קופסת סבון: האם אנחנו מוכנים ליצרנית סופר מריו תלת מימדית?

תמונה: נינטנדו לייף

תכונות Soapbox מאפשרות לכותבים ולתורמים הפרטיים שלנו להביע את דעתם על נושאים חמים ודברים אקראיים שהם לועסים. היום, קווין תוהה אם נינטנדו מוכנה להביא מימד נוסף לסדרת ה-Maker שלה...


אם אתה יכול להאמין בזה,סופר מריו מייקרשוחרר ל-Wii U לפני כמעט תשע שנים. המשחק היה חלק בלתי נפרד מחגיגת יום השנה ה-30 של מריו, אם כי די הרבה קרה מאז. עוד בשנת 2015, הרעיון של נינטנדו לחלוק ערכת כלים ידידותית למשתמש ולתת לנו את האישור ליצור משחק חדש בעצמנו היה סיכוי מרגש להפליא. גם משחקי אינדי בסגנון 8 ו-16 סיביות עברו מהפכה של רנסנס באותה תקופה, ומריו מייקר היה בעצם קורס מזורז ביסודות של גלילה צדדית.

מאז, קיבלנו גרסה ל-3DS, וסרט המשך מלא ל-Switch withSuper Mario Maker 2בשנת 2019, שהיה בעצם משחק דומה מאוד לערך הראשון, רק עם הרבה יותר כלים ושיפורים (כמו מדרונות).

עושה כאן את החשבון, סופר מריו האחים.' יום השנה ה-40 מתקרב בשנה הבאה. איזו דרך טובה יותר לחגוג עוד עשור לאינסטלטור הנאמן מאשר עם Super Mario Maker 3(D) פוטנציאלי שלוקח דברים למימד חדש?

שינוי פרדיגמה

קדימה, תן לנו לגרור ולשחרר אותו על גבעה גדולה. —תמונה: נינטנדו

אני מבוגר מספיק כדי לזכור את המעבר הגדול ממשחקים דו-ממדיים לתלת-ממדיים. בדיוק בזמן שהתחלתי להיכנס למשחקי וידאו היה רק ​​בקצה הקצה של דור הסופר נינטנדו. בן דודי המבוגר הכיר לי את מריו, לינק, מגה מן ועוד, ולקחתי להם ברק עד כדי כך שאבא שלי יצא מגדרו כדי לקנות נינטנדו 64 בהשקה כדי שאחי ואני נוכל לשחק את המותג החדש. מערכת ביום חג המולד בשנת 1996.

המוח הקטן שלי התפוצץ לגמרי. כשהגעתיסופר מריו 64, לא הצלחתי להניח את הבקר הזה עם שלוש ידיות במשך ימים - בעצם עד שהפסקת החורף הסתיימה ונאלצתי בניגוד לרצוני לחזור לבית הספר שוב. משחקי תלת מימד עשו דרך ארוכה מאז עידן נינטנדו 64, אבל התברר מאוד, במיוחד בשנים האחרונות, שהגרפיקה המחודדת, הגושית והבוצית הזו (ואני אומר את זה באהבה) הותירה השפעה מתמשכת על שחקנים רבים.

בדומה לעידן של משחקי אינדי שעשו כבוד לקלאסיקות של 8 סיביות, ולאחר מכן דור ה-16 סיביות, גל האינדי של 64 סיביות אינו יוצא דופן. משחקים כמומערת החלומות,פסאודורגליה, ותירס קידז 64כולם עושים כבוד לפלטפורמות רטרו 3D כמו Mario 64 ובנג'ו-קאזואי, וזכו לתשומת לב רבה ויצרו דיונים רבים בקרב גיימרים.

אני חושב שהגיע הזמן שנינטנדו תתחיל לאפשר לנו ליצור משחק מריו תלת מימד משלנו.

הבמה הוכנה

ראיתי ויכוחים ודיונים בשאלה אם זה יהיה בר ביצוע או מובן מספיק כדי ליישם פיתוח תלת מימד למשחק Mario Maker. גלילה דו-ממדית היא כמובן קצת יותר פשוטה וקלה יותר להעביר לשחקן הממוצע. מפתחי נינטנדו נהגו להשתמש בנייר רשת מצוייר ביד כדי לעצב משחקי מריו עבור ה-NES, וזה היה מעבר קל להביא למסך יחד עם ערכת כלים לגרור ושחרר.

מלבד יצירת כמה רמות של Super Mario Maker (שאני די גאה בהן, אגב), אני לא מפתח משחקים, ואני לא יודע הרבה מעבר ליסודות שקראתי עליהם. עם זאת, נראה שיש הרבה מפתחים ומודרים חדשים שכבר עובדים עם ערכת הכלים 3D Mario, ולהצלחה רבה.

אני מקבל כל הזמן סרטונים של מודים של Nintendo 64 שהוצעו לי ביוטיוב, ולמען האמת לא הייתי רוצה את זה אחרת.אומר עמנוארהוא רק יוטיובר אחד כזה שמחשיב את עצמו כמומחה מריו 64. הוא השתמש בנכסים מהמשחק, שינה וקידם אותם כדי ליצור עולמות חדשים לגמרי שנראים ומרגישים כמו ההמשך הישיר, השלם, שמעולם לא קיבלנו. הוא וידא שהמודים שלו עובדים גם בגבולות החומרה של ה-Nintendo 64, ומאשר שהכל ניתן לשחק בחומרה אמיתית של N64 המחוברת לטלוויזיית CRT.

הנקודה היא שהמעריצים כבר עושים את זה ויש רעב לעוד.

בחירות, בחירות

קדימה, תן לנו לשרטט שקופית למירוץ פינגווינים. —תמונה: נינטנדו

כשזה מגיע ל-3D Mario, יש בעצם שני מצבי משחק שונים בשלב זה.

כְּמוֹאינפוגרפיקה רשמיתנינטנדו משותפת לקראת יציאתן של תוכניות Super Mario Odyssey, נינטנדו מפרקת אותן למצבים 'לינארים' ו'לא ליניאריים', בעצם.סופר מריו גלקסיועולם התלת מימד של סופר מריויש משחקיות פשוטה יותר, להגיע לסוף השלב, המזכירה את דור הדו-ממד. אבל עם מריו 64 ואוֹר שֶׁמֶשׁהיו לנו ארגזי חול גדולות ועולמות מרכז לשחק בהם, עם מטרות משימה שונות מסוגים שונים.

כשזה מגיע למה שיהיה קל יותר להעביר ולעצב במשחק 3D Mario Maker, האפשרות הליניארית תהיה הבחירה הברורה. יכולה להיות לנו תבנית 3D World שהיא למעשה, אתה יודע, 3D הפעם, בניגוד ל-Mario Maker 2. עיצוב כוכבי לכת ושביטים בודדים עם כוח משיכה ייחודי כמו ב-Mario Galaxy הוא אוליקצתמתקדם מדי, אבל פלטפורמה תלת-ממדית 'איזומטרית' עם מטוסי תלת-ממד פשוטים יותר ובוסים לכיבוש מרגיש בר ביצוע. אבל אני חושב שגם האפשרות האחרת לא ממש מחוץ לשולחן.

לחשוב על עיצוב לענף ה'לא ליניארי' נשמע כמו כיף גדול. יצירת סביבת ארגז חול ומילויה ביעדי משימה ייחודיים וב-NPC יהיה פיצוץ. אתה יכול לכלול פלטפורמה תלת-ממדית סוחפת יותר, קטעי פאזלים וקרבות בוס גם כן. אולי לבקש את שני הסגנונות זה קצת הרבה, אבל ל-Mario Maker המקורי היו כמה תבניות שונות, אז זה לא בלתי אפשרי!

עושה את העתיד

תמונה: נינטנדו לייף

כששואלים על העתיד של סדרת Mario Maker, עלינו לקחת בחשבון את עתיד החומרה של נינטנדו. ה-Switch מתקרב לסוף אורך חייו, ואני בספק אם נקבל עוד המשך של Mario Maker מהדור הזה. Super Mario Maker 2 עבד בצורה מושלמת עבור Switch כי, כמו משחקים רבים עבור המערכת, זה היה בעצם גרסה מרוממת של משחק Wii U שאנשים רבים מעולם לא שיחקו בו. נינטנדו לא תוכל להסתמך על האסטרטגיה הזו עם הקונסולה הבאה שלה והיא תצטרך לעשות את כל העצמות כדי לזכות שוב באנשים.

הכללת המשך של Mario Maker לדור הבא של החומרה שלו, כזה שחוגג עוד עשור למריו, נשמע לי כמו הדבר המושלם, ואולי תכונות חומרה חדשות יכולות לעזור. חלקם העלו תיאוריה שנוכל לחזור להגדרה אחרת של מסך כפול ב-'Switch 2' עם היכולת להזרים לטלוויזיה תוך הצגת משהו שונה על המסך של הקונסולה עצמה. כששיחקתי ב-Mario Maker 2, לא יכולתי שלא לפספס את האינטואיטיביות של עיצוב שלבים ב-GamePad. לא תמיד אהבתי את הצורך להתמקד בשני מסכים תוך כדי משחק (מסתכל בך,כוכב פוקס אפס) אבל עבור משחקים כמו Mario Maker, זה היה הגיוני לחלוטין.

כשעיצבתי במות בטלוויזיה שלי כשה-Switch שלי מעוגן, לפעמים הצטערתי שהייתה לי אפשרות להשתמש בשני מסכים. בהתחשב בכך שיורש ה-Switch יהיה ככל הנראה עוד מערכת היברידית, היא תצטרך להיות בעלת יכולת לעבוד במצב כף יד בלבד, כלומר מסכים כפולים יצטרכו להיות תכונה אופציונלית בלבד. וזה בסדר גמור! שני מסכים עשויים להיות חסרי טעם כאשר משחקים במשחק מהיר כמוSuper Smash Bros., אבל אם אני חוקר בזלדה ורוצה מפה להציץ בה, או לעצב שלבים חדשים ב-Mario Maker, זה יכול להיות יתרון נוסף ושימושי. ובהתחשב באופן שבו פיתוח תלת מימד הוא קצת יותר מסובך, המסך הנוסף הזה יכול לעזור לייעל את התהליך עבור שחקן ממוצע.

תמונה: נינטנדו

אנחנו צריכים רק להסתכל לעבר המשחקים שלנו כדי לראות איך העתיד יתפתח. אני באמת לא חושב שזה מחוץ לתחום האפשרויות שנראה המשך של Mario Maker על חומרה חדשה, ושהוא יכול מאוד לכלול כלי עיצוב תלת מימדיים. אחרי ההצלחה של שני המשחקים הראשונים, זה מרגיש כמו הצעד הבא ההגיוני.

וסופר מריו מייקר 3דנמצא ממש שם.


עדכון [שני, 20 במאי, 2024 09:30 BST]:הא,והאם היית מסתכל על זה!