רֶטרוֹספֶּקטִיבִי הלידה המביכה של ה-DS, המערכת המוצלחת ביותר של נינטנדו
איך עמוד שלישי הפך לאווז זהב
עם 154.02 מיליון קונסולות שנמכרו עד היום, ה-Nintendo DS היא פלטפורמת החומרה המצליחה ביותר של החברה, קונסולת המשחקים הייעודית הנמכרת ביותר בעולם ומערכת משחקי הווידאו השנייה הכי פופולרית בכל הזמנים. קבוצה לא רעה של הישגים למכשיר כף יד שלפני ההשקה נדונו,...
תכונה הרהורים על 20 שנות פוקימון
הצוות והתורמים שלנו שיתפו את מחשבותיהם על הסדרה
פוקימון הוא כעת בן 20, כשהחגיגות כללו פוקימון ישיר והשחרור של כותרי ה-Game Boy מדור 1 בקונסולה הווירטואלית של 3DS. זה הפך לאחד הזיכיון החשוב ביותר עבור נינטנדו הן מבחינה מסחרית והן במונחים רחבים יותר, עם תרבות פופולרית...
תכונה רטרוספקטיבה של פוקימון: דור 6 - 2013 עד 2016
מדברים על הדור הזה
בעודנו מתקדמים לקראת יום השנה ה-20 לפוקימון מאוחר יותר החודש, ומסתכלים קדימה לקראת דברים חדשים לגמרי, אנו מסיימים את המסע שלנו בכל דור של פוקימונים; החודש אנחנו מכסים את הדור האחרון, זה שאנחנו עדיין בתוכו! הקפד גם לבדוק את הרטרוספקטיבות שלנו על דור 1,...
רֶטרוֹספֶּקטִיבִי The Legend of Zelda: The Minish Cap - עשור אחרי
מכסים את המיניש
היום מציינים יום היסטורי. יום השנה העשירי לאגדת זלדה: כובע המיניש. אולי אחד הפרקים הכי לא מוערכים ומוצללים בסדרה הארוכה והמכניסה - נמכר קצת יותר ממיליון יחידות מאז יציאתה - זה גם אחד מהכותרים הייחודיים, המוזרים והמקסימים של זלדה שהיו...
תכונות ההיסטוריה של BIT.TRIP, חלק 3
החלק האחרון שלנו
בפרק זה, Gaijin מסביר את התוכנית המוקפדת שלהם לפופולריות הבורחת של משחק רביעי, עברו דרך הגיהנום של BIT.TRIP ותחשבו על סוף הסדרה. הקפד לקרוא את חלק 1 וחלק 2 של המבט שלנו על ההיסטוריה של BIT.TRIP ומשחקי Gaijin. מהפכת עיניים: הצוות קצת מבסס את הפופולריות של RUNNER בצחוק, מלבד...
תכונות ההיסטוריה של BIT.TRIP, חלק 2
חופרים לעומק
בפרק זה, Gaijin נאבק למצוא את הכיף ב-CORE ומעצב את מה שהם מרגישים כמשחק יפה ב-VOID. הקפד לקרוא את חלק 1 מההיסטוריה שלנו של BIT.TRIP. על המפה: למזלו של Gaijin, BEAT היה הצלחה; אם המשחק היה תקוע, סביר להניח שהסדרה הייתה מתקדמת כמתוכנן, אבל זה הבטיח להם שהם...
תכונות ההיסטוריה של BIT.TRIP, חלק 1
"מי זה המפקד?"
בחלק הראשון של ההסתכלות שלנו על האופן שבו נוצרה סדרת BIT.TRIP, למד כיצד המפתח שלה, Gaijin Games, התרסק ונשרף בהתחלה, כיצד נוצרה הסדרה ומדוע רמה 3 של BEAT כל כך מבולגנת מבחינה ויזואלית. השאלה שהציג IGN ככותרת לפוסט חדשות ב-19 בדצמבר 2008 בערוץ ה-Wii שלהם הייתה צנועה,...