למרות שיש להם בסיס מעריצים חזק ומלא תשוקה, זה הוגן לתהות אםפיקמיןהסדרה זכתה אי פעם להצלחה המסחרית הראויה. עם זאת, Shigeru Miyamoto-san ונינטנדו ממשיכים לטפח את החבר'ה הקטנים האלה ולתת להם לפרוח איך שהם אוהבים.
ה-Nintendo Switch רק נתן לנו את המיוחלפיקמין 4ששברה שיאי מכירות של סדרות ביפן, אז זה מתחיל להגיע לשם. לא רק זה, אלא שהקונסולה היא גם הבית של כל סדרת Pikmin(היי! פיקמיןרוצה לומר מילה), והפיקמין הקטנות מצאו את דרכם בחוכמה לפארק השעשועים הממוקד במריו,סופר נינטנדו עולם.
בשנת 2021, הסטודיו מאחוריפוקימון GO,עזר להביא את יצורי הצמח הקטנים להתנייד איתםפיקמין בלום. למרות שנהנינו ממנו כשהיא ירדה לראשונה, נראה שאוהדים ותיקים רבים של פיקמין חשו מוטרדים מהיעדר 'משחק' המוצע בספין-אוף הממוקד בחיי היומיום הזה. אנחנו גם מודעים שיש הרבה אנשים שם בחוץ שאוהבים את Bloom to the Bulborb ובחזרה.
אז עוד בחודש יוני במהלך ימי המשחקים של הקיץ, Niantic הזמינה אותנו לשבת אישית עם כמה מהמפתחים המרכזיים ב-Pikmin Bloom: מעצב UX Akari Sora, מנהלת מוצר בכירה Rika Nakajima, והמנהל וניהול המוצר Tomo Yamazaki. שוחחנו על המטרות שלהם לעתיד, המאבק באיזון בין אפליקציית חיי היומיום לרכיבי משחק, קווי הדמיון ל-3DS StreetPass, ומדוע בלום כל כך שונה מבחינה נושאית מסדרת Pikmin.
Nintendo Life: איזה סוג של תכונות חדשות הוספת ל-Pikmin Bloom מאז השקתו בשנת 2021?
אקארי סורה:מאז השחרור, הוספנו לא מעט תכונות. אחד גדול יהיה האתגר השבועי. עכשיו אתה יכול ללכת יחד עם החברים שלך - אפילו אלה שגרים רחוק - למטרה משותפת במהלך שבוע. יש לך גם את אתגר שתילת הפרחים המאפשר לך לשתול פרחים עם החברים שלך. כמו כן, חל שינוי באתגר הפטריות שבו אתה יכול לשלוח חיילים של פיקמין כדי להשמיד את הפטרייה!*צוחק*
התכונה החדשה ביותר שלנו היא אתגר האירועים שבו אנו מציעים עיצוב פיקמין מיוחד לכל חודש; חודש יוני הוצגפיקמין לעיצוב לוח האצבע. באופן טבעי, אם תשחקו בפיקמין בלום, תקבלו את התגמולים וזה כמו מחזור משחק מתמשך.
אהה, האם זה עובד בערך כמו מערכת הבקשות ב-Pokemon GO?
סורה:סוג של, כן! משימות קטנות מאוד, קלות משקל שאתה יכול לעשות לאורך כל היום. כשתאסוף את הפרס, תהיה רולטה וסיכוי קל שאולי תקבל שתילים נוספים גם עבור הליבה פיקמין.
המשתמשים שלנו הם לא רק מעריצי נינטנדו, אלא גם גיימרים מזדמנים ואפילו אנשים שבדרך כלל לא משחקים משחקים.
ריקה נקאג'ימה:כרגע יש לנו יותר מ-300 סוגים של דקור פיקמין. זה ממש כיף לאסוף את סוגי הפיקמין השונים שממש מתחברים למקום שבו ביקרת. יש דקור פיקמין לביקור בחנות פינתית, במספרה, בבית מרקחת, או אפילו כמה לתנאי מזג האוויר, אז יש הרבה קטגוריות שונות להרוויח פיקמין חדש. רק אתמול שחררנו את דונאט דקור פיקמין וזה מולידה מחנות מתוקים. בעבר היה לנו מקרון דקור פיקמין, אבל זה הרגע נוסף!
אז אם אתה חולף על פני מאפייה האם הרעיון שאתה עשוי להפעיל את הסיכוי לזכות בפיקמין של Sweet Shop Decor?
סורה:יש סיכוי שתתקלו באחד אבל זה מגדיל את הסיכוי אם גם אתם שותלים כמה פרחים. כאשר תשתלו פרחים יהיו יותר פירות או שתילים משריצים ואז אתה יכול לשלוח את הפיקמין בהמשך היום כדי שתוכל לאסוף אותם. אתה לא צריך להיות נוכח כשהטלפון שלך הולך כל הזמן, אתה יכול פשוט להניח אותו בצד ועדיין לשחק.
לאחרונה התחלנו לשחק שוב ב-Pikmin Bloom ונהנינו מההרגשה של מיקוד המשחקים המינימלי, בעוד שהמטרה נראית יותר מלהוציא אותך החוצה ללכת.
סורה:תודה לך! אנחנו אוהבים לשמוע את זה. המשתמשים שלנו הם לא רק מעריצי נינטנדו, אלא גם גיימרים מזדמנים ואפילו אנשים שבדרך כלל לא משחקים משחקים. אז זה ממש קל להיכנס ולשחק באפליקציה, זו אחת מנקודות ה"ייחודיות" שלנו.
האם אתה יכול לדבר על מפת הדרכים העתידית של Pikmin Bloom עם הוספת תכונות חדשות או אירועים שונים? לאן היית רוצה לראות את פיקמין בלום הולך מכאן?
... אנחנו רוצים להמשיך לקיים את האירועים האמיתיים האלה כדי לגרום לאנשים להתחבר לא רק ביפן אלא גם בארה"ב ובמדינות אחרות
Nakajima:אנחנו עובדים על כמה תכונות חדשות, אבל אנחנו לא יכולים לשתף את הפרטים בשלב זה. אבל אתה יודע, אנחנו רוצים לגרום לאנשים להיות יותר מחוברים ולהמשיך לתת להם לשחק ביחד. אז אנחנו מתכננים לשחרר יותר מהסוגים החברתיים האלה של תכונות בעתיד.
בדיוק קיימנו את IRL הראשוןסיור פיקמין בלום בסאפורו, יפןוזו הייתה חוויה ממש נהדרת, לא רק עבור המשתמשים שלנו אלא גם עבורנו! אז אנחנו רוצים להמשיך לקיים את האירועים האמיתיים האלה כדי לגרום לאנשים להתחבר לא רק ביפן אלא גם בארה"ב ובמדינות אחרות. אז אני מקווה שנוכל לספק בקרוב.
אנחנו באמת מעריכים עד כמה משחקים יכולים להשאיר את כולנו מחוברים. די מצחיק, למעשה הבאנו איתנו את מערכות ה-3DS שלנו לאירוע הזה בתקווה לקבל StreetPass!
סורה:אההה שלי! עברת עם מישהו כאן?
באופן מפתיע, מצאנו זוג!
סורה:אוהו! אנחנו צריכים להתחיל לסחוב גם את שלנו! סוג כזה של קשר אנושי לא מסונכרן שאתה מקבל מ-StreetPass הוא גם מה שעוסק בפיקמין בלום. אתה לא בהכרח עושה את זה באותו זמן או באותו מיקום, אבל עדיין יכול להיות לך קשר קטן בין לבין.
כאשר Pikmin 4 מציג גזעים חדשים של Pikmin, האם שחקנים יכולים לצפות להוספת סוגים חדשים ל-Bloom down the vine, err, line?
Nakajima:הישארו מעודכנים.*צוחק*
Pikmin Bloom הוא משחק שליו יותר בהשוואה למקוריים, אתה יודע. הפיקמין שלנו לא הולך למות.*צוחק*
הרבה מהקוראים שלנו לא יכולים להפסיק לחשוב על היעדר Bulborbs in Bloom. האם אתה והצוות שקלתם פעם דרך לשלב אותם במשחק? למרות שכעת אנו שואלים את השאלה הזו בקול רם, אנו יכולים לראות כיצד הנוכחות שלהם עלולה להיות די מלחיצה עבור השחקן.
סורה:חחח, Bulborbs הם מאוד פופולריים.
Nakajima:אנחנו תמיד דנים ברעיונות של מה צריך להיכלל ביקום פיקמין בלום, אבל נושא מסוג זה דורש שיקול דעת זהיר. יש לנו יקום משלנו, ולפיקמין 4 ולסדרה הראשית יש גם את היקום שלהם, למרות שאנחנו משתמשים ב-Pikmin IP. Pikmin Bloom הוא משחק שליו יותר בהשוואה למקורים, אתה יודע. הפיקמין שלנו לא הולך למות.*צוחק*הבידול הזה תמיד קיים אז אנחנו תמיד נזהרים איך החוויה הזו צריכה להיות.
זו נקודה הוגנת. סדרת פיקמין המסורתית יכולה להיות די ... אהה ... אינטנסיבית!
סורה:אכזרי, לפעמים!
האם יש אלמנטים מסוימים של בלום שאתה והצוות הכי גאים בהם?
סורה:מבחינתי, אני חושב שזה בעיקר בגלל חוויה של דיבורית. אני משחק עם אמא שלי שמעולם לא שיחקה במשחקים ואפילו עם סבתא שלי! אנחנו תמיד מדברים על איזה דקור פיקמין מצאנו וסבתא אמרה לי שהיא תלך קצת יותר מהרגיל רק כדי להרוויח יותר מטבעות כדי לקנות תחפושות. זה מרענן! זה היה משחק מקסים עד כה ואני מקווה שעוד אנשים יוכלו להצטרף למעגל.
טומו ימאזאקי:כפי שציינת, משחק הקונסולה Pikmin הוא יותר משחק אסטרטגיה, אבל הרעיון שלנו הוא יותר על חיי היומיום עם Pikmin. אז מכיוון שאנחנו יכולים ללכת עם פיקמין כל יום, יותר אנשים יכולים להכיר אותם וליהנות מזה! מצאנו דרך לעזור לאנשים ליהנות יותר בטיולים ולהניע אותם לאסוף פיקמין לאורך הדרך.
זה נשמע שהפוקוס שלך עם בלום היה באמת ליצור משחק שכולם יכולים ליהנות ממנו, אבל נראה שיש הרבה אנשים בחוץ שמרגישים שלפיקמין בלום אין הרבה משחק לשחק. האם היה קשה לאזן בין השארת דברים נגישים מבלי לסבך יתר על המידה את האפליקציה?
Nakajima:כן, תמיד קשה לאזן בין חלקי המשחק לבין מרכיבי רישום החיים, אז אנחנו תמיד מדברים על אם זה מוטה מדי לצד זה או אחר. אנחנו עדיין מנסים להבין איך לאזן ביניהם.
עם מידת המעורבות של Miyamoto-san עם סדרת Pikmin, אנחנו סקרנים איזה סוג של מעורבות יש לו ולצוות בנינטנדו ב-Pikmin Bloom, והיכן רוב הפיתוח מבוסס.
Nakajima:מערכת היחסים שלנו ממש קרובה למעשה! יש לנו שיחות על בסיס יומיומי ומיאמוטו-סן תמיד נותן לנו משוב. לא בהכרח מאה אחוז מהם, אבל רוב השיווק, התפעול והפיתוח של בלום מתרחשים גם בטוקיו, יפן!
ראיון זה עבר עריכה קלה למען הבהירות.
שולחים חבילה של פיקמין שלנו לצוות Niantic כדי לספק תודה גדולה שנתת לנו את ההזדמנות הזו. אקארי-סן, ריקה-סן וטומ-סן היו תענוג לשוחח איתם!
Pikmin Bloom זמין להורדה בחינם עכשיו ב-iOS וב-Android כאשר יום הקהילה הבא מתוכנן ל-12 ו-13 באוגוסט. שיחקת בעצמך ב-Bloom? תודיע לנו!