תכונה: המשימה של 'Rugrats' Dev ליצור משחקים בסגנון NES שאמור היה להתקיים

בזמן שהסתובבנו במרכז הכנסים של סיאטל ב-PAX West של השנה, ראינו מאות מפתחים מציגים את המשחקים הגדולים והצעקניים שלהם בפני הקהל הנלהב - שרבים מהם כבר הוכרזו והמעריצים ציפו להם מאוד.

עם זאת, בפינה סמויה של רצפת התצוגה ישבה תצוגה צנועת הכוללת מערכת NES אהובה ולוח קטן המסמל את תפקידה: הדגמת כותר חדש בשםRugrats: הרפתקאות ב-Gameland.

עוברי אורח סקרנים רבים נעצרו על ידי הוויזואליה הצבעונית של מופע שהם הכירו ואהבו מלפני עשרות שנים; בלבול עלה על פניהם כשניסו להיזכר מתי הם שיחקו את התואר המסוים הזה. הנוסטלגיה יצרה מעין אפקט מנדלה, שעורר זיק משועשע בעיניו של המפתח הראשי של המשחק, תומס גינאן, בכל פעם שמישהו שאל היכן ראה את המשחק הזה בעבר.

הירשם לנינטנדו לייףעַליוטיוב789 אלף
צפויוטיוב

המשחק הוכרז ממש לפני PAX West בשעההתצוגה של Media Indie Exchange, ועינינו אורו כשהגענו ל-ריצה מוגבלתדוכן וראיתי את זה בפעם הראשונה. זה כונה כ"כותרת לא מוכרזת" בכל התקשורת הקודמת שראינו - אבל כולנו היינו מרותקים מהטיול הרטרו הזה בנתיב הזיכרון, ומיד היינו צריכים לבדוק את זה.

פותח ב-NES המקורי של ילדותו, גינאן בנה בקפידה עיצוב שיתוף פעולה ייחודי המאפשר לשחקנים לחקור שש רמות שונות ברחבי ביתם של החמוצים, בהשתתפות טומי, צ'אקי, פיל וליל כדמויות שניתן לשחק בהן. המשחק ישוחרר עבור NES דרך Limited Run Games, כמו גם למחשב האישי ולכל הקונסולות המודרניות. בגרסאות המודרניות, שחקנים יכולים לעבור בין אמנות 8bit ו-HD - הכוללת אנימציות מצוירות ביד כדי להתאים לסגנון הקריקטורה (ותאמינו לנו, זה נראה מדהים).

לאחר ששיחקנו את המשחק ממקור ראשון, התמזל מזלנו לדבר עם גינאן ולקבל את ההשראה שלו מאחוריו, את האהבה האישית שלו ל-Rugrats ולכותרים נוסטלגיים אחרים, ואת הסוד מאחורי פיתוח משחקים ששחקנים יאהבו ממבט ראשון.


תמונה: Austin Voigt / Nintendo Life

נינטנדו לייף: אז בואו נתחיל מלמעלה - מה נתן לך השראה למשחק הזה?

תומאס גינן:בעצם, מה שרצינו לעשות זה לעשות משחקי רטרו המבוססים על מאפייני רטרו שלא היו קיימים, זהצריךהיו קיימים.

וזה המשחק Rugrats הראשון שיצא מזה כמעט 20 שנה, נכון? זה גורם לי להרגיש מאוד זקן...

כן, אותו הדבר! ישן מאוד. אני חושב שהאחרון היה ב-Game Boy Advance?

תמונה: משחקי ה-MIX

מה היו ההיבטים האהובים עליך בפיתוח המשחק?

כלומר, רק העובדה שהוא קיים, והעובדה שהוא מקבל משוב כל כך נהדר עם גילוי ההתגנבות שלנו, אני פשוט מאוד אוהב לראות אנשים משחקים את זה. זה בפיתוח כבר קרוב לשנתיים, אז כשראיתי אנשים משחקים את המשחק, נהנים מהמשחק, אני פשוט לא יכול לחכות להוציא אותו לידיים של אנשים. אני חושב שאנשים באמת יאהבו את זה. זה בהחלט נעשה באהבה, ואני מקווה שזה יעבור.

אפילו רק לשחק את זה כאן ב-PAX West, ברור שזה משהו שאתה די נלהב ממנווברור שהרבה נוסטלגיה נכנסת לזה בשבילך.

זה בפיתוח כבר קרוב לשנתיים, אז כשראיתי אנשים משחקים את המשחק, נהנים מהמשחק, אני פשוט לא יכול לחכות להוציא אותו לידיים של אנשים

כן, זה סוג של ניסיון להחזיר את הדיסני אחר הצהריים הטובים, בעלי הרישיון של 8 סיביות (Duck Tales,צ'יפ אנד דייל ריינג'רס הצלהוכו'),הרפתקאות טון זעירות-סוג של איכות משחקים. לוקח את כל ההיבטים האלה של הפלטפורמות הקלאסיות האלה ופשוט מרסק אותם לדבר אחד.

זה היה מדהים לראות אנשים חולפים על פני הדוכן כאן ואומרים, "אוי תראו, רוגראטס!" דיברנו קצת על 'אפקט מנדלה' ואנשים שחשבו שזה גרסה מחודשת של משחק שהיה קיים בעבר - אבל זה לא המקרה.

נכון - בהחלט לא רימייק. אז, כדי לתת קצת רקע על מה זה: Rugrats: Adventures in Gameland הוא משחק מודרני, שפותח על קונסולת ה-8 סיביות המקורית של NES, אז הוא משחק על חומרה מקורית; אנחנו משחררים מחסנית פיזית דרךמשחקי ריצה מוגבלים, כמו גם שחרור המשחק בכל הקונסולות המודרניות.

מה הם חלק מהדברים ששמעת אנשים אומרים על המשחק כאן בדוכן?

יש כל כך הרבה אנשים שפשוט מתיישבים ואומרים, "וואו, זו הילדות שלי, בנאדם!" אתה יודע למה אני מתכוון? ואני חושב שהעובדה שאנחנו יכולים להשתמש ב-IP נוסטלגי וליצור משחק נוסטלגי היא סוג של שילוב קסום, כי אנשים מזהים את הדמויות והם כבר אוהבים אותן, ואז הם יושבים ומשחקים במשחק שמדבר אליהם. גם אם הם לא גדלו לשחק ב-NES, זה מרגיש כאילו היית יכול.

לא סתם מפתח או כל צוות יכולים ליצור משהו כזה. אתה צריך לעשות את זה עם מידה מסוימת של אהבה מאחורי זה, אחרת אתה תהרוס את ה-IP עבור המעריצים שלו והאנשים שהם מעריצים אמיתיים ויש להם נוסטלגיה משלהם לכתובות IP כאלה יקבלו את זה מיד. מה לדעתך המפתח לכך? האם יש רוטב מיוחד שאתה מנסה להבטיח שיהיה לך כשאתה מפתח משחקים?

תמונה: משחקי ה-MIX
[/תְמוּנָה]

אני חושב שכשאתה באמת אוהב את מה שאתה עושה, זה בא לידי ביטוי. אם הייתי עושה את זה כל יום ורק שונא את זה ועושה את זה בגלל שרציתי תשלום, לא הייתי יוצר משהו שבאמת אכפת לי ממנו. ואני חושב שזה הגיע אפילו כשעשיתי את המשחק הקודם - אני מעריץ גדול שלג'יי ובוב השקטסרטים, ואני חושב שהרכבנו משחק מדהים [ג'יי ובוב השקט: קטטה בקניון]. זה בערך היה לזהנהר סיטי כופר/דרקון כפוללהרגיש, ואלו משחקים ששיחקתי. אני אוהב את המשחקים האלה, אני אוהב פלטפורמות, אני אוהב DuckTales,מגה מן,שמשון הקטן, וכל הדברים האלה.

ניסיתי להכניס כמה שיותר DNA מכל מיני דברים כאלה, ולא רק להעתיק דבר אחד אלא להפוך אותו לחוויה כזו של הז'אנר הזה. קח את הרעיונות הטובים, והפוך אותם לשלך - זה הדבר החשוב.

המשחק הזה בסופו של דבר חשף קצת התגנבות- ספר לי יותר על למה זה היה.

קצת קשה לי להגיד את הקטע הזה. רק רצינו להיות מסוגלים לשחרר את זה בצורה שתגרום לאנשים ללכת, "וואו, מה זה?!" ולתפוס אותם לא מוכנים, אתה יודע? ואני חושב שזה עבד כי זה בהחלט משך תשומת לב.

אפשר לדבר קצת על מצב HD? כי זה מדהים; אני אוהב שהמשחק הוא 8 סיביות, אבל יש מצב HD שנראה בדיוק כמו הקריקטורה, וזה נראה מדהים. האם זה יהיה זמין בשחרור ראשוני?

רק רצינו להיות מסוגלים לשחרר את זה בצורה שתגרום לאנשים ללכת, 'וואו, מה זה?!' ולתפוס אותם לא מוכנים, אתה יודע?

כן, זה יהיה זמין במהדורות הקונסולה המודרנית. עבדנו עם הסטודיואנגרי מטאל- הם עשו אנימציה מדהימה - וזה אותו משחק שאתה משחק בו, 8 סיביות או HD; הכל זהה לחלוטין במשחק, אבל אתה יכול לשחק בו עם התמונות המקוריות של 8 סיביות או עם הוויזואליה התואמת לסרט המצויר. ויש גם את המוזיקה - אז יש לך או את צליל ה-chiptune של 8 סיביות או את המוזיקה והאפקטים הקוליים ששואבו לסטנדרטים מודרניים.

אז למה רוגרטס?

בכנות, למהלֹארוגרטים? כולם אוהבים את רוגרטס, נכון? זה בערך התחיל שהצוות הראשון מאחורי The MIX Games שפותח ושוחרר ביחד היה Jay and Silent Bob: Mall Brawl. שחררנו את זה דרך Limited Run Games, וזה הצליח לא רע, אז רצינו לחפש רישיונות רטרו נוספים שראויים לקבל טיפול מסוג זה - ליצור משחק רטרו. Rugrats פשוט התאים מאוד.

מי הרוגראט האהוב עליך?

באופן אישי, זה צ'אקי. הוא ילד המשקפיים, אני ילד המשקפיים. הוא סוג של חרדה... זה גורם לך לסמוך עליו; הוא האנדרדוג, נכון?

מלבד פיתוח משחקים משלך, מהם סוגי המשחקים האהובים עליך לשחק בזמנך הפנוי?

אני בעצמי קצת גיימר רטרו, אז זה סוג המשחקים שאני אוהב לשחק. השקעתי הרבה זמןדמעות הממלכהלאחרונה ורק סיימו אותו, וזה היה משחק נהדר. ביליתי בערך 200 שעות, מצאתי את כל המקדשים, וזה כמו, "כמה עוד מהחיים שלי אני הולך להשקיע במשחק הזה?" אבל זה משחק טוב, נכון?

תמונה: משחקי ה-MIX

בְּהֶחלֵטומשחקים כמו Rugrats הם ניקוי חיך טוב אחרי משהו כזה.

בדיוק, ככה זה. זה כאילו, או שיש לך את המשחקים הגדולים האלה שאתה משקיע בהם 200 שעות, או משחקים כמו [Rugrats: Adventures in Gameland]. המשחק הזה, הייתי אומר, דומה מאוד באורכו ל-DuckTales או Mega Man או משהו דומה, שם הוא סוג של אותה עקומת קושי. זה כאילו, טכנית, אם אתה ספידראנר ואתה משחק בזה, אתה יכול לנצח את המשחק הזה תוך פחות משעה, אני בטוח - אבל אף אחד לא יעשה את זה בניסיון הראשון שלו.

וברור שלא בשביל זה פותח המשחק הזה. זה לא לריצה מהירה; זה בשביל לשבת שם ולשמוע את השירים, לשחק דרך כל הדמויות...

בהחלט, זה בשביל החוויה - אני רוצה שאנשים ירגישו שהם שוב ילד בן 10.

אני מנחש שה-NES היא המערכת שעליה גדלת?

זה בהחלט מה שגדלתי עליו. הייתי אומר שזה האהוב עלי - זו הייתה המערכת האמיתית הראשונה שלי, אז אתה מקבל את ההתקשרות הרגשית הזו. ראיתי את המם הזה פעם עם אנשים שמתווכחים על מה המשחק הטוב ביותר של זלדה והוא כמו, "המשחק הטוב ביותר של זלדה הוא זה שיצא כשהייתי בן 12", ... "לא, זה זה שיצא כש*הייתי* בן 12!" אני מסתכל אחורה ומשחק זלדה האהוב עליי היההתעוררות של קישור, והייתי בן 12 כשזה יצא!

אני תמיד אוהב לשאול את זה: מה אתה נהנה לעשות חוץ מפיתוח משחקים?

אני אוהב לעשות דברים בחוץ; אני למעשה גר בקהילה די כפרית, אז יש לנו פארק נחמד שאנחנו יכולים ללכת בו. אני אבא, יש לי ילדים, אז יש את זה.

אני רוצה שאנשים ירגישו שהם שוב ילד בן 10.

אני מניח שהילדים שלך צעירים יותר ולא באמת גדלו על רוגראטים? מה אתה רואה עם הדורות הצעירים, כשהרבה מכתובות ה-IP הישנות האלה חוזרות לרוח הזמן, משחקים ישנים יותר מפותחים מחדש ומותגים מוחזרים? איך אתה רואה את הילדים שלך, או את הדורות הצעירים, מפרשים את זה? האם יש פוטנציאל של רוגראטס להפוך לאהוב על ידי דור אחר?

אני חושב שכן, זה בהחלט שם. יצרנו את המשחק מתוך מחשבה על משחק קו-אופ וניסינו להוסיף מעט תכונות איכות חיים; אם שחקן אחד עובר מסך, אז השחקן השני עובר טלפורטציה, והרבה מזה הוכנס לשם בכוונה, למשל, אם יש לך הורה שהיה נוסטלגי לרוגרטס ועדיין יש להם את ה-NES שלהם , הם יכולים לשלוף אותו, ולשחק בו עם הילד שלהם וליהנות ככה. גם אם הם לא בהכרח ינצחו את המשחק מיד, הם נהנים.


ראיון זה עבר עריכה קלה למען הבהירות.

תודה לצוות במשחקי The MIX ולתומאס גינאן (@SpoonyBardTomaבטוויטר) על שהקדשת מזמנך לענות על השאלות שלנו.Rugrats: הרפתקאות ב-Gamelandיגיע למחשב ולקונסולות 2024.

האם תשחק את Rugrats: Adventures in Gameland? אולי ב- OG NES שלך? ספר לנו בתגובות.