תן לנו לקבוע את הסצינה: השנה היא 1992. אתה יושב בסלון שלך, לובש משהו עם כריות כתפיים מסיביות, כנראה. Guns N' Roses מתנגן ברדיו. המדיה החברתית עדיין לא קיימת.
לתוך הסצנה השלווה הזו אנחנו יכולים להוסיף מעט מגזינים של משחקי וידאו, עם מספר עצום של גופנים גדולים וקולניים, החלק הפנימי מלא בקווי סיוע של רמזים למשחק ופרסומות אגרסיביות בצורה מוזרה. וגם, על השער של אחד מהגליונות מ-1992, משחק חדש:האגדה של זלדה: קישור לעבר, השלישי בסדרה שהייתה בעבר רק במערכת הבידור של נינטנדו.
המשחק החדש הזה, עם זאת, מבטיח יותר צבעים, יותר סיפור, ובלי ידיעתך, עולם חדש לגמרי נפרד מה-Hyrule שאתה מכיר ואוהב. זו הפעם הראשונה שמשחק זלדה יציג את המושג של דיכוטומיה גיאוגרפית ו/או זמנית, אבל בואו נהיה כנים - זה 1992, ואתה לא יודע מה המשמעות של כל אחת מהמילים האלה. אתה פשוט מתרגש לקבל משחק חדש של Zelda SNES ליום ההולדת שלך, ואנחנו לא מאשימים אותך. בנוסף, המגזינים אומרים שכןבֶּאֱמֶתטוֹב.
ועכשיו, 30 שנה מאוחר יותר (עד היום!) חיפשנו בארכיוני מגזינים כדי למצוא קומץ מהמגזינים האלה, כדי לבחון איך היה עולם המשחקים אז - ואיך אנשים באמת הרגישו לגבי A Link to the Past. זה היה רק המשחק השלישי של זלדה, ולמרות שזלדה היה ברורמְאוֹדפופולרי, זה לא היה קרוב לרוויה התרבותית של היום, שבו משחק זלדה יכול למכור מיליונים בשבוע הראשון ליציאתו, ולהפחית גברים מבוגרים להתקפי זעם אם זה לא בדיוק מה שהם רוצים.
זה מרתק לא רק להסתכל אחורה על התפיסה הכללית של משחק שבסופו של דבר יעשה את דרכו לרשימות "הגדולות בכל הזמנים", אלא לראות בדיוק מה מבקרי המשחק הרגישו שימושי לקוראיהם ב-1992.
מערכת מגזין נינטנדו
ל-Nintendo Magazine System, כתב העת הבריטי שיהפוך בסופו של דבר למגזין נינטנדו הרשמי (RIP), יש הרבה מה לומר על המשחק בהליכה/מדריך/הסקירה שלהם:
"זלדה מעולה... קנה את זה ולא תתחרט. מה שיהיה לך זה משחק של עומק עצום, התרגשות, אפילו הומור, אבל יותר מכל איכות. זו איכות העיצוב והיישום שהכי חשובה לו. בולטת לגבי זלדה הגרפיקה מעוצבת בצורה מדהימה כדי להיראות תלת מימדית עם צביעה מבריקה והאנימציה היא פרטים נפלאים: רק תראה משיכה או לחימה.
"אם שמים את כל הקוסמות הטכניות בצד, זלדה הכי מרשימה אותי כהרפתקה מחושבת בצורה מבריקה. החידות גאוניות ומאתגרות אבל אף פעם לא סתומות מדי, והתחושה היא שהתקדמות תמיד אפשרית.
"זהו אחד המשחקים הבודדים שמתגמלים חקר, ויש המון מתחת לחלק החיצוני שעדיין מחכים להתגלות (על ידי!)."
גאס
"תמיד קשה לחשוב על דברים לומר על משחקים שהם כמעט מושלמים... מה שהרשים אותי יותר מכל היה מידת המחשבה האדירה שנכנסה לפקדים. יש ערימה מוחלטת של חפצים לתמרן, אנשים לדבר איתם פעולות לביצוע, וכל אחת מהן מנוהלת בצורה הגיונית וידידותית.
"כל מי שיש לו את הנטייה הקלה ביותר לחקור את ז'אנר ההרפתקאות של משחק תפקידים צריך לתפוס את זה בשתי ידיים, וכל מי שחסר לו את הנטייה הזו צריך בדיקת מוח שלו".
-ג'אז
תַקצִיר:
- זלדה: "עלמה קטנה ומעצבנת" שיש לה "הרגל מעצבן להילכד על בסיס קבוע"
- Hyrule: "מדינה בצורת ריבוע התחום בסלעים"
- גרָפִיקָה: "מפנק" עם "אנימציה מעולה" אבל "אולי...קצת צבעוני מדי לפעמים"
- הֵעָנוּת: "מעולה"
- יכולת משחק: "אוחז מהמילה" אבל "מפלצות נודדות הן לפעמים הסחת דעת מעצבנת"
- עמידות: "המשחק הזה הוא מסיבי לחלוטין... ייקח שבועות או חודשים להשלמתו"
- קוֹשִׁי: בינוני/קשה
נינטנדו פאוור
נראה שהסיקור של Nintendo Power התמקד בעיקר באיך לעשותלְשַׂחֵקקישור לעבר, וגם לקלקל את כל הסודות המגניבים. אבל זה בדיוק העניין - אז, לדבר על הכוחות המגניבים שתקבלו בסופו של דבר, כמו היכולת לשחות או לחצות לעולם האפל, היו רק סיבות מפתות לקנות ולשחק את המשחק. זה לא יטוס היום!
Nintendo Power גם הריצה קומיקס LTTP ל-12 גיליונות לצד יציאת המשחק, מינואר 1992 עד דצמבר 1992. הסדרה אוירה על ידי Shotaro Ishinomori - אמן מנגה משפיע שיצר סדרות טוקוסאטסו רבות, כמו המבשר לפאוור ריינג'רס,סופר סנטאי, והפופולריים ביותרקאמן ריידר. זה שריד מגניב של משחק וידאו, במיוחד עבור מישהו שכותב על זלדה כמונו - יש שם טונות של ציורי קישור שמעולם לא ראינו!
למרות שהסיקור של Nintendo Power הוא קצת יותר "הנה קיר שניתן להפציץ" מאשר "הנה מה שאנחנו חושבים על המשחק הזה", עדיין יש פרוזה מצוינת שאפשר למצוא:
"קישור לעבר עשוי להיקרא ההרפתקה האולטימטיבית. יש אקשן לאותם שחקנים שאוהבים הרפתקאות, מסתוריות למי שאוהב סודות, שני עולמות לחקור וסיפור שקושר את הכל יחד. המסע רק התחיל, למרות כבר נראה שזו הייתה דרך ארוכה.
דרכו של לינק תעבור בשבע הרמות של העולם האפל ופירמידת הזהב. הוא יפגוש חברים לא סבירים ויעמוד בפני סכנות בעולם האור והחושך לפני שישמע לחישות של השם הנורא של גנון".
Holy Triforce, איזו דרך מדהימה לתאר את המשחק! זה גורם לנו לרצות לחפור עותקים משלנו ולהתחיל את המשחק מחדש.
משחקי מחשב וווידאו
"לא חצי אהבתי את שני משחקי זלדה הראשונים", אומר הסופר פרנק אוקונור בצורה מאוד בריטית לומר שהוא אהב, למעשה, מאוד את שני משחקי זלדה הראשונים. "זהו מראה אמיתי לעיניים כואבות." הוא ממשיך ואומר ש"זלדה III", כפי שהם כינו אותו, שומר על "סגנון המשחק הנגיש מיידית של ארקייד" תוך הצגת "אלמנטים של אסטרטגיה והרפתקאות". ראוי לציין ש-CVG שיחק את המשחק ב-Super Famicom ביפנית, שלדבריהם הוא "מרתיע" בהתחלה, אבל "כל מה שצריך לדעת זה את ההבדל בין כן לא".
- לְקַשֵׁר: "שדון קטן" ו"ילד חזק" שהוא "מת אמיץ"
- זלדה: "נסיכה קטנה וחכמה וסקסית" (ew)
- גרָפִיקָה: 85/100 - "פשוט מאוד"
- צלילים: 87/100 - "נקודתית", מה שזה לא אומר
- יכולת משחק: 90/100
- עמידות: 90/100
- ציון כולל: 89/100
הביקורת של CVG מעט מושתקת, במיוחד עם הידיעה המודרנית ש"זלדה III" נחשבת ליצירת מופת, אבל אנחנו מעריצים את עבודתם בהפעלת היבוא היפני מוקדם. הדבר השני בסקירה הזו הוא שזה כמעט קומי של חומר משנות ה-90 בריטי. מַבָּט:
"זלדה! לחלק מהאנשים, זהו ה-RPG המובהק ועכשיו הוא מופיע בגלגול השלישי שלו בסופר פמיקום. המשחק מציג את מעלליו של שדון קטן בשם לינק. זלדה היא נסיכה קטנה וחכמה וסקסית שמבלה את רובה זמן לחטוף על ידי קוסמים מרושעים זה גורם ללא סוף בעיות עבור קישור האומלל, שכן הוא זה שתמיד צריך לחלץ אותה.
לינק הוא בחור חזק וגם אמיץ מת. אבל הוא חייב להיות חזק, כי הוא יכול לשאת כמות גדולה למדי של דברים בכיסי הקסם שלו..."
הסקירה היא באורך עמוד בודד, והם מבלים זמן רב בדיבור על המלאי של Link. אבל אנחנו מניחים שהם לא באמת יכלו לדבר על הסיפור, מכיוון שהוא היה כולו ביפנית...
The Legend of Zelda: A Link to the Past - מדריך לנינטנדו לשחקן
זה תחילת שנות ה-90, ואי אפשר לשחק במשחק וידאו בלי מדריך משחקים. בין אם הוצאתם מאות לירות/דולרים/מטבע מקומי על דיו למדפסת ועלויות אינטרנט בחיוג כדי להדפיס בעצמכם, או שהצלחתם לשכנע את ההורים שלכם לבזבז את הכסף שהרוויחו קשה באחד המדריכים המסורבלים אצל סוכני העיתונים, הכל אותו דבר - אבל המדריך המבריק והמאויר הזה שהוא נינטנדו הרשמי (יש לו אפילו את חותמת האיכות!) די נחמד.
בנוסף, בדיוק כמו Nintendo Power, יש אפילו יותר תמונות של זלדה שמעולם לא ראינו!
מדריך קונים של סופר NES
אם יש לך Super NES (או SNES), אולי תרצה לדעת מה שווה לקנות. שאלת טריק! הדבר הראשון שאתה צריך לקנות הוא מדריך לקנייה, טיפש!
בדומה ל-Nintendo Power, מדריך הקונים של Super NES הוא יותר "איך לשחק" מאשר סקירה ממשית, אבל נראה שהוא נותן לשחקנים פוטנציאליים את המידע שהם צריכים (רמת קושי, פורמט, ז'אנר וכו') ומאפשר להם להחליט בעצמם. עם זאת, אין הרבה מדריך לקונים, נכון? זה בעצם רק טשטוש מאחורי הקופסה, ויכולנו פשוט, אתה יודע, להסתכל בחלק האחורי של הקופסה. אה טוב!
איזה טיול מקסים בנתיב הזיכרון. שום דבר מזעזע, כמובן - קיווינו לאיזו ביקורת שלילית מפתיעה שנוכל לצחוק עליה עם התועלת שבדיעבד, אבלכַּמוּבָןכולם אהבו קישור לעבר. זה לא רק משחק נהדר, אלא זה היה התוכנית למשחקי זלדה מאז ואילך. לא היינו צריכיםאוקרינה של זמןאוֹנשימה של פראללא ALTTP, שלא לדבר על כל שאר המשחקים המבריקים, שאינם של זלדה, אשר נוצרו בהשראת הרפתקאות העולם האפל של לינק מאז.
יום הולדת 30 שמח, The Legend of Zelda: A Link To The Past. שינית את נוף המשחקים לנצח, ואנחנו אוהבים אותך על זה. ותודה שנתת לנו סיבה לקרוא גם ספרי משחקים ישנים.
תן לנו את הקישור שלך לעבר ולזכרונות מגזין משחקים בתגובות למטה!