תיבת סבון: העתיד של סמל האש עשוי שלא להיות בקרב מבוסס תורות

תמונה: נינטנדו

איך היית מרגיש אם הקו המרכזי הבאסמל אשהמשחק היה אך ורק סים חברתי?

בעוד ששינוי קיצוני זה כמעט בוודאות אינו בכרטיס, משבר הזהות שעימו מתמודד כעת עם סמל האש אומר שהשינוי חייב לבוא. בְּעוֹדלְהַעֲסִיק1.61 מיליון מכירות שלנכון למרץ 2023מכובד עבור הזיכיון, הוא מסמן חזרה למספרים של עידן 3DS לאחר לחישות על סטטוס שובר קופות כאשרשלושה בתיםנמכרו כמעט 3 מיליוןבשנת הכספים הראשונה שלה. הסיבה לפער הזה היא פשוטה: Three Houses הרחיבה את בסיס המעריצים על ידי הסבת הפוקוס ממרכיבי האסטרטגיה שלה, בעוד Engage הכפילה את שורשי האסטרטגיה שלה.

זה די החמוץ עבור כל זיכיון כאשר עלייה בפופולריות מתרחשת מסיבות הנוגדות את הנוסחה המסורתית שלה. עם זאת, אלה שכבר מנגנים לז'אנרים נישה יכולים להשתנות במהירות על ידי תופעה כזו. מבוסס תורותמשחקי אסטרטגיה- ז'אנר אחד כזה - רק לעתים נדירות מתקרבים להשגת מעמד של מיליון מוכרים. נדרשו ל-Fire Emblem יותר משני עשורים כדי להשיג זאת למרות היותו ללא ספק השחקן הגדול ביותר בחלל.הִתעוֹרְרוּתהידוע לשמצה הציל את הזיכיון ממוות קרוב על ידי גיוס בסיס מעריצים סביב מערכת הנישואים שלו, שהתפתח מאוחר יותר ל-אִישִׁיוּתסימולציה חברתית מקודדת של שלושה בתים.

הפשטות כמו מפות תפלות גדולות מדי והסרת משולש הנשק החתימה היו קוברים כל ערך אחר מלבד שלושה בתים, אבל השחקן הממוצע לא היה מרוכז בזה; הם רצו ללגום תה עם אדון הבחירה שלהם, לעשות רומן על התלמיד האהוב עליהם (הכנס כאן משיכה בצווארון), ולנהל מייקר את משימות המנזר שלהם. אם הפטפוטים ברשתות החברתיות סביב הזיכיון לא היו ממוקדות אופי לפני הכניסה המכוננת הזו של Switch, לאחר שחרורו זה הפך למלחמת משלוחים כוללת. כמה מעריצי הנוסחאות הישנות יותר של Fire Emblem נשארו מאחור בתהליך, אבל קהל חדש הכפיל את טווח ההגעה של הזיכיון. Fire Emblem הפך לשם נרדף למרכיבים החברתיים שלו ולא הייתה דרך חזרה אם נינטנדו רצתה לשמור על המומנטום של הפופולריות שלה.

דמויות Three Houses נראות ומתנהגות כמו אנשים, ואילו דמויות Engage נראות ומתנהגות כמו קריקטורות.

אבל לחזור אחורה זה בדיוק מה שנינטנדו ניסתה עם Engage.

אולי יותר מתאים, Engage ניסה לשתות את הפפאיה שלו ולאכול אותה גם כן. עבור הכסף שלי, קבלת ההחלטות המכריעה מרגע לרגע - במיוחד בנוגע למכונאי ה"מעורבים" בתואר - הביאה למערכת הלחימה המרתקת ביותר של Intelligent Systems עד כה, אך באותה מידה מעריצים חדשים רבים שהופיעו למפגש חברתי סוחף הנרטיב היו מנוכרים.

זה אם הם הופיעו בכלל, מכיוון שאיכות הנרטיב והכתיבה של המשחק זכו לטווח רחב, והיו פחות מערכות חברתיות משמעותיות דרכן לקיים אינטראקציה עם דמויות. אפילו הדמויות עצמן לא התאימו לתבנית של סמל האש המודרנית רוצה. דמויות Three Houses נראות ומתנהגות כמו אנשים, ואילו דמויות Engage נראות ומתנהגות כמו קריקטורות. ההעזה הזו עובדת היטב עבור הנוסחה המסורתית של סמל האש, שבה לרוב הדמויות יש רלוונטיות עלילתית רק במהלך משימת ההיכרות שלהן (כך שהן חופשיות למות לאחר מכן), אבל הפילוסופיה הזו מנוגדת למה שהפך את קודמתה לפופולרית באופן סנסציוני.

ככל שנדבר פחות על גורלות, כך ייטב -תמונה: נינטנדו

האם זה יהיה כל כך נוח לומר אז שאוכל ליהנות ממשחק Fire Emblem שמתמקד רק בחברותא?

זה אולי נראה מובן מאליו ש-Intelligent Systems צריך פשוט להעתיק ולהדביק את נוסחת שלושת הבתים עבור סמל האש הראשי הבא, אבל הטקטיקה הזו השתלטה בצורה מרהיבה בעבר.גורלותהעתיקו את שיעורי הבית של Awakening אך צבעו בין השורות עם דמויות פחות בלתי נשכחות ונפיחות על ידי מטען הסירה. זה גם ראוי לציוןגיבורים, יצרן הכסף הגדול ביותר של סמל האש, פשט את הלחימה עד כדי כך שהוא מנגן כינור שני לתלבושות הדמויות העונתיות.

אז השינוי חייב לבוא. או ליתר דיוק, הזכיינית חייבת להתאים את עצמה לרצונות של בסיס השחקנים הגדול ביותר שלה, שמא תסתכן לחזור למצב המסוכן שלה לפני ההתעוררות. לזה אני שואל שוב: מה אם משחק Fire Emblem הבא יאמץ במלואו את היותו סים חברתי, אפילו עד כדי נטישת שורשי האסטרטגיה מבוססי התורות שלו?

הבה נבחן שלוש אפשרויות כיצד יכול להיראות העתיד הזה:

  • אם אתה מסיר לחלוטין את הקרב, אתה צריך להתמודד עם הנושא שמלחמה היא עדיין עמוד התווך הנרטיבי של הזיכיון. אולי סים חברתי בסביבה הזו יכול לשמש כפרשנות על ההשפעה שיש למלחמה מבחוץ על אזרחים בתוך ממלכה. תחשוב על זה כעל הסיפור שמתרחש בזמן שמשחק Fire Emblem מבוסס-תורות שאתה בדרך כלל מנצח נמשך. בחירות אופי המושפעות מהאינטראקציות שלך עלולות להוביל לתוצאות כמו פרמדאת' (אולי אתה לא מצליח לשכנע אותם לא להצטרף למלחמה) או רומנטיקה. הנקודה היא שרבים מהרעיונות הקונספטואליים והאלמנטים התמטיים של סמל אש יכולים לחיות בפורמט שנמנע מקרב. ניתן לדחות ערכים מבוססי לחימה לעיבודים מחודשים של משחקים קלאסיים בשושלת ה-Echoos.
  • עבור אפשרות פחות גרעינית, קרב מבוסס תורות יכול להיות שלוחה אופציונלית של סיפור סים חברתי. אתה יכול לבחור לשלוח צבאות כדי להילחם אוטומטית בשבילך כדי לקבל זמן נוסף למשימות חברתיות, בעוד ששחקנים שרוצים לקחת נקודה בשדה הקרב עדיין יכולים לעשות זאת. יהיה קשה למצוא איזון בין סיפור סיפורים לבין קצב בפורמט הזה, ויצירת שני משחקים באחד הוא משהו שמפתחים לא נוהגים לעשות לעתים קרובות. ובכל זאת, מודל 'עשה מה שאתה רוצה' עבד עבור משחקים כמוחיי פנטזיהאז אולי יש דרך ליישם את זה גם כאן.
  • הם יכולים לשנות את ז'אנר הלחימה לאחד יותר נגיש עבור הגיימר הממוצע. הזכרתי את הסטיילינגים של פרסונה של שלושה בתים קודם לכן, אבל מה אם זה ייקח את הרעיון למסקנה ההגיונית שלו ויעשה פרסונה מימי הביניים נקודתית? למען האמת, יהיה צורך בשינוי קטן כדי להתאים מבוכים מסורתיים של JRPG לחריצים שבהם מתרחשים פעימות סיפור גדולות ב-Three Houses ולמלא את תוכן הביניים עם זריקת צינוק בסגנון Mementos. אנחנו יכולים אפילו להגיע למסלול הפעולה, משהושלוש תקוותכבר הוכח בר-קיימא.

זה לא אומר שאני דוגל בעתיד שבו Fire Emblem הוא לא מעוז לחובבי אסטרטגיה מבוססת-תור. עם זאת, כשחושבים לאחור על שני הערכים המרכזיים של Switch אני נתקלת בבעיה. למרות שיש לי בעיות גדולות עם העיצוב הקרבי של Three Houses תוך כדי הערצה של Engage, אני עדיין חושב בחיבה רבה יותר על הראשון בגלל הקשרים שבניתי עם הסטודנטים שלו. האם זה יהיה כל כך נוח לומר אז שאוכל ליהנות ממשחק Fire Emblem שמתמקד רק בחברותא?

תמונה: נינטנדו

אני מניח שהתשובה לשאלה הזו יכולה להגיע רק בצורה של נינטנדו להאיר פרויקט כזה, אבל ככל שהרהרתי באפשרות הזו יותר התעניינתי לראות את המשחק הזה קיים.


האם הייתם משחקים במשחק Fire Emblem שהתמקד בעיקר באלמנטים החברתיים שלו במקום לחימה מבוססת-תור? או שאתה עדיין נשבע במשולש הנשק האיתן?