחיטטו במרחב האפשרי שלו וגילו את ההנאות שלו בפעם הראשונה. לכל אחד יהיו משחקים וחוויות משלו שדבקו בו מסיבה זו או אחרת, ובשבילי רגע אחד חזק במיוחד מתקופת ה-64 ביט נדבק במוחי - וזה היה לא יותר מנוף רגוע לאחר לילה קשה ב Hyrule Field.

אני זוכר שנכנסתיאוקרינה של זמןאגם היליה בפעם הראשונה כבר בשנת 1998. השמש עדיין שקעה ואני זוכר בבירור שעמדתי וצפיתי במים כשהשמיים הכחולים הכהים הופכים - בהדרגה - לורודים ונפגעתי מערפל הבוקר שנוצר מעל האגם . זה הרגיש כאילו אני יכול לשאוף מלא ריאות מהאוויר הרטוב והקר הזה שרק יושב שם עם כרית N64 בידיים.

זה היה רגע קצר מדי הודות למחזור היום-לילה המהיר של אוקרינה, אבל 5-10 השניות האלה על שפת אגם היליה הותירו בי רושם מתמשך. זה היה אמיתי'משחקים יכולים לעשות את זה?!?!?'רגע, וכשהתרנגול קרק וסימן את בוא היום (והנושא של שדה ההירולה), מוחי הצעיר הורחב עם האפשרויות העצומות של מדיום גידול, כזה שיכול לתפוס כל כך יפה רגע כה טבעי וארעי.

5-10 השניות הללו על שפת אגם היליה הותירו בי רושם מתמשך. זה היה אמיתי'משחקים יכולים לעשות את זה?!?!?'רֶגַע

כששיחקתי את המדהים3DS אוקרינה מחודש, ביקשתי לשחזר את הרגע הזה. Grezzo עשה עבודה פנטסטית בחידוש הקלאסיקה המיושנת, שיפרה את הוויזואליה ואת קצב הפריימים כך שיתאימו טוב יותר לגרסת עין הנפש שלך של המשחק (ולא למציאות של 50Hz שחווינו האירופים עם מחסנית PAL בפעם הראשונה). אבל ערפל הבוקר הזה שנשרף עם הזריחה? לא, זה לא היה שם ברימייק. זה משהו שראינו בעבר ברימאסטרים מצוינים ברזולוציה גבוהה אחרת, הצל הקולוסוסגרסה מחודשת ל-PS4דוגמה טובה (וללא ערפל כראוי)..

הגעתו האחרונה של המשחק ל-Nintendo Switch Online גרמה לי לא רק לשחק בו ב-60Hz בפעם הראשונה, אלא גם לרוץ דרך צינוק ה-Deku Tree וללכת אותו אל אגם Hylia כדי לראות איך הערפל נראה ב-Switch OLED. בְּהֶחלֵטמַרהִיב, בוודאי?

למעשה, אחרי שראיתי איךאמולציית N64 ב-Switchככל הנראה פינה חלק גדול מה'ערפל' המפורסם של ה-N64 - בעיקר בפניםמקדש המים- התאפקתי לאכזבה. כן, לרוע המזל, גם הערפל שכל כך טבוע במוחי נוקה. המשחק נראה תוסס יותר ומתנגן טוב יותר מאי פעם, אבל עבור ותיקי המשחק המקורי, אני לגמרי מבין את תחושת האכזבה כשהמצולעים העירומים של אגם היליה או, נגיד, יער קוקירי מרגישים קצת פחות קסומיםsansאבק הפיות הקסום שנהג להתעכב באוויר.

זה לא סוף העולם - המשחק עדיין פנטסטי, ואין לפסול את הנוחות של משחק ב-Switch - אבל זה מדגיש שמשחקים רבים קשורים קשר בל יינתק לחומרה המקורית שהם תוכננו עבורה, במיוחד כותרים מזה עידן מכונן של משחקי תלת מימד. תמיד האמנתי בלשחק משחקים עם הבקר שהם בנויים סביבו (מה שהולך כפול עבור המשטח האידיוסינקרטי של ה-Nintendo 64, כמובן), אבל המתכנתים והאמנים שהרכיבו את Hyrule ועולמות 64-ביט אחרים לא רק עוצבו סביב הגבלות, אבל שילב את ההגבלות הללו באמנות.

ה'ערפל' באוקרינה מעולם לא היה רוע הכרחי כדי להציל את ערכת השבבים הגונחת של המערכת... זה היה מרכיב חיוני ומיועד, חלק מהאטמוספירה

אל תבינו אותי לא נכון, יש הרבה מאוד משחקים שיכולים להפיק תועלת מאובדן הערפל למרחק תיקו שהציק להם בזמנו (אסקרן אותי לראות מהלִדקוֹרייראה כמו הפעלה על אמולטור Switch זה), אבל ה'ערפל' באוקרינה מעולם לא היה רוע הכרחי כדי להציל את ערכת השבבים הגונחת של המערכת. כאן, זה היה מרכיב חיוני ומיועד, חלק מהאווירה - אבק פיות מרקיד ודברים, חול שהוצלף בסערה, או ערפל הבוקר היקר שלי.

התחלתי לכתוב את המאמר הזה לפני שהפעלתי את ה-N64 הנאמן שלי כדי לתפוס צילום מסך וחשבתי שאולי - רק אולי - המוח הצעיר שלי הוציא את האפקט מפרופורציה. אולי זה היה דבר שולי, או שהיה לי משהו בעין באותו יום. מה אם אני מתעקם לאגם Hylia במקור, שמור על המחסנית המקורית שלי ואגלה שהערפל פשוטלאשָׁם?

זה היה כמה דקות מתוחות בזמן שחיכיתי לשמש, אבל למרבה המזל, הזיכרון שלי נדלק. הנה זה היה, תלוי שם מעל המים בצורה כל כך מושלמת שאפשר כמעט להריח את הטל בבוקר הפריך...

במובנים רבים, המשחק נראה איום בהשוואה לוויזואליה החדה של גרסת ה-Switch. העלאת קנה המידה והמרת האות האנלוגי של ה-N64 עבור הטלוויזיה הדקיקה בנייר שלי מייצרת בלגן מכוער של גרגירים וטשטוש שניתן לצפות בו בצורה הטובה ביותר מהצד השני של החדר; עם זאת, תעשה את המסע הזה באורך שישה מטרים, וההשפעה הכוללת על המסך היא מאוד נעימה. לעתים קרובות אנו מתבדחים במשרד של נינטנדו לייף על פיקסלים סופר חדים לעומת התמונות הרכות יותר שרבים מאיתנו צפו בכבלים מרוכבים בעבר. אנחנו מתעקשים אחד על השני איזה מהם הכי 'אותנטי', וזה תמיד מסתכם בהעדפה אישית. במקרה הזה, למרות השיפורים הברורים ברזולוציה, הלב שלי הולך עם התמונה המקורית המגורענת. גרסת ה-Switch נראית נקייה להפליא, אבל גם שואבת את האווירה.

ללא קשר למחשבותיך על התמונות שלעיל, ביקור חוזר של Ocarina of Time על חומרה מקורית וראיית ההבדל במצגת הדגיש את העובדה שתמיד יהיה מקום להגדרות רטרו לא מעשיות לחלוטין ולא נוחות הכוללות CRTs, upscalers וקונסולות מקוריות , ועוד פתרונות נוחים מעט יותר כמוהסופר 64שעוזר לחומרה הזו לתפקד קצת יותר בקלות עם צגים מודרניים.

חלק גדול מהתגובה לאמולציית NSO N64 הרגישה יותר מדי מזעזעת, ואני בהחלט לא מחפש לעורר שליליות סביב שירות שבסך הכל, אני מרגיש שהוא עושה עבודה די הגונה במתן משחקי 64 סיביות ב-Switch. לא אכפת לי מכמה אפשרויות פשוטות של סינון CRT. אי היכולת למפות מחדש בקלות לחצנים זה מעצבן שכן הוא נותן את הרושם שבקר NSO N64 הוא פחות או יותר חובה, וזה לא המקרה. יש לי אחד בפוסט, כי הואהרפידה הטובה ביותר שנוצרה אי פעם, אבל שיחקתי די בשמחה עם Pro Controller.

זה נראה יותר מסובך ממה שזה, אם כי באמת הייתי רוצה ש'B' יהיה כפתור הפעולה שלי ו-'Y' יכפיל כ-B' של ה-N64, אם זה הגיוני. —תמונה: נינטנדו לייף

למרות שמצאתי שהצעקה המקוונת קצת מרגיזה, אני יכול להזדהות לחלוטין עם האכזבה כאשר פתרון האמולציה שאיתו נינטנדו הלכה כאן, למרות שהוא נוח, מתפשר על כוונת האמנים שיצרו את המשחקים האלה, ובמיוחד, את העולם הזה. הגרסה של Hyrule ב-Ocarina of Time היא מקום יקר למיליוני אנשים, חלל קדוש למחצה שבו נוצרו זיכרונות לכל החיים, וכזה שצריך לשמר אותו כפי שהוא הוגה. משהו שבאופן אירוני אפשרי רק עם עולם דיגיטלי.

הרגע המדויק שחוויתי פעם בחג המולד 1998 הוא אחד שכתבתי עליו בעבר ובוודאי יחזור, וברור שזה נעלם לנצח. אולי לא אוכל לתפוס מחדש אתמַרגִישׁלמעלה משני עשורים, אבל לכל הפחות הייתי רוצה לראות שוב את הערפל הדיגיטלי הקר הזה. ואם הייתי יכול לעשות את זה בסוויץ' שלי, זה יהיה פשוט נהדר.