הכי טוב משנת 2024: הכירו את משחקי Morphcat, הדור החדש של NES Devs Pushing the 8-Bit Envelope

תמונה: ציון גרסל / נינטנדו לייף

במהלך עונת החגים, אנו מפרסמים מחדש כמה מהמאמרים הטובים ביותר של כותבי ותורמים של Nintendo Life כחלק מהכתבות שלנו הטוב ביותר של 2024 סִדרָה. תהנה!


ארבעה עשורים אחרי שהפכה לתופעת מכירות בינלאומית ושלטה בשוק משחקים צפוף, מערכת הבידור של נינטנדו - קופסת ה-8 סיביות שהולידה כמה מהזכיונות הגדולים ביותר של המדיום - היום מוצאת את עצמה מארח משהו אחר לגמרי: שוק אפטר חדש כתובות IP מלוטשות להפליא ומהנות בשמחה.

הירשם לנינטנדו לייףעַליוטיוב789 אלף
צפויוטיוב

סצנת הבישול הביתית של ה-NES שגשגה במהלך שני העשורים, במיוחד עם עלייתם של כלים כמוNESmakerבשנת 2018, מה שהופך את הפיתוח לקונסולה לנגיש הרבה יותר. בהשראת מפתחים חלוצים, המוחות מאחוריהםמשחקי Morphcatהרוויחו את משחקי קידוד הפסים שלהם מאפס באמצעות שפת assembly 6502.

לְהַכנִיסמיקרו מאגים. משחק הומאז' לפלטפורמות מתקופת ה-NES, המשחק של 2019 היה נושא ויראלייצירת סרטון ביוטיובשהציגה טכניקות אופטימיזציה חכמות שהופעלו על ידי המפתחים יוליוס ריקה וניקולס בטו, שהטילו על עצמם להגביל את המשחק שלהם ל-40 קילובייט בלבד, בהתאם לגודל הקובץ של כותר ההשקה האייקוני של NESהאחים סופר מריו

אולי לא שמעתם על זה... -תמונה: דמיאן מקפרן / נינטנדו לייף

גלול בין התגובות ביוטיוב, והסנטימנט הכללי הוא: "אילו זה היה יוצא בתקופת הזוהר של ה-NES, זה היה אבן דרך במשחקים." עותקים פיזיים של Micro Mages פועלים בצורה חלקה על חומרת NES מקורית, אם כי הפיזיקה והמשחקיות שלה, התומכת בעד ארבעה שחקנים, מרגישים מודרניים בהחלט למגע, עם אמנות פיקסלים מדהימה לאתחול.

שמנו לב שגם גיימרים חדשים נהנים מהחוויה הפיזית של בית הספר הישן

"ליצור 'משחק נינטנדו' היה חלום שלי מאז שהייתי צעיר", אומר Riecke, בשיחה עם נינטנדו לייף. "בעבר, למרות שמעולם לא היה לי NES משלי, תמיד ציפיתי לשחק אחד בבית של חבר. אני מניח שהסיטואציה הזו והזמנים הנהדרים שהיו לנו יחד הם שהעמידו את זה על הכן עבורי".

ריקה ובטו, שבסיסם בברלין, ציטטו כותרים כמוההרפתקה של קירבי, סדרת האחים סופר מריו, ומגה מן 2כמי שהותיר רושם מתמשך. "מאוחר יותר גילינומר גימיקושמשון הקטןמה שהרשים גם אותנו! לכל המשחקים הללו יש רמת ליטוש גבוהה, תוך הקפדה על כל פרט. ממש מרשים ומעורר השראה".

Riecke החל לעבוד עם פיתוח NES ב-2005 והתחבר ל-Bétoux ב-2015. לצמד ב-Morphcat Games יש כעת קומץ משחקי NES מהוללים תחת החגורה. עם Riecke שמטפל בתכנות ובסאונד ובטוקס יוצר גרפיקה ורמות, הזוג עשה לעצמם שם נישה על ידי דחיפת החומרה הוינטג'ית לגבולותיה.

"בשנת 2005, הדברים נראו אחרת: תפסתי את כל המסמכים הטכניים שיכולתי למצוא וביליתי כמה שבועות בקריאתם שוב ושוב עד שחלקי הפאזל התחילו ליפול למקומם", אומר ריקה. "כיום, מצב התיעוד של ה-NES מצוין. בעוד אנו משתמשים בהרכבה כמו מפתחים ותיקים שעשו, הכלים הזמינים כיום משופרים בהרבה."

בעוד שקידוד בשפת assembly, הידוע כהרבה יותר קרוב לקוד המכונה הבינארי שמבין ה-CPU של המחשב, הוא ללא ספק תובעני וגוזל זמן, "היתרון הוא שיש לך שליטה על כל היבט של ה-NES", אומר Riecke. "זה גם עוזר להבין בדיוק כמה זמן CPU משתמש בכל חלק בקוד שלך."

תמונה: Morphcat Games

בעוד שכלים מודרניים ייעלו מאוד את תהליך הפיתוח של NES, "הרכבה בכתב יד עדיין עולה בביצועים של קוד שנכתב בשפה ברמה גבוהה יותר כמו C ב-NES", מוסיף Riecke. "זה מאפשר באמת לדחוף את גבולות הקונסולה מעבר לכל מה שנראה אז. אני מעז לומר שעדיין, אף אחד לא התקרב למיצוי מלוא היכולות שלה".

גם Bétoux מוצא שמחה בדחיפה של גבולות האילוצים הגרפיים של החומרה. "התחלתי ללמוד 6502ASM עםלילות חנוניםבשנת 2011, סדרה של מדריכים נהדרים למתחילים" בהנחיית פורום NintendoAge שנגמר כעת. "המגבלה הגרפית של NES כל כך מושכת והיא גם מאתגרת את היצירתיות. יש כל כך הרבה מה לחקור!"

מלבד Micro Mages של 2019, הצמד Morphcat פרסם מאזבובלבשנת 2020, Metroidvania מבוססת פיזיקת מים עם פסקול בולט ודגש על חקר, ושחפי חללבשנת 2021, אשר ממזג בצורה צבעונית את הפקדים שלג'וסטעם אלמנטים מסדרת מגה מן. שני הכותרים נוצרו עבורNESdev Compoוהיו מוגבלים למגבלה מקלה יותר של 64KB.

"רמת האופטימיזציה של שטח ה-ROM שעשינו ב-Micro Mages ארכה הרבה זמן. אבל האם לא הכל הופך לניהול אם מתמקדים בצעד אחד בכל פעם? זה מה שעשינו, הלכנו לאיבוד במבוך אופטימיזציה לזמן מה, בלי לדעת לאן זה יוביל אותנו, אבל זה היה כל כך כיף שלא היה אכפת לנו", אומר ריקה.

פחות אילוצי זיכרון הביאו לכך שהזוג נזקק לזמן קצר יותר כדי לבצע אופטימיזציה, למרות ש-Böbl, בפרט, שמהווה את הנגן כבועה מילולית, "עסק באופטימיזציה של קוד כך שיפעל בצורה חלקה במעבד 1.7MHz של NES. אפקט אדוות פני המים לבדו לוקח יותר מ-50% מזמן המעבד הזמין."

הצמד בילו לילות וסופי שבוע המופעלים על ידי סושי ופיצה כדי להשלים את בובל לחלוטין תוך חודש בודד. "עם Spacegulls, פשוט נהנינו ויכולנו להתמקד בחקר עיצוב משחקים עם הכלים שכבר בנינו עבור Böbl. עם זאת, המועד היה קצר עוד יותר: שבוע מתחילתו ועד סופו".

למרות כל זמן הקראנצ' הכרוך, הפלט של Morphcat לא נותן שום רמז לכך. לסקרנים, מהדורה פיזית חלקה של Böbl, Spacegulls ו-Micro Mages: Second Quest - גרסה מורחבת של משחק הבסיס עם אלמנטים חדשים ואתגר מוגבר - מוצעת כעת להזמנה מראש במחסנית NES יחידה כחלק מה-קולקציית קפיצה משולשת.

תמונה: ציון גרסל / נינטנדו לייף

"מחסניות פיזיות עם קופסה ומדריך הן כל כך מקסימות. לערוך משחק ולצלול לתוך חוברת הוראות זה כל כך מספק. למעשה, זה הרחיב את חווית המשחק מעבר להפעלות משחק", אומר לנו Bétoux, ושופך אור על השותפות של Morphcat עם המוציא לאור Broke Studio לשחרור מחסניות שלמיקרו מאגיםואוסף הקפיצה המשולשת.

שחרורים פיזיים היו "בלתי אפשריים" ללא קלט מאנטואן גוהין, היוצר של משחק NES לאחר השוקדרקונים תאומיםוראש Broke Studio, אומר Bétoux, ששיתף שהמו"ל טיפל בייצור הכבד של המעגלים המודפסים והמעטפת של Micro Mages, בעוד הקופסה, המדריך והתוויות נעשו בבית.

"להוציא משחק חדש זה קשה ויקר להפקה, אבל זה כל כך תענוג לראות אנשים נהנים מהתוצאה הסופית. יש גם חלק מהנוסטלגיה לאנשים שגדלו בעידן ה-8 סיביות, אבל שמנו לב שגם גיימרים חדשים נהנים מהחוויה הפיזית של בית הספר הישן, מחפשים לקנות קונסולת NES וליהנות לגלות משחקים ישנים וחדשים”.

Bétoux רומז ש-Morphcat חושב "הרבה" על קונסולות מודרניות, עם משהו בצנרת לשנת 2024. "ה-Nintendo Switch היא קונסולה נהדרת למשחקים מקומיים מרובי משתתפים, והרבה יותר קלה ממציאת NES Four Score," בהתייחסו לאביזר. שוחרר עבור ה-NES בשנת 1990 כדי לאפשר שיתוף פעולה מקומי לארבעה שחקנים - דרישה אם אתה רוצה לשחק ב-Micro Mages עם חבריך על חומרת הוינטג'.

"כל הכיף הזה שומר על ה-NES בחיים."