Hands On: 'Infernax' משלב את המיטב של זלדה II ו-Castlevania II תוך דילוג על הפגמים

ל-eShop לא חסרים כותרים בסגנון רטרו שמראים כבוד למשחקים איקוניים של עידן 8 ו-16 סיביות. מנינג'ות חושניות כמוהשליחוסייבר צל, למאמצים בפרופיל גבוה כמומוכתם בדם: קללת הירחוההמשך שלו, יש הרבה כותרים שהם גם השלכות וגם מאודלוקחים מודרניים על קלאסיקות ז'אנר. מטרה נוספת להטביע את חותמה בקרוב היאאינפרנקס, שיושק ביום האהבה (14 בפברואר).

למחווה המעוצבת בסגנון רטרו יש אילן יוחסין בולט - היא פותחה על ידי Berzerk Studio, שהביאה לנו את היוצא מן הכללרק Shapes & Beats. המוציא לאור הוא גם The Arcade Crew, חברת הבת של Dotemu שעזרה לספק דברים כמוכרום לוהט.

הירשם לנינטנדו לייףעַליוטיוב789 אלף
צפויוטיוב

נכנסנו להדגמת מחשב קצרצרה של Infernax בביטחון, אם כן, אבל ההשפעות של המשחק הספציפי הזה עשויות להיות מספיקות כדי לגרום לאחד לקחת הפסקה. זה שואב מקלאסיקות, אבל משחקים שללא ספק מפורסמים יותר בשל היותם חריגים בזכיונות המפורסמים שלהם. כן, אם היית משווה את אינפרנקס למשחקים בני 25-30, היית אומר שהיא חולקת היבטים שלזלדה 2: ההרפתקה של קישורוCastlevania II: Simon's Quest, כותרות שרבים מדלגים עליהם כשמדברים על הגדולים בכתובות ה-IP שלהם. למשחקים האלה יש מעריצים אדוקים והיו נושאים להערכה מחדש לאחר-נשמות אפלות, אבל לעתים רחוקות הם מתקרבים לחלק העליון שלרשימות 'הטובים ביותר'.

תמונה: סטודיו Berzerk

כדי להריץ מעט אחורה, אינפרנקס קובעת את הסצינה שלה בצורה מוכרת לסצנת האינדי החדשה-רטרו. צלילי צ'יפטון פועמים ואמנות פיקסלים מספרים סיפור על אביר מותש מבחינה פסיכולוגית לאחר שנים של מלחמה במסעות הצלב. תפאורה זו של המאה ה-12-13 מכינה אותנו לקרב ולמקומות מימי הביניים, לפני שנצלול אל טרופי הרוע המוכרים ששוטפים את הארץ בצורה של זומבים, גלגלי עיניים מרחפים ומפלצות גרוטסקיות. עד כאן, עד סוף שנות ה-80.

המשחק הראשוני שואב את המקסימום מ-8 סיביות של Castlevania, כשאתה הולך, קופץ ומכה את דרכך יחד עם התקפה אופקית בסיסית. זומבים, גיבן קטן ומעצבןדברים, גלגלי עיניים, חרקים ענקיים מתנפצים; הכל מוכר אבל מועבר בצורה מסוגננת. אתה מקבל תחושה מוקדמת של המשחק לא סלחן יתר על המידה, גם עם פגיעות מורידות 2 נקודות מרף הבריאות שלך עבור אכזריות נוספת. ברור שהמפתחים רוצים ששחקנים מכל הסוגים יהנו, עם הגדרה 'קז'ואל' שנותנת לך הפעלה מחדש בעלות קטנה, או אפשרות 'הארדקור' שמחזירה אותך אחורה וגורמת לך להרוויח מחדש את הטיפות שלך. בכל דרך שתלך, המסכים המוקדמים הפשוטים והפשוטים להטעיה לא צריכים לאפשר לך להירגע; המשחק על המסך אף פעם לא רחוק.

זה מורכב בצורה מבריקה בחלק המוקדם הזה, תוך שימוש בסטיילינגים מבוססי הפיקסלים בצורה מצוינת כמפלצת אכזרית, פשוטו כמשמעו, חובטת בשער העיר.

אחרי כמות קצרה יחסית של חבטה על מפלצות מגיעים לכפר, שם זה מתחיל להרגיש קצת זלדה II, שזה נושא שנחזור אליו בהמשך. לאחר זמן קצר נפתחות דלתות ודמויות מסוימות מקיימות אינטראקציה, אם כי במבנה הזה - שהודגש כ"סופר מוקדם" ומהשנה שעברה - לא להרבה מתושבי הכפר היה הרבה מה לומר. גם הפתיחה היא די ליניארית, כאשר אתה נתקל במאבק הקיומי של העיירה להישרדות נגד מתקפת מפלצות. זה מורכב בצורה מבריקה בחלק המוקדם הזה, תוך שהוא מנצל את אמנות הפיקסלים שלו בצורה מצוינת כמפלצת אכזרית, פשוטו כמשמעו, חובטת בשער העיר.

לאחר מכן, ההדגמה הציגה את הראשון מבין שלושת קרבות הבוס ששיחקנו; מכיוון שהבוס הזה היה הראשון במשחק זה היה פשוט, אבל הנגיעות הקטנות התחילו לזרוח. חיילים שנלחמים לצידך זוכים להתפרצות אכזריות במהלך הקרב, והמפלצת עצמה היא יצירה נוראית שהיא די גסה בצורה הטובה ביותר. 30-45 הדקות הפותחות הופכות למסע לצוד את החיה הזו, אבל הסיפור פשוט ומסופר היטב. חיילים אמיצים ממשיכים להתחיל במאבק, רק כדי שתתקלו בגופות שלהם ואפילו ברציחות האכזריות שלהם ככל שתתקדמו. אנימציה ויצירות אמנות מהשורה הראשונה, ומהר מאוד אתה מבין שזה לא משחק לילדים.

ההדגמה שלנו בסופו של דבר לקחה אותנו גם לצינוק, וזה המקום שבו קצת יותר השפעה של זלדה 2 הבריקה. היינו צריכים לאתר כמה מפתחות והתחלנו לפגוש אויבים מסובכים יותר. חלקם זרקו חניתות - הדמות שלך חוסמת אוטומטית כשהיא לא זזה - בעוד שלאחרים היו זריקות גרזן קשתות קלאסיות. ואז היו אויבים עם מגנים שדרשו קצת יותר אסטרטגיה וסבלנות כדי להביס. רעיונות שאלו מעידן שחלף מזמן של גיימינג, אך הוגשו בליטוש ובמיומנות מודרניים.

תמונה: סטודיו Berzerk

למרות שהמסכים לא עושים את זה צדק (בדוק את הטריילר החדש של חשיפת תאריך היציאה בראש העמוד כדי לראות את המשחק בפעולה), הוא גם נראה ונשמע נהדר במבנה המחשב הזה - אם כי למען האמת, נופתע אם המצגת לא טובה באותה מידה ב-Switch בהתחשב בסגנון האמנות. המוזיקה אגנית באופן אותנטי עם דגימות הסאונד הישן שלה, והמפתחים - כמו רבים אחרים - מצאו איזון טוב בין חיקוי חזותי רטרו תוך שילוב טכניקות מודרניות שיתאימו לתצוגות ולרגישויות מודרניות.

יש גם הרבה קסם והומור. כל מוות, למשל, הוא חינמי, שכן המסך עובר לאדום והאויב המנצח מתאכזר בגופך בצל. גם עיצובי האויב מצוינים, והבוס השני שפגשנו היה אפילו יותר מתקומם מהראשון, כשברור שהמפתחים נהנו במאמציהם להדגיש את האלימות והעיצוב המושחת שמתמשכים בחלק מהמשחקים הקלאסיים.

לרוע המזל, בהתחשב בכך שנהנינו כל כך מהאווירה שלו, ההדגמה הייתה קצרה. לא זכינו לראות רבים ממרכיבי ה'בחירה' של המשחק מתנגנים, וגם לא צללנו להיבטי המאנה/קסם בארסנל של הגיבור שלנו. עשינו כמה רמות בסיסיות, התמודדנו עם כמה אויבים שהרגישו מוכרים עדייןמְעַטשונה ממקורות ההשראה, וראה הרבה גור מפוקסלים.

אנחנו לא יכולים לחכות לראות יותר.


Infernax יוצא ב-Switch eShop ב-14 בפברואר.

קריאה נוספת: