אזהרת תוכן:מאמר התצוגה המקדימה הבא מציג שפע יתר של משחקי מילים מבוססי לחם - מי שסובלים מאי סובלנות כרונית למשחק מילים צריך להמשיך בזהירות רבה. נינטנדו לייף לא לוקחת אחריות על 'התכווצויות' או אובדן הומור.
התיאבון לחזרה 'אמיתית' שלנייר מריוזה זמן רב על השפתיים של רבים שגדלו עם ה-N64 וה-GameCube. למרות ניסיונות הסדרה להמציא את עצמה מחדש מספר פעמים, המעריצים הגיעו להתענג על הטעם של הצמד המקורי[בלימי!... אני ארשה זאת - אד.],זוג משחקי RPG מבוססי תורות שהיו הדבר הטוב ביותר מאז לחם פרוס. אבל במקום משחק נייר 'ראוי' חדש, מפתחי אינדי רבים התמודדו עם האתגר ליצור הומאז' משלהם דק הנייר לסדרה האהובה.
נולד מלחם, אם כן, מגיע בתקופה שבה המאניה של נייר מריו עשויה להיות בשיאה. עִםמלך האוריגמימתגלה כנעים (אם מעט תפל במחלקת הקרב), ה-N64 המקורי זמין דרך Nintendo Switch Online Expansion Pack, ונייר מריו: דלת אלף השניםSwitch remaster יגיע ב-2024 (שלא לדבר על האב של סדרת Mario RPG מקבלתגרסה מחודשת של Switch משלותוך פחות מחודש), המעריצים נאבקים על האקשן של נייר מריו. הייתה לנו הזדמנות לשחק את שלוש השעות הראשונות של Born of Bread ב-Steam, אבל אם גרסת ה-Switch מתאימה - ואם יש צורך בשלוש השעות הראשונות - אנחנו חושבים ש-Born of Bread הולכת להיות בקרום העליון של משחקי RPG בהשראת נייר מריו.
דבר אחד שברור מיד עם Born of Bread הוא שהוא לא מפחד להיות טיפש. הנחת היסוד לבדה מטופשת מספיק, אבל משחקי המילים הבצקיים, הבדיחות המהנות והטון הקליל אומר שזו כיכר שבה כל פרוסה מתפוצצת מקסם. ההתאהבות המיידית של אבא בייקר ביצירה מקרית שלו לחם-ילד היא מדבקת, אם כי קצת מגוחכת - אבל זה הצחיק אותנו, וזה המרכיב המרכזי ב-Born of Bread.
הדמות הראשית שלך, לוף, היא גיבורה אילמת, אבל הבעות הפנים הבצקיות שלו מקשות עליו שלא לאהוב. והוא מוקף בקאסט נהדר של דמויות: לינט, דביבון הסופר המקסים, הוא בן לוויה המתוק המושלם; ואישיותו החיובית והמוחלטת של פאפא בייקר והנכונות לקבל את המצב הקיים הם מצחיקים. אנחנו גם אוהבים את פייפר, עולה חדש באגדת ההרפתקנים וגנב לשעבר שמנסה נואשות לרצות את הממונים עליו.
למרות שנולד מלחם הוא בהשראת נייר מריו, יש לו מספיק מרכיבים משלו כדי להתעלות מעל המתחרים. ראשית, כישוריו של לוף קשורים לכלי הנשק ולפריטים שהוא נושא במלאי שלו, וזה לא רק מקרה של איסוף הפריט וגישה מתמדת אליו. יש קורטוב שלResident Evil 4ניהול מלאי בסגנון, שבו אתה צריך להתאים כל פריט לרשת לפני שתוכל להשתמש בו.
אספנו רק שלושה פריטים שונים במהלך ההדגמה - מגל, מכוש וקשת - אבל זה אילץ אותנו ללהטט בחלל הציוד שלנו כדי שנוכל לקבל את השילוב הטוב ביותר של פריטים. המכוש, למשל, תופס שלושה ריבועים בצורת 'L', בעוד שהקשת תופסת ארבעה ריבועים בתבנית 2x2. יש לך את היכולת לשדרג את גודל התיק שלך ככל שתעלה רמה, אבל יהיה מעניין לראות כמה נשקים אתה יכול להרים.
טוויסט ייחודי נוסף בכיכר הזו לוקח רעיון שאנחנו אוהבים ממנונייר מריו: דלת אלף השניםומלך האוריגמי - הקהל. קרבות מתרחשים לא על במהאל הTTYD, אבל למעשה מוזרמים על ידי Dub, בן לוויה שגם מטייל בעולם ושומר את ההתקדמות שלך במחשב הנייד שלו על ידי חנייה בנתבים המותקנים ברחבי האזור. זה אומר שכן, כל קרב הוא בעצם זרם Twitch, מה שאומר שיש לך קהל לשמור עליו מאושר.
עם זאת, Born of Bread חורג מעצם השמירה על אושר הקהל על ידי ביצועים טובים. מדי פעם תקבלו בקשות באמצע הקרב מאלה שצופים בזרם שלכם - לפעמים תתבקשו להשתמש במיומנות מסוימת או לאכול פריט מסוים, ואם תמלאו את הבקשות האלה, תקבלו בונוסים. אבל זה גם פשוט מצחיק לראות איך הצ'אט מגיב לכל מהלך. חסימה שנכשלה תקבל "אוף" או תגובה מבוהלת מהקהל, והמספרים שלך יצטמצמו. אבל אתה גם פשוט תראה שיחות או ביטויים רגילים בצ'אט. אתה לאישלהפעיל את הצ'אט אם אתה מוצא את זה מעצבן, אבל זה מוסיף שכבה חדשה של כיף ואינטראקציה למשחק. שתי התכונות הללו באמת עוזרות ל-Born of Bread להתעלות מעל ההשראות הברורות שלה.
לחימה דומה אחרת ל-Paper Mario, שבו יש לך קלטות מתוזמנות או אירועי זמן קצרים קטנים להשלים כדי להוציא התקפות ביעילות. אתה יכול גם לחסום התקפות אויב על ידי תזמון לחיצות על הכפתורים שלך. התקפות שמשתמשות בכלי נשק שונים צורכות נקודות רצון (WP), שאותן תוכל לקבל בחזרה על ידי הגנה לסיבוב בעוד נקודות פתרון (RP) מאפשרות לך להשתמש במיומנויות כדי לחזק את המסיבה שלך - אבל פוטנציאלית במחיר. למשל, מיומנות ה-Roast של Loaf מאפשרת לו להגביר את ההגנה שלו ויכול להיות שהוא מסוגל לחסום לחלוטין את ההתקפה הבאה, אבל אם תחזיק את כפתור ה-'A' לחוץ יותר מדי זמן, תשרוף אותו, תהפוך את הקרום שלו לכהה ותגרום נזק.
אפילו עם אפשרויות הלחימה החזקות והפיתולים הייחודיים שלה בנוסחת נייר מריו, הדבר האהוב עלינו ביותר לעשות ב-Born of Bread היה פשוט לחקור. בשלוש השעות הראשונות, זכינו לראות את יער השורשים, את כפר הכחול, את מכרות הקריסטל ואת העיר רויאל טאון. כל אזור תוסס וצבעוני, והרקע התלת-ממדי באמת עוזר לגרום לדמויות הנייר לצוץ. אבל מה שהפתיע אותנו היה עד כמה הסביבות היו מפורטות - עצי היער קשורים זה בזה בצורה מורכבת כמו צינורות, וניתן לראות את האור פורץ מבעד לענפים ומאיר את האדמה.
הסביבות הן גם אינטראקטיביות מאוד ועמוסות בסודות. אתה יכול לשבור חביות, קופסאות, ירקות ועוד על ידי מכה בדברים עם המצקת של לוף, ותמצא תלתנים (כסף) ופריטים נסתרים על ידי כך. ישנן חידות סביבתיות כמו שימוש בפטריות ירוקות כדי לקפוץ גבוה יותר או רידוד על ידי לחיצה הידראולית כדי להפוך את הכיכר מכדור בצק לגלגל של בצק פיצה (שצף כשאתה קופץ).
הגישה הזו באמת תמרצה אותנו לחקור כל פינה בכל אזור ולדבר עם כל אדם שפגשנו. אפילו במכרות הסתובבו אנשי NPC שיכלו לספק שורה של דיאלוג שנון או לתת לנו משימה צדדית, כמו למירוץ עם אחד מחברי גילדת ההרפתקאות חזרה לעיר או למצוא ארגז כלים עבור שחקן שאפתן שמתחזה לו להיות כורה מ... סיבות.
בסופו של דבר, קיימת סכנה של תחושת נולד אוף לחםיוֹתֵר מִדַיכמו נייר מריו - ההומור הקליל שלו, ההקדמה ביער והקרב כולם מתנודדים על קצה דק. אבל יש כל כך הרבה אהבה שהושקעה בעולם, דמויות, ומספיק רעיונות חדשים שנלשו פנימה כדי שנולד מהלחם יכולה להיות הפרוסה המושלמת להדוף את הרעב שלנו עד שדלת אלף השנים תחזור בשנה הבאה.
Born of Bread אמור לצאת ב-Switch ב-2023.