סקירת ספריית Ruina (Switch eShop)

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

טקסט סקירה זה עודכן כך שיכלול הופעות נרטיביות נוספות ומאוחר במשחק מחשבות.


ספריית רוינהקטן מסכום חלקיו. בעוד שהדיאלוג של הרומן החזותי הזה מקים עולם מבוסס ועמוק עם דמויות מעניינות, החזרתיות הטחינה שלו מונעת הזדמנויות רבות להפיק את המרב ממה שהוא מנסה להקים. ואפילו עם מערכת קרב משכנעת, מבוססת קלפים שמתגמלת משחק חכם וגישה מדודה, התפריטים של היציאה הזו שעברו אופטימיזציה גרועה, השהיית הקלט ומסכי הטעינה הקבועים לכאורה מבטיחים שכל נרטיב ותנופת משחק נופלת מהחדקים. אפילו התקלות הקטנות ביותר בסיפור רחב הידיים הזה הופכות לבולטות יותר הודות לחסרונות של גרסת ה-Switch.

ספריית רוינה עוקבת אחר צוות רחב של דמויות, אך מתמקדת באנג'לה; ספרן בינה מלאכותית שנוצרה על ידי תאגיד מסתורי שנפילתו מכינה את הבמה לרוב הסיפור של המשחק, והגיבור, רולנד; מתקן (או שכיר חרב) חכם רחוב, ניהיליסט, חכם-מעבר לדרגתו, בדרגה נמוכה. כשהעיניים שלה מכוונות להפוך לאנושיות, אנג'לה מגייסת את רולנד לבנות את הספרייה ולמצוא את הספר שימלא את משאלתה על ידי הזמנת אנשים מבחוץ פנימה, רצח אותם והפיכתם לספרים אשר בתורו מזכה אותך בכרטיסים חדשים להתנסות עִם.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

עם דמויות צד שמנהלות כל אחת קומה אחרת של הספרייה - היסטוריה, דת, אמנות, פילוסופיה וכו' - ספרני הפטרון הללו הם כולם דמויות חיות כתובות היטב, שאישיותן וסיפוריהן ממלאים את נושא הקומה שלהם. לכולן יש גם סוג של מערכת יחסים קיימת עם אנג'לה, והעלאת רמה שלהם באמצעות קרבות חריגות תוביל לעתים קרובות ללמידה של משהו חדש על אנג'לה, תאגיד הלובוטומי או הפטרון עצמם, כאשר הרמה הסופית של כל קומה מביאה לך התקפות חזקות הנקראות EGO Pages . ספרני הפטרון הללו נמצאים במיטבם כשהם משוחחים, מתווכחים, חולקים משקה, מכינים קפה או סתם מבלים עם רולנד ולעתים קרובות מספקים סוג של נייר כסף, מקבילה או הזדמנות להתבוננות פנימית המאפשרת לכל דמות להתפתח ולהאיר בעצמה. יָמִינָה.

הלחימה ביריבים מסתכמת במערכת לחימה מבוססת תורות ומבוססת קלפים שתלחץ איתך די מהר אם שיחקת בכל סוג של משחק מבוסס תורות בעבר. שינויים קטנים בנוסחה הזו צצים כאן וכאן, אבל קרב הקלפים הזה מוכר במידה רבה. אפקטי סטטוס, זריקת יוזמה באמצעות Speed ​​Dice, בניית סיפון וכדומה הם כולם חלק מהמשוואה בלחימה של Ruina. להפיל את פסי הבריאות של היריבים שלך לאפס מצריך הבנה של מערכת הלחימה שלו ושל חולשות ההתקפה וניצול החולשות הללו פוגע במד משני שנקרא מד Stagger Meter. דמויות עם מד Stagger Meter מדולדל לא יכולות לתקוף והן פגיעות לכל סוג של התקפה.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

זה מוסיף מיני-מטרות לשחק לקראתן ולתכנן אסטרטגיה סביבן, מה שמאפשר רגעים תכופים יותר של סיפוק ותחושה חזקה יותר של התקדמות בכל קרב. הרחבת הרפרטואר שלך באמצעות בניית סיפון מספקת עומק נוסף כאשר אתה פותח חופן קלפים עבור כל אויב שאתה מביס וספר שאתה משיג. אתה יכול אפילו לצרוב ספרים כדי לקבל כרטיסים חדשים. זה די דומה לביצוע או איחוי של פרסונותפרסונה 5 רויאל.

הקרב מהווה את רוב זמן הריצה של Ruina. זה גם המקום שבו גרסת ה-Switch מתחילה (תרתי משמע) לפגר קילומטרים אחרי מקבילה למחשב. הגופן להרבה מדריכים וטקסט תיאורי שמסביר אפקטים ויכולות סטטוס ספציפיים הוא זעיר לחלוטין. משחק במשחק הזה בפגישות ארוכות יותר כאב לנו לעתים קרובות בעיניים או גרם לכאבי ראש, כאשר הרבה טקסט כמעט בלתי קריא, אלא אם כן היינו קרובים למסך. דפי אבנורמליות (שמשמשים כמתאמים ממש מגניבים ויכולות משלימות שיעזרו לך במהלך הלחימה) וסמלי קרב (שעובדים כמו ציוד מצויד בסגנון RPG) הם העבריינים הגרועים ביותר. לא רק שהטקסט התיאורי שלהם כתוב בדרך כלל בצבעים בהירים או אפילו ניאון על רקע כהה, אלא שהתיאורים יכולים להיות מלאי מילים כאשר אתה מצמצם כדי להבין את ההשפעה של דף ספציפי או את תנאי הנעילה של סמל. טחינת קרבות ארוכים יותר הפכה לקשה עד כדי מאמץ עיניים.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

זה התבטא יותר בנגינה בטלוויזיה מעבר לחדר, אבל הנושא עדיין היה נוכח עד כאב ללא עגינה. הדרך הכי פחות לא נעימה פיזית לשחק את המשחק הזה הייתה ליד שולחן על צג מחשב, ורוינה תוכננה בבירור כדי לשחק עם עכבר. צפיפות פיקסלים גבוהה יותר תהפוך את הטקסט הקטן לקריאה יותר, אבל תוכל גם להתקין אופנים כדי להגדיל את הטקסט ולסגור כמה מהבעיות האחרות של Ruina, כמו ההתקדמות הטחינה ומבנה ההזמנה שלו (עוד על זה עוד רגע).

המכניקה של Library of Ruina תלויה ביכולת לנווט בתפריטים המסורבלים שלה. איטיים ולא מגיבים, הם מלאים בטקסט זעיר דומה. בשילוב עם בחירות עיצוב מתסכלות שהופכות פעולות פשוטות לגרירה מבלבלת ולאחר מכן להחמיר על ידי היעדר תמיכה במסך מגע, גרסה מועברת זו מגדירה חוסר אינטואיטיביות. אם זה היה משחק קצר יותר שהמשחקיות שלו לא הייתה מונעת כמעט לחלוטין על ידי דפדוף בתפריטים למינימום מבנה טוב לקרב ספציפי, זה לא היה כמעט פוגעני כמו שהוא. אבל ל-Library of Ruina לקח לנו יותר מ-120 שעות לנצח. אולי זה היה קצר יותר לו שיחקנו במחשב, אבל הבעיות שמטרידות את גרסת ה-Switch הפכו את הניצחון אפילו בקרבות הפשוטים ביותר למבחן. מכיוון שתפריטים מניעים כמעט כל היבט של Library of Ruina חוץ מהקטעים החזותיים בסגנון רומן ומרכיבים את רוב רקמת החיבור של המשחק, רשת כה עוקצנית עד כאב של אפשרויות אטומות היא בלתי נסלחת.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

גם התקדמות המשחק מוזרה מאוד. שליחת הזמנות לרוב דורשת לפחות ספר אחד ספציפי. הרווח מהנצחת האורחים שלך והשלמת הזמנות, כל אחת מהן היא חד פעמית בלבד. אתה בדרך כלל מתוגמל עם מספר עותקים של כל ספר שאולי תצטרך כדי להתקדם בסיפור של Ruina, אבל אובדן שלהם בהזמנה שנכשלה יחזיר אותך בסופו של דבר לטחון קרבות קודמים. במקום לספק לך תחושה של הישג על ידי תגמולך בכוחות חדשים שעלולים להיות מגניבים עבור הקרב הבא שלך וקצת ידע חדש, היישום הזה של מערכת הספרים המגניבה של Ruina כובל אותך לטחינה חסרת משמעות שמחמירה כל בעיה עם היציאה הזו.

הסחוס הרקוב הזה מערער כל כך הרבה ממה שספריית רוינה מתכוונת להשיג. פתאום, כל מכונאי הופך פחות נגיש כשאתה מפשפש בין מסכים שונים כדי לוודא שאתה מוסיף את הקלפים הנכונים לחפיסה שלך לפני קרב או מנסה למצוא את העמוד הנכון שיעזור להתקדם בסיפור. בסופו של דבר זה לוחץ אחרי שעות של ניסוי וטעייה, אבל זה אף פעם לא מתחיל להרגיש טבעי או טוב. הדרך הטובה ביותר לתאר את זה היא כמו התקף קל של תסמונת שטוקהולם.

עם זאת, ספריית העולם של רוינה די מעניינת. הנשלטת על ידי ראש, ממשלה מתקרבת ובעלת כל יכול, אתה פוגש תושבים רצחניים, כל אחד עם הסיבות שלו להגיע לספרייה ולהתמודד עם המוות. "העיר" צבועה בצבעים כהים: מטאטאים קניבליסטים מדברים בלשונות כשהם אוכלים בשעות הקטנות בבקסטריטס דמויי העוני, מנהיגי כתות וסינדיקטים פליליים מושכים אנשים חפים מפשע לרשת הסחיטה שלהם, ותאגידים רודניים טוחנים אנשים לעיסה. כשהם עובדים בעבודות משרד רגילות. בשלב מאוחר של המשחק, רולנד מתאר את הדיסטופיה העתידנית הזו כעיר פגומה מאוד שבה טרגדיה, אלימות ואובדן צפויים ללכת זה אחר זה במנעול. הרגע המסכם הזה נכון לכל כך הרבה דמויות במשחק הזה, אבל במיוחד העיוותים; בני אדם שנכנעים ומאבדים שליטה על רגשותיהם. היצורים המעוותים הללו מדגימים את השליטה וההבנה של Ruina בנושאים שלה ונותנים למעצבי הדמויות שלה הזדמנות להתגמש.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

עם דיאלוג הסברתי שגורם לכתיבה המילולית של Hideo Kojima או ג'ורג' לוקאס להיראות כמו ג'ורג' סקרן, לפעמים קל להרגיש שאתה טובע באקספוזיציה. לרוב, זה עוזר לבסס את העיר כנוף גיהנום בלתי נגמר לכאורה, כל כך, בלתי נמנע, אבל אם לא שיחקת במשחק הקודם בסדרה הזו,תאגיד לובוטומי, vignettes אלה יכולים להציג כמות עצומה של שמות עצם ראויים לעקוב אחריהם. Lobotomy Corporation אינו ב-Switch, אז תצטרך לשחק בו במקום אחר או לקרוא באינטרנט כדי להבין מה קורה.

המבנה הנרטיבי הכולל של Ruina של הזמנת אורחים לספרייה לפני הפיכתם לספרים - בשילוב עם ההתקדמות שלה ומודגש על ידי בעיות ההעברה שלה - הופך את הקצב שלה מרגע לרגע למחזורי למדי, אם כי הוא עושה עבודה מוצקה בהשחלת המחט וכל הזמן מתגרה במשהו באופק. עדיף לגשת אליו בחתיכות ולנגן כמו קומיקס שבועי או מנגה. כך הוא שוחרר במקור בגישה מוקדמת במחשב, ולקחת אותו לאט הופכת את הקצב שלו למהנה הרבה יותר ועוזרת להקל על חלק מהפגמים הכואבים פיזית של היציאה הזו.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

בקול מלא בקוריאנית או ביפנית המקורית, רוב הדמויות משתלבות במבנה החד-פעמי הזה: אתה פוגש אותן במהלך סצנות הזמנה ומבלה מעט זמן בהיכרותן לפני שהופכים אותן לספרים, כשרוב הוויגנטים מוזנים למשהו גדול יותר. במיטבן, סצנות הזמנה מייצרות קונספט או דמות מעניינת, ומכניסות לתנועות עלילות משנה. אחד האהובים עלינו עוקב אחר פיליפ; מתקן עדין הליכות ברמה נמוכה תקוע מכין תה לבוס שלו והופך ל... משהו אחר כשהוא מתמודד עם החלטה חשובה.

מערכת היחסים של רולנד עם אנג'לה הופכת לנקודת המוצא גם בצורה מעניינת, כאשר נקודות עלילה מתחברות למסקנה עבור רולנד שמתאימה לקשת הדמות של המתקן כמו כפפה ליד. זה גם בוחן את מסע החיפוש הכל-כל של אנג'לה אחר האנושות בצורה מספקת כשהיא מתמודדת עם אנוכיות ורצון חופשי - נושאים מרכזיים במשחק באופן כללי. הגמר הרגיש כמו תשובה חסינת כדורים למאבקים של שניהם, אם כי לא ניתן לומר את אותו הדבר לגבי הסיפור באופן כללי. במקום זאת, הסוף החטוף משהו הזה משאיר כמה שרשורים פתוחים ומסתיים בהקנטה לקראת הערך הבא בסדרה המתמשכת של Project Moon.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

עם זאת, גם אם אתה שחקן הארד-קור עם Switch-only שמצטרף לסוג החוויה המדויק הזה, אנחנו לא יכולים להמליץ ​​על גרסה זו של Library of Ruina. בעוד שהבעיות שלו מעצבנות במינונים קטנים, השלמת משחק של יותר מ-100 שעות עם נקודות הכאב האלה מרגישה כמו מוות במיליון חתכים.

מַסְקָנָה

הלוואי שאהבנו את ספריית רוינה יותר מאיתנו; עולמו ודמויותיו נוגעים בנושאים חכמים ובמכשירי סיפור, אבל קצב מטופש בשילוב עם תפריטים איטיים ומורטי עצבים הופכים את המשחק ב-Switch לתרגיל חיזור אחרי צליפת שוט דיגיטלית תוך כדי סיבוב בין פעימות סיפור הדוקות ותפריטים בקצב קרחוני. בחירות יציאות בלתי נסלחות ובעיות ביצועים קשות הופכות את התלונות הזעירות ביותר לחמורות הרבה יותר הודות לזמן הריצה הארוך של המשחק, ובתמורה, פיסת הברך, סיפור שיש בו כל כך הרבה דברים. אם המבול הבלתי פוסק הזה של בעיות מורכבות איכשהו לא מפריע לך, ספריית רוינה מציגה עולם ממומש בצורה מרהיבה וסיפור בלתי נשכח שדמויותיו כנראה יישארו איתך לאחר ירידת הקרדיטים.