תכונה: אם המשחק לא נמכר טוב, אנו עשויים להיעשות - הוא עושה או מת על משחקי Kyo מדי ו'האה שורה '

תמונה: משחקי Xseed

יצירת IP חדש לגמרי יכולה להיות מסוכנת בזמנים הטובים ביותר, ובכל זאת מתידנגאנונפהיוֹצֵרKazutaka Kodaka מוּזְכָּרגם המיזם האחרון של Kyo Games,הקו מאות: האקדמיה האחרונה להגנה, למעשה צלל את האולפן לחובות, זה הדגים עד כמה הוא ומשתף פעולהקוטארו אוצ'יקושי((אפס בריחה-AI: קבצי החלומות) האמינו בחזון שלהם.

השיגור ב- Switch ב -24 באפריל 2025, קו הקו מאה נראה לשלב את הגישה הרומנטית הוויזואלית של דנגנונפה עם משחק טקטי שעשוי להיות דומה יותרסמל האשאוֹאל ההפרהו זה מתהדר בקאסט עצום ואקלקטי שאם יצירות עבר לעבור, ללא ספק יהיה ניתן להחלפה לחלוטין לאחר שהם נאלצים להגן על בית ספר מפני יצורים פולשים.

לאחרונה הדבקנו את שני היוצרים ממשחקי Kyo מדי באמצעות דואר אלקטרוני כדי לגלות יותר על הפרויקט, האם מר קודאקה עשוי לחזור אי פעם לדנגנונפה, ומה פירוש ההצלחה של הקו של מאה לעתיד האולפן.


Life Nintendo: The Musty Line: האקדמיה האחרונה להגנה היא RPG הטקטי הראשון של Kyo Games. האם אתה יכול לדבר על גישה זו ואיזה סוג אתגרים אתה מתמודד עם התפתחותה?

Kazutaka Kodaka:זוהי ה- IP הביתי הראשון שלנו והיא יצירה שיתופית ביני לבין אוצ'יקושי-סן. התקדמות המשחק מורכבת מתרחישים מרובים מסתעפים, ומכיוון שהנושא הוא מלחמה, זו הסיבה שהיינו צריכים לשלב את ה- RPG הטקטי במשחק.

קוטארו אוצ'יקושי:יצירת התרחיש והכתיבה היא תמיד אתגר. בנוסף, היינו צריכים לדאוג לחלק הפיננסי של הפיתוח והשקיעו לא מעט כדי לייצר את המשחק הזה, שהיה מאתגר עבורנו.

היצירה הייתה מאוד בלתי צפויה מכיוון שיש כל כך הרבה תרחישים מסתעפים שהייתי צריך לטפל בהם. זה היה קצת מאתגר.

באילו משחקים ראית השראה למשחק הטקטי?

מר אוצ'יקושי:סמל האש.

מר קודאקה:אל ההפרה וגםלוחמי שושלתו

הרעיון של אנשים, לעתים קרובות ילדי בית הספר, נאלצים למצב מסוכן על ידי ישות מסתורית מזכיר מאוד את דנגנונפה, אפס בריחה ו- Ever17. מה יש בסוגי תרחישים מסוג זה שמושך אליהם את שניכם כל כך?

מר ענן:אני יודע שהמשחק הזה דומה ל- Danganronpa, אבל זה סוג המשחק האהוב עלי! זו הסיבה שהרעיון דומה קצת, אבל הוא לא בדיוק אותו דבר.

מר אוצ'יקושי:קודאקה-סן יצר את הרעיון המרכזי שמאחורי המשחק, העלילה והקונספט הכללי שמאחוריו. בדרך כלל אני יוצר את הדמויות במשחק שאני עושה, אז אני צריך לחשוב על הרעיון המרכזי שמאחורי המשחק קודם. עם זאת, מכיוון שהמשחק הזה התבסס על הרעיון של קודאקה-סן, הייתי צריך לחשוב הרבה על כל התרחישים על סמך הרעיון שלו, שהיה מעניין מאוד ודרך אחרת של כתיבת תרחישים.

מר קודאקה ציין בעבר נכונות לבקר שוב את דנגאנונפה בעתיד. האם זה עדיין המקרה, או שמא המיקוד שלך עכשיו אך ורק בקו מאה?

מר קודאקה:Danganronpa היא סדרה מאוד בלתי נשכחת עבורי. אבל כרגע אני רוצה לשים את כל זמני, האנרגיה והמאמץ שלי לקו מאה. כרגע אני לא חושב לחזור לסדרה, אני ממוקד לחלוטין בקו מאה.

יש די הרבה דמויות במשחק הזה. איך ניגשת ליצירה שלהם, והאם יש לך מועדף מסוים?

מר קודאקה:כשכתבתי את התרחיש הזה חשבתי שכל דמות יכולה להיות הדמות הראשית. אין לי דמות אהובה מכולם. זו הייתה הגישה שלי לכתוב אותם, לחשוב על יצירת כל דמות כאילו הם יכולים להיות הדמות הראשית.

תמונה: משחקי Xseed

זה היהמוּזְכָּרגם משחקי הקיו גם נפלו בחובות עם פיתוח מאה קו. איך הדברים כרגע, וכמה חשוב ההצלחה של המשחק לאולפן?

מר קודאקה:אם המשחק לא נמכר טוב, אנו עשויים להיעשות, ולכן חשוב מאוד שנכניס את כל המאמץ שלנו למשחק ושהוא מצליח.

האם אתה יכול לדבר על ההחלטה להפוך את מאה קו לקונסולה בלעדית עבור Switch? והאם זה יהיה בלעדי מתוזמן כמוארכיון בלשי אדון?

מר קודאקה:ספייק צ'ונסופט הוא הבעלים של IP של קוד הגשם כך שלא נוכל להגיב על זה. כרגע אין לנו תוכניות לשחרר בפלטפורמות אחרות, אך מכיוון שזה ה- IP הביתי שלנו זה משהו שנדון בעתיד. אתה אף פעם לא יודע!

מה המחשבות שלך על מתג Nintendo 2 עד כה? האם יש לך תקוות לקונסולה בשנים הבאות?

מר קודאקה:אנו מקווים שהביצועים וכוח הקונסולה ישתפרו.

מר אוצ'יקושי:אם הייתי שחקן הייתי מניח שהיה כיף להשתמש בקונסולות שונות. אבל כיוצר אני מרגיש כמו קודאקה-סן ומקווה לעוד ביצועים וכוח.

שניכם עבדתם יחד על פרויקטים מרובים לאורך השנים, כולל כיוון משותףמועדון הקצה העולמיעם הסטודיו שלך. איך הגעת לשיתוף פעולה בתדירות כה רבה, עוד לפני משחקי Kyo מדי, ושינית את הגישה שלך לעבוד יחד?

מר קודאקה:לפני שעבדנו יחד במשחקי Kyo מדי היינו נפגשים מדי פעם כדי להקשיב לרעיונות של זה או לבקש עצות בפרויקטים שלנו, אבל אחרי שהתחלנו לעבוד יחד במשחקי Kyo מדי התחלנו לשתף פעולה בכיוון וכתיבת תרחישים. אם אני מדבר מועדון העולמי End, הייתי מנהל קריאייטיב אז זה לא היה קשור לתרחישים, יותר כמו שאוצ'יקושי-סן כתב את התרחישים.

הקו מאה הוא היצירה השיתופית הראשונה שלנו יחד. אז זה הראשון, ואני מקווה שזה לא האחרון, אבל זה אבן דרך ענקית של שיתוף הפעולה.

מר אוצ'יקושי: לפני כן היינו חברים טובים, אבל עכשיו אנחנו עובדים יחד, אנחנו עובדים על אותה תואר ואנחנו גם שותפים עסקיים. אנחנו הרבה יותר קרובים ממה שהיינו בעבר.


ראיון זה נערך קלות לצורך בהירות.

תודה למר קודאקה ומר אוצ'יקושי על שהקדישו את הזמן לדבר איתנו. הקו מאה: האקדמיה האחרונה להגנה תשיק ב- Switch בתאריך 24 באפריל 2025. האם תאסוף אותה? הודע לנו עם תגובה למטה.