הורכב על ידי צוות של לשעברמאנהותיקי הסדרה בבראוניז ויצא ב-10 בפברואר,לידה מחדש של אגליההואמשחק RPG טובב-Switch שהחל את החיים במכשירים ניידים. Egglia, בהתגלמותה הראשונית, היה אחד הפרויקטים הראשונים של החברה לאחר ש-Shinichi Kameoka עזב את בראוני בראון - הצוות שעבד על האגדיאמא 3- כאשר הוא עבר מבנה מחדש ושונה על ידי נינטנדו.
לאחרונה הייתה לנו הזדמנות לראיין את Shinichi Kameoka, נשיא ומנכ"ל בראוניז, ולחקור אותו על Egglia Rebirth, המסע שלה ל-Switch,והמעורבות שלו בתואר GBA החמקמק הזה שהוזכר לעיל...
Nintendo Life: משחק ה-Switch האחרון שלך, EGGLIA Rebirth הוא למעשה רימאסטר של משחק נייד שיצרת עוד ב-2017. איזה סוג של שינויים או שיפורים הצלחת לבצע עם הגרסה החדשה הזו של המשחק ב-Switch?
Shinichi Kameoka:אחד השינויים הגדולים מגרסת המובייל, שהייתה, כמובן, בשליטת מגע, היה לגרום לגרסת הקונסולה להרגיש יותר כמו RPG, עם בקרות מפתח לדמויות ויכולת לנוע בחופשיות ברחבי העיר.
ניתן להפעיל את גרסת ה-Switch גם על צג טלוויזיה גדול, אז עשינו הרבה התאמות כדי לפצות על היעדר הנפשות מפורטות ומגבלות של גרסת המובייל.
רצינו גם להוסיף דמויות ואירועים שלא יכולנו לכלול בגרסת המובייל בגלל אילוצי לוח זמנים, אז כל מה שרצינו ולא יכולנו לכלול, הוספנו במהדורה הזו.
היו גם הרבה התאמות למערכות הקרב והיצירה - כך שבסך הכל, די הרבה שינינו והתאמנו כמעט את כל הנתונים למעבר ממובייל לקונסולה!
האם היו אתגרים מיוחדים שעמדתם בפניכם כשהבאתם את המשחק הזה ל-Switch מהנייד?
כמובן, מכיוון שהיינו צריכים לבצע שינויים גדולים בפקדים ובממשק המשתמש כדי להקל על המשחק בקונסולה, בילינו די הרבה זמן בעבודה על ההעברה.
זה היה מאתגר, אבל נהנינו ממנו מאוד - כולנו נהנינו לעבוד על זה עד הסוף.
עבדת בעבר בסטודיו לפיתוח בראוני בראון, אבל חלק מאנשי הצוות ואתם התנתקו והקימו חברה משלכם בשם בראוניז, נכון? אנחנו מכירים את הצוות שנשאר בבראוני בראון מיתוג מחדש כ-1-Up Studio, אבל מה גרם לך ולצוות להשתמש בשם בראוניז עבור החברה החדשה שלך?
נאמר לנו על ידי נינטנדו שאנחנו יכולים להמשיך להשתמש ב"בראוני בראון" כשם החברה שלנו, אבל החלטנו שאנחנו רוצים התחלה חדשה עם חברים חדשים. אז, שמרנו על פלטת הצבעים העיקרית של בראוני בראון, ושינינו את עצמנו ל"בראוניז".
נאמר לנו על ידי נינטנדו שאנחנו יכולים להמשיך להשתמש ב"בראוני בראון" כשם החברה שלנו, אבל החלטנו שאנחנו רוצים התחלה חדשה
מאיפה מגיעים השמות בראוני בראון וכמובן בראוניז?
"בראוניז" הן פיות חרוצים שנמצאות בפולקלור הפיני.
יש אגדה על סנדלר זקן שהיה כל כך עייף שהוא נרדם בזמן העבודה, ופיה גמרה לו את הנעליים - הסיפור הקטן והנוגע הזה הוא המקום ממנו קיבלנו את ההשראה שלנו.
שמנו לב גם בתוך EGGLIA Rebirth, קיים גזע של אנשים המכונה בראוניז, ואנחנו מרגישים שאנחנו כבר יודעים את התשובה אבל האם האנשים האלה הם קריצה עדינה במקצת למקור החברה שלך? האם הם הופיעו במשחק בעבר או שזו הפעם הראשונה שלהם?
הפיה "בראוני" שבה אנו משתמשים בשם החברה שלנו הופיעה לעתים קרובות ביצירות המקוריות שלנו - Egglia היא לא הפעם הראשונה שאנחנו שמים את הזרקור על היצורים החמודים האלה, אם כי האישיות שלהם עשויה להיות קצת שונה מאלה במקור. פולקלור פיני.
האם יש תכונות או פרטים מסוימים ב-EGGLIA Rebirth שאתה הכי גאה בהם?
אנחנו גאים בסיפור - אנחנו מרגישים שהוא עמוק בצורה מטעה, למרות ההופעות של המשחק.
איזה סוג של משחקים או חוויות נתנו לך השראה במהלך הפיתוח של EGGLIA?
אני לא יכול להגיד שיש השפעה אחת גדולה או ספציפית לאגליה - זה יותר שיאה של כל הדברים עד עכשיו שעוררו בי השראה ודחפו אותי ליצור משחקים.
בהתחשב בעובדה שעבדת על רבים ממשחקי Mana המוקדמים, אנו יכולים להרגיש את ההשראה לא רק מהצד האמנותי אלא גם איך זה מושך השוואות למבנה העולם שלאגדת מאנה. האם אתה מקווה לחזור לעולם של EGGLIA שוב בהמשך הדרך אבל עם דמויות חדשות ועוד סגנון משחק חדש?
הרבה אנשים אומרים שהמשחקים שלנו מרגישים בהשראת סדרת Mana, אבל אני מרגיש שאולי יהיה נכון יותר לומר ש-Legend of Mana הוא תוצר של המקוריות של קוג'י צודה - מכיוון שקוג'י צודה גם עשה את ה-Art Director עבור Egglia, אני מעדיף להגיד שלאגליה יש גם את המגע הזה של קוג'י צודה.
זה יהיה מעניין אם אחזור לעולם של Egglia ואעשה משחק פעולה
באופן דומה, אני חושב של-Secret of Mana יש סגנון שונה, כי טסודה לא היה מעורב.
המשך ל-EGGLIA אפשרי מכיוון שהעולם כבר מפותח, ואם הייתי עושה עוד פרק, אני חושב שיהיה מעניין אם אחזור לעולם של Egglia ואעשה משחק פעולה.
אם נעבור לאמא 3, המשחק היה מאמץ שיתופי בין Shigesato Itoi, HAL Laboratory ומקום העבודה הישן שלך, בראוני בראון. האם אתה זוכר באיזה שלב בפיתוח נקראה בראוני בראון כדי לסייע בפיתוח? איזה סוג של עזרה הם הביאו כסטודיו?
אני חושב שהסיבה שזומנו הייתה בגלל שבראוני בראון הייתה החברה היחידה המזוהה עם נינטנדו שיש לה ניסיון רב בפיתוח משחקי RPG. סביר להניח שזאת הסיבה שדפקו לנו על הכתף כשהגיע הזמן להתחיל בפיתוח של MOTHER 3 עבור ה-GBA.
עד כמה שאמא 3 קליל וקומי יכול להיות, הסיפור שלו בכמה גוונים אפלים ומבשרי רעות להפליא. האם אי פעם הייתה דחיפה מאחור מנינטנדו שדרשה ממך להסיר תכונות או פעימות סיפור? כמה חופש יצירתי קיבל הצוות על ידי נינטנדו?
הבמאי של MOTHER 3 היה Shigesato Itoi, ולמרות שגם נינטנדו וגם בראוני בראון הציעו הצעות לאורך תהליך הפיתוח, לא הייתה לנו מילה בקבלת ההחלטות בפועל.
אם Mother 3 היה שוחרר היום, אתה חושב שהמשחק עדיין היה מסוגל להחזיק בכל הנושאים הרגישים שלו? האם זה יהיה אותו משחק?
זה חל לא רק על MOTHER 3, אבל אני מאמין שכדי ליצור מחדש כל משחק שיצא במקור לפני שנים רבות (20 שנה, במונחים של MOTHER 3), יצטרכו לעשות כמה שינויים.
עם זאת, אני לא חושב שיש טעם ליצור מחדש משחק אם הוא הולך להיות שונה לחלוטין, או להסיר את רוח המשחק המקורי.
הייתה פעם אחת שבה Itoi-san החליף את כל טקסט מציין המיקום... זה פשוט שינה לחלוטין את הטון והתחושה של המשחק כולו. זה היה תהליך מדהים לראות קורה.
בזמן שאמא 3 יצאה, ה-Nintendo DS כבר יצא על מדפי החנויות במשך יותר משנה. האם אתה זוכר דיבורים על החלפת המשחק ל-Nintendo DS במקום השקה ב-Game Boy Advance? אנו מתארים לעצמנו שזה היה מוחץ את המורל של הצוות בהתחשב בכך שהמשחק היה במקור בפיתוח עבור N64DD.
בראוני בראון לא היה מעורב בפיתוח גרסת ה-N64, אז זה לא היה מדכא עבורנו!
העובדה שהפיתוח של MOTHER 3 התעכב עד ליציאת ה-DS הייתה פשוט תוצאה של שרצינו לקחת כמה שיותר זמן לפיתוח שלו כדי להפוך אותו למשחק הכי טוב שיכולנו, אז אין לנו מתחרט על כך שלא ויתר על איכותו.
האם יש רגעים מסוימים במהלך הפיתוח של אמא 3 שאתה מסתכל עליהם בחיבה? יש סיפורים שתרצו לחלוק שעד היום מעלים חיוך על הפנים שלכם?
הייתה פעם אחת שבה Itoi-san החליף את כל טקסט מציין המיקום שהכנסנו במהלך החודשים האחרונים של הפיתוח, וזה פשוט שינה לחלוטין את הטון והתחושה של המשחק כולו. זה היה תהליך מדהים לראות קורה.
אתה יכול לתת לנו רמזים למה שנראה בהמשך מבראוניז?
כן, אנחנו כבר עובדים על המשחק החדש הבא שלנו.
אני לא מעורב בפרויקט הבא הזה כבמאי, אבל אני בטוח שזו תהיה עבודה שתדגים במלואה את הסגנון האסתטי והרוח של הבראוניז.
תודתנו למר קמאוקה על זמנו. Egglia Rebirth יצא כעת ב-Switch eShop.