Memory Pak: Secret Of Mana's Dazzing World Of Color פתח לי את העיניים

תמונה: Nintendo Life / Square Enix

ברוכים הבאים לפרק האחרון בטור מעורר הנוסטלגיה שלנו,זיכרון פאק, שבו אנו צוללים עמוק לתוך כמה מהרגעים הבלתי נשכחים ביותר במשחקים - טובים ורעים.

הַיוֹם,סוד מאנהמגיע לגיל 30 ביפן, וכדי לחגוג את יום השנה ל-RPG האקשן המכונן הזה, אלאנה מעלה זיכרונות כיצד השימוש של המשחק בצבע עורר קסם מעולמות RPG...


מה אתה זוכר קודם כל כשחושבים על סוד מאנה? החריקה של תפריט פיקוד הטבעת? הציון המדהים של 16 ביט מאת Hirkoi Kukta? זה אחד ממשחקי הפעולה הראשונים ששיחקת אי פעם? שזה היה RPG Square ב-SNES שבאופן מפתיע יצא לאירופה?

אני חושב עלצֶבַע.הירוקים המוריקים של עץ מאנה. ניתזי הוורוד מהציפורים. הצללים של שורשי העץ. הגופן הצהוב של שם המשחק. כל זה רק ממסך הכותרת, אבל כשאני חושב על סוד מאנה, זה הים של הירוקים, הזהב והחומים המשמשים לציור הנופים הטבעיים במשחק סופר נינטנדו. עצי אביב פורחים בוורוד, בעוד נהרות ואגמים זורמים אל הגדות בתערובת של פיקסלים כחולים ולבנים, ומבנים מתכתיים מחברים יחדיו חום חלוד, אפור אבן וכסף מבריק בצורה מושלמת.

Secret of Mana הוא קליידוסקופ שחי במוחי מאז ששיחקתי בו לראשונה, וחשבתי שזה המשחק הכי טוב למראה אי פעם. אלא שלא שיחקתי בו ב-1993 (או ב-1994 כשהיא שוחרר באירופה). שיחקתי בו ב-2004.

הצבעים של סוד מאנה יצרו אצלי נוסטלגיה כמעט סינסתטית.

הסופר נינטנדו שלי - קונסולה יד שנייה שאמא שלי קנתה בגלל שהיא ראתה שאני נהנית ממשחקי וידאו ורציתי לחלוק חוויות שחוויתה - ישבה בגאווה ליד ה-GameCube. הייתי קופץ מסשנים שלסיפורי סימפוניהלפיצוץ רטרו מהעבר. אפילו ליד משחקים כמוהאגדה של זלדה: הרפתקאות ארבע חרבותונייר מריו: דלת אלף השנים, פלטת הקשת בענן של Secret of Mana הייתה היפנוטית.

שיחקתי את RPG הפעולה של Square אולי עשר פעמים מאז ההצגה הראשונה. עברתי את זה עם חברים ובני משפחה, בעצמי, ובצורות שונות - ב-Virtual Console,גרסה מחודשת ל-PS4(איוב), גרסת SNES Classic (מקסימה), ודרךאוסף מאנה(מדהים). אני יודע שהמשחק לא הזדקן היטב - לעזאזל, האוסף הראה לי עד כמה התפתחו משחקי RPG בין זה לביןSeiken Densetsu 3(המכונהמשפטי מאנהבמערב). אבל אני אוהב את זה. זה הבית בשבילי. ההמשך טוב יותר מכל הבחינות - ומשחקי פעולה אחרים אוהביםטרניגמההם, בוודאות,לְשַׁפֵּר- אבל אני מכיר את הפרטים הקטנים של המשחק הזה שלא כמו כל משחק אחר, כמו איך לנווט במהירות בתפריט 'פקודות טבעת' כדי להטיל שרשראות אינסופיות של קסם, ואפילו את קופסאות האויב המטורפות.

אני יכול להסתכל מעבר לכל פגם כשהעולם כל כך יפה. בתור ילד קטן, הייתי אוסף כרטיסים של דוגמיות צבע - הכרטיסים שהיו להם בחנויות עשה זאת בעצמך או בחנויות קישוט כדי להראות לך את כל הגוונים והגוונים השונים של הצבע הזה. היו לי יותר מ-100 כאלה והייתי אובססיבית לגבי הפרטים הקטנים של ההבדל בין כחול פודרה לכחול שמיים. זה היה מובן מאליו שפלטת הצבעים של המשחק הזה היא זו שכבשה אותי, ו-Square יצרה עולם קסום שהקסים אותי, לא רק עם אמנות פיקסלים יפה, אלא עם צבע.

הצבעים של סוד מאנה יצרו אצלי נוסטלגיה כמעט סינסתטית. אני יכול להקשיב ל'פנטום וורדולמפות את גגות הבתים הכחולים והעמוקים עם הנהר הצרולי שזורם את דרכו בין הבתים. 'לתוך העובי של זה'מעלה תמונות של ירקות - מזית, יער, עלים וים - שנשברו על ידי דשא מתנודד, פרחים ורודים וצהובים ונהרות. 'סיפור מוזרהיא רק עיר זהב - עיר העשויה כולה מזהב. קל לזהות את זה על מפת העולם, וכשאתה נוחת, הלהיט של ברונזה חמים, צהוב וזהב עדיין יעיף אותך. זה היה משחק הווידאו הראשון שהרגשתי שאני יכול להושיט יד ולגעת בדשא - 16 סיביות ויזואליות של 15 סיביות RGB באמת יכולים לעשות את זה.

יער האדמה העליון הוא עדיין אחד האזורים האהובים עלי בכל RPG, למרות היותו רעיון כל כך פשוט על הנייר. אזור זה, הידוע גם בשם יער העונות, מורכב מארבעה מסכים מקושרים, שלכל אחד מהם אויבים, צבעים וחזותיים שונים, כולם מייצגים את ארבע העונות. סומק האביב יושב לצד הקיץ המוריק, עם סתיו נחושת וחורף בתולי זה לצד זה.

הניגוד המוחלט של ארבע פלטות הצבעים החזקות הללו - כל אזור גם מעין תמונת מראה של האחרים - והאופן שבו ארבעת המסכים מתלפפים יחד היה מפתה. זה גם כנראה אחד המקומות הטובים ביותר לטחון חווית קסם במשחק המוקדם. אז ביליתי כאן שעות על גבי שעות, הלכתי במעגלים, תפריט בזריזות והתבוננתי בסביבתי. כל פיקסל, כל גוון של כל צבע בודד נטמע בזכרוני לשארית הזמן כתוצאה מכך.

הרבה משחקי RPG אחרים של סופר נינטנדו משתמשים בצבע בצורה כל כך יעילה - Seiken Densetsu 3,כרונו טריגר, ואפילוFinal Fantasy VI– אבל אני לא יכול לחשוב על משהו חי או בהיר כמו סוד מאנה. אפילו בזמן ששיחקתי את האנימה, כותר ה-GameCube המוצלל, Tales of Symphonia לצדו, תשומת הלב של Secret of Mana לפרטים היכתה בי, הודות לשימוש שלו בהצללה והאלגנטיות הפשוטה שלו. גם מפת העולם של Mode-7 עוזרת.

תמונה: נינטנדו לייף

בזמן שבאמת נכנסתי למשחקי וידאו, זה לימד אותי משהו די חיוני ועזר להגדיר באמת מה אני אוהב במדיום; עולמות צבעוניים ואקספרסיביים הם אחת מההנאות האמיתיות של ז'אנר ה-RPG. לפעמים אתה צריך קצת חצץ וחושך -Final Fantasy VIIהאסתטיקה התעשייתית והדיזלפאנקית של הדיזל-פאנק הייתה מרגישה די מוזרה אם הכל היה מתוק ובהיר (ובכל מקרה בשביל זה נועד צלחת זהב - גם אם יש שם בטן כהה). אבל אני חושב על כמה מהמקומות האהובים עלי בז'אנר -שמי ארקדיההעולם הטיטולרי של; כל יחידקסנובליידהגדרת המשחק; ארכיפלג אל נידו בכרונו קרוס- והם מגוונים, הם מלאי חיים, והכי חשוב, הם מעוטרים בקליידוסקופ של צבע, מרקם ובהירות.

תמונה: Square Enix

זה לא אומר ש-Secret of Mana לא משחק עם גוונים כהים יותר או אפילו חוסר צבע. כשהעולם נחרץ, השמיים הופכים לגוון חום-כתום, והסכנה הקרובה מרגישה מעיקה. הארצות הטהורות - ביתו של עץ המאנה - אולי יפה, שלווה וירוקה, אבל היא קצת נשטפה בזכות הערפל. כל מסך בודד מרגיש קלסטרופובי - הענפים לוכדים את הדמויות שלך, וגבולות שחורים גדולים המקיפים את האזור. יש גם את כל המבנים המכניים האלה. גם כשהדברים סתמיים, עדיין יש ייחוד. האנרגיה המוזיקלית של הארצות הטהורות מונעת הביתה בגלל הערפל הזה. ומקדש החושך של צל, לא היה עושה טוב לשמו היסודי אם הוא היה, אתה יודע, צהוב, זהב ולבן.

עבור מה שנחשב ל-RPG פעולה פשטני כל כך בימינו, Secret of Mana היה מהפכני. מבחינתי, זה לא בגלל תפריט Ring Command או הדרך בה הוא מתקדם בקרב פעולה, או אפילו מרובי המשתתפים הפנטסטי שלו - דבר נדיר בז'אנר RPG. זה בגלל איך העולם שלה משתמש בצבע כדי ליצור נוף פנטזיה עשיר. זה עשוי לעקוב אחר כל תרפי הז'אנר של יער, מדבר, עיר גדולה, כפר קטן וכו', אבל תמיסות הפיקסלים של Secret of Mana עוזרות לגרום ל-16 סיביות לקפוץ מהמסך ולעזור לילדה קטנה ליפול מאוהב בז'אנר.

ואני יודע ש-Seiken Densetsu 3 נראה אפילו טוב יותר,אני יודע, אבל כמו שאמרתי - סוד מאנה מרגיש כמו בית, ושום דבר לא ישנה את זה.

תמונה: נינטנדו לייף

מהם העולמות הצבעוניים האהובים עליך במשחקי וידאו? שיחקת את Secret of Mana בזמנו? ספר לנו למטה.