Memory Pak: My First Killing Game - 999: תשע שעות, תשעה אנשים, תשע דלתות

היה זמן עד שידעתי על משחקי הרג. לִפנֵימשחקי רעב, לפנידנגנרונפה, לפנימשחק קלמארי. ואז, שיחקתי999.

על פניו, משחקי הרג נראים סוציופטיים: אנחנו נוטים לעקוב אחר "שחקן" בודד שנרשם מבלי משים למשחק שבו רק האדם החזק, החכם או הכי נבון יכול לשרוד ולזכות בפרס. כל השאר ימותו, או ייהרגו, בדרכים טראומטיות ודומות שנועדו לבדר את הקהל הבדיוני. הבעיה היא שהקהל הבדיוני הוא גם קהל אמיתי - קהל של אחד. השחקן. אַתָה. הנחת היסוד של משחק ההרג היא שאתה צריך להיות די חולה כדי ליהנות ממחזה האימה הזה, אבל העובדה שמשחקי הרג נמשכים בתקשורת פירושה שהםהםמְהַנֶה. זה גורם לנו לחלות?

הירשם לנינטנדו לייףעַליוטיוב789 אלף
צפויוטיוב

999: תשעה אנשים, תשע שעות, תשע דלתות הוא אמַסוֹר-כמו משחק הרג המתרחש בספינה טובעת מסתורית מלאה בדלתות נעולות, משורבטות במספרים ענקיים חד ספרתיים בצבע אדום. יש, כפי שהכותרת מרמזת, תשעה אנשים על סיפון הספינה, כל אחד עם מכשיר דמוי שעון דיגיטלי משלו מוברג על פרק כף היד, כל אחד עם מספר שונה במכשיר האמור. השחקנים חייבים להתקבץ יחד כדי להיכנס לדלתות הממוספרות על ידי חיבור המספרים שלהם - 4 ו-1 יכולים להיכנס לדלת 5, למשל - אבל אם שחקן עובר דרך דלת הוא לא צריך, או מנסה להסיר את המכשיר, הם לְהִתְפּוֹצֵץ.

באופן לא מפתיע, אנשים מתחילים למות די מהר, כי כמעט לכל אחד על הסיפון יש סודות, וחלקם הם מסוג הרצח. אבל זה לא באמת עיקר הסיפור בשנת 999, שכן לאט לאט מתברר שמשהו אחר קורה. למה כולכם כאן? מי שם אותך כאן? מי זה כולם? והאם בעצם אפשר לברוח?

אני לא רוצה לקלקל את המשחק, כי אני חושב שלכל אחד מגיעה הזדמנות לשחק אותו בעצמו, ושהתפניות והגילויים המטריפים יתרחשו בזמן אמת. כמו כן, אני לא לגמרי בטוח שאניהָיָה יָכוֹלהסבירו את העלילה, גם אם הייתי רוצה - זה סוג הסיפור שבאמת הגיוני רק אם אתם עוקבים אחריו באופן פעיל, ויש הרבה קטעים שאולי תצטרכו להכיר בפילוסופיה בסיסית כדי להבין. אז במקום זאת, אני רוצה לדבר על מה ש-999 ייצג בעולם המשחקים - ומה המשמעות של משחקי הרג באמת.

כי נכון, תקשיב, אנילֹאסוציופת. או פסיכופת. אני די נורמלי, ומסוגל להבחין בין עובדות לבדיון. מעולם, אפילו לא פעם אחת, לכדתי קבוצה מגוונת של בני נוער במחסן, בבית ספר או בסירה, וגרמה להם להתנגח זה בזה. אין לי את המשאבים לזה! אבל משחק משחקי הרג כמו 999, Danganronpa, והפרס האחרון של סגולההוא מבט מרתק לתוך נפש האדם, מלווה בכתיבה מבריקה. (ובכן, רוב הזמן, בכל מקרה. בוא לא נדבר על אהבתו של דנגנרונפה לטרופים מפוקפקים ולעתים מצמררים.)

משחקי הרג אינם מקוריים. מקרבות הגלדיאטורים של הרומאים ועד לסיפור של 1924"המשחק הכי מסוכן", בני אדם תמיד היו מוקסמים מהרג למען ספורט, וכמעט תמיד ישנה מערכת מעמדות מעורבת כדי לקבוע מי צריך לשחק ומי יכול לצפות. זו בעצם גרסה היפר-קיצונית של העוני המודרני, שבה מיליארדרים אוגרים עושר וכאלה מתחת לקו העוני גוועים ברעב, אלא שהמשחק מאפשר לאחרון להפוך לראשון... בזמן שהפטרונים העשירים של המשחק צופים.

בשנת 999, באופן יוצא דופן, המשחק אינו מחולק בין שורות מעמדיות - העניים, הצעירים, הזקנים והעשירים מתערבבים כאחד בזירת השבויים. במקום זאת, המניע כאן הוא לא להתעלות מעל העוני, אלא הוא כפול: האחד, שהשבויים יברחו (הפרס הוא חייהם) ושניים, בלי משים ליצור את הפתרון לבעיה ישנה, ​​ולהיות גלגלי השיניים הבלתי מודעים. במכונה שנבנתה כדי לנקום.

הגיע הזמן לעשות קצת מתמטיקה, יא

בתור ג'ונפיי, אחד האנשים שנלכדו במשחק ההרג הזה, מצופה ממך לחבור לקומץ אנשים אחרים כדי לפתור חבורה של חידות היגיון כדי לפתור כל חדר, ואז לקבל החלטות קשות כאשר הקבוצה כולה מתאחדת שוב. אחרי כל פאזל - החלטות כמו עם מי לחבור הבא, ואולי עם מי להשאיר מאחור אם המספרים לא מסתדרים.

כשחקן, אתה למעשה לא מתמודד עם איום המוות, כי אתה יכול פשוט להניח את ה-DS בכל נקודה - אבל ההימור בכל פאזל הוא בשמיים בכל זאת, מכיוון שכל דמות שאתה פוגש היא מורכבת להפליא, מורכב, ועמוק, ואתה רוצה לראות כל אחד מהסיפורים שלהם עד הסוף. זה לא רק על הצלת ג'ונפיי, האווטאר שלך - זה על לנסות למצוא את הפתרון הטוב ביותר, זה שבוכֹּל אֶחָדחיים.

אז כן, יש אולי פירור קטן של סוציופתיה בהנאה ממשחק הרג - או במקרה הטוב, קסם חולני, בדיוק כמו אנשים שנהנים מפשע אמיתי. זה עוזר שיש לנו קצת מרחק מהסיפורים, או בגלל שהם בדיוניים או בגלל שהם מסופריםכאילוהם בדיוניים, כך שלעולם לא נצטרך לעמוד פנים אל פנים עם האנשים האמיתיים מאחורי הסיפורים. אבל זה לא רק להנות מהמקאברי. משחקי הרג מאפשרים לנו להיות עדים למעמקי השחתה האנושית - אבל גם אנושיתנְדִיבוּת.

משחקי הרעב מראה את הגיבורה שלו נותנת לוויה מאולתרת לנערה צעירה, למרות שהיא מסכנת אותה. Squid Game מראה את הגיבור שלו מטפל בזקן, למרות שהזקן הוא סטטיסטית השותף הגרוע ביותר למשחק. ו-999 מראה לנו אנשים שרוצים לברוח, אבל לא תמיד במחיר מותם של אחרים. הפתרון הקל ביותר ל-999 הוא להרוג את כולם, ולהשתמש בצמידים שלהם כדי לברוח מבלי שיהיה צורך לנהל חבורה של שיחות מייגעות. אבל משחקי הרג יהיו משעממים אם כולם היו סוציופתים; ההתרגשות והתככים נובעים מהעובדה שאכפת לשחקנים האלהיוֹתֵר מִדַילקחת את הדרך הקלה החוצה.

999 הוא אחד ממשחקי ההרג הטובים ביותר שקיימים, וכך גם ההמשך שלו, Virtu's Last Reward (השלישי בטרילוגיה, Zero Time Dilemma, לא ממש טוב), וזה בעיקר בגלל המבריק שלו לחלוטין. הסיפור, וההצגה הנרטיבית הייחודית שלו. הוא מתפתל יותר משקית פוסילי, ויותר סבבה מאשתו של לוט, אבל זה לא המשיכה היחידה שלו: אף אחת מהדמויות שלה היא לא מי שהן מופיעות לראשונה, ועד סוף זה, תרצו להציל כמעט את כולן. - אפילו לאחר שראיתי את הפגמים הגרועים ביותר שלהם. המבחן אינו רק השלמת הפאזלים בקטעי חדרי הבריחה. זה למצוא את האנושות במצב לא אנושי.

Funyanrinpa אומר "השאירו תגובה למטה המבטאת את אהבתכם למשחקי הרג"