בְּעוֹדNEO: העולם מסתיים בךלִכאוֹרָהלא עמד בציפיות המכירות של המוציא לאור, ברור שיש בסיס מעריצים לא מבוטל סביב הסדרה - והתמזל מזלנו לשבת עם המוח מאחורי היקום הכובש הזה לראיון בלעדי.
דיברנו עם Tomohiko Hirano (מפיק), Tatsuya Kando (במאי הסדרה) והירויוקי איטו (במאי) על המשחק, ועל עתיד הפרנצ'ייז.
נינטנדו לייף: המקורהעולם מסתיים בךשוחרר ב-2007/2008 עם די הרבה שבחים מצד מעריצים ומבקרים כאחד. מה היו כמה מהסיבות להפסקה הארוכה בין המקור לסרט ההמשך,NEO?
Tomohiko Hirano:כשהוצאנו את הכותר הראשון - The World Ends with You–עבור נינטנדו DS, ראינו מספר רב של בקשות לסרט המשך מהשחקנים שלנו, אז פרק עתידי לסדרה היה משהו שתמיד שקלנו. The World Ends with You הוא קצת עצבני, בכל הקשור לסדרות משחקים, ומסיבה זו, היה לנו קשה להתפתח לצד כותרים אחרים.
עם זאת, עיבוד האנימה שימש נקודת התחלה להוספת שכבות נוספות ל-IP, כך ששמרנו עלהעולם מסתיים איתך: רמיקס סופיצוות (שכידוע יצא ב-Nintendo Switch ב-2018) והתחיל לפתח את ההמשך הזה, אותו הצלחנו לשחרר ביולי 2021.
המשחק ב-NEO: TWEWY שואל כמה רעיונות מהערך המקורי של DS, אבל בסך הכל משחק אחרת לגמרי. האם היו אי פעם תוכניות מוקדמות לשים את NEO על DS או 3DS באמצעות נוסחת מסך המגע של המשחק הראשון?
Tomohiko Hirano:זה למעשה כפי שציינת - הייתה תקופה ששקלנו לעשות סרט המשך ל-The World Ends with You עבור ה-Nintendo 3DS. עם זאת, מכיוון שלא הצלחנו לאבטח צוות פיתוח מלא עוד כשנבדקנו, ובסופו של דבר נאלצנו לחכות עד שהזמן יתאים וכדי שנוכל ליצור את ההמשך.
מה היה האתגר הגדול ביותר כשניסינו להמציא מחדש את מערכת הלחימה למשחק עם בקר סטנדרטי, במקום מסך מגע?
הירויוקי איטו:האתגר שלנו היה למצוא איזון בין ערכת שליטה חדשה ויצירת משחק ממכר שגורם לשחקנים להתמכר, מבלי להשאיר שחקנים כמהים למסך מגע. זה נשא את הרעיון של שליטה על חברי המפלגה בו זמנית, מה שיכול להיות אפשרי רק באמצעות בקר סטנדרטי עם מספר כפתורים. מצד שני, מצאנו שסגנון הלחימה הזה יצר במהירות מסך קרב כאוטי מאוד מבחינה ויזואלית, ולכן היה צורך לבצע התאמות קבועות עד לשלבי הפיתוח האחרונים - כדי לתאר את הנפשיים עם כמות נאותה של מידע, וגם כדי לגרום לתנועת המצלמה להיראות טבעית.
פס הקול של המשחק המקורי עדיין זוכה להערכה רבה בקרב מעריצים עד היום, וגם NEO כולל כמה מנגינות בלתי נשכחות! האם היה משהו מיוחד שנתן השראה ל-Takeharu Ishimoto לקחת את הפסקול של NEO לכיוון רוק ומטאלי יותר מקודמו?
Tomohiko Hirano:ביקשנו מהמלחין טקהארו אישימוטו להלחין שירים שישתוו, אם לא יעלו על אלה של הכותר הקודם. כשהבאנו את זה איתו, הוא הציע שהוא רוצה להיות אפילו יותר קיצוני, וכך קיבלנו רצועות רבות עם גווני רוק/מטאל כבדים יותר.
אישימוטו-סאן עצמו בחר באמנים מוזיקליים שיתאימו לאופי התואר להשתתף ברצועות והגיע אליהם ישירות. שמעתי שבזכות עבודתו עם המוזיקאים הללו, הם הצליחו להרחיב עוד יותר את המושגים והרעיונות הכוללים במספר רצועות.
בעולם מושלם, איך הייתם רוצים לראות את הסדרה The World Ends with You ממשיכה? יש לך תקוות וחלומות לחזור למשחק הקוצר שוב בקרוב, או שזו הפעם האחרונה שנראה את שיבויה לזמן מה?
Tomohiko Hirano:למען האמת, שום דבר לא הוחלט במונחים של הפרשה הבאה. עם זאת, כמשחק המבוסס על עיר אמיתית, עדיין יש הרבה תחומים שעדיין לא הצלחנו להחיות במשחקים, אז חלק ממני רוצה להבין את זה בדרך כלשהי.
אם שחקנים יעבירו לנו את התשוקה שלהם למשחק, ייתכן שהחברה שלנו תחליט לתת לנו לעשות סרט המשך!
Tatsuya Kando:אני מרגיש שכל הרגש שהחזקתי עבור The World Ends with You בארבע עשרה השנים האחרונות שוחרר דרך המשחק האחרון הזה, אז קשה אפילו לחשוב על מה שעשוי להיות הבא. נתתי כל גרם מהמאמץ שלי עם המשחק הזה, וזו כנראה הסיבה שאני מרגיש ככה.
דרך שמיעת קולם של המעריצים שלנו, אני מקווה ליצור אפילו יותר מחשבות ורגשות עבור The World Ends with You שוב.
האם יש לך תוכניות ל-DLC כלשהו בהמשך הקו? אולי ספין-אוף שמציג את הקוצר האהוב עלינו, שוקה?
Tomohiko Hirano:בדומה לדיבור על ההמשך, כרגע לא הוחלט שום דבר גם לזה. עם זאת, יש עדיין הרבה מקום לחפור עמוק יותר לתוך הדמויות, אז נשאיר את מה שביקשת בחשבון ונחזיר את זה לצוות.
ברצוננו להודות ל- Tomohiko Hirano, Tatsuya Kando וה- Hiroyuki Ito על שהקדישו את הזמן לדבר איתנו.