Wipeout: סקירת יצירה וקריסה (Wii U)

ABC's Wipeout - בן דוד טרנס-אטלנטי ל-Total Wipeout של ה-BBC - היא תוכנית טלוויזיה ארוכת שנים שרואה צוות ססגוני של מתמודדים קריקטוריים מעיפים את עצמם בהתלהבות דרך, מעל ומחוץ מהמקבילות האמיתיות של רמות פלטפורמה מרופדת קצף. היו לו גם לא מעט עיבודים למשחקי וידאו במהלך השנים, עםWipeout 3השקה לצד ה-Wii U בסתיו שעבר.צור וקריסההוא הפרק האחרון שהגיע לקונסולה החדשה ביותר של נינטנדו, ובעוד שהיעדר אתגר והצגת תקציב מגבילים את כוח המשיכה שלו לחובבי התוכנית, עבור קהל היעד שלה זה להיט בטוח.

באופן לא מפתיע, הנוסחה של תוכנית המשחקים מתורגמת בקלות לתחום הדיגיטלי, והמשחק הוא פשוט בהתאם. שחקנים בוחרים מתחרה מבין לוחמי הוויפאאוט המטורפים (דיאלוג לדוגמא מהעלמה הוויקינגית בגודל חצי ליטר: "זה הולך לעזוב דנמרק!") ויוצאים לדרך במסלול ליניארי, רצים, קופצים, מטפסים ומתחמקים מכל מיני יצירתיות. מכשולים בדרך למטרה. מחוץ לכמה אזורים ספציפיים, התנועה שלך מוגבלת למישור בודד - אתה תמיד יכול לנוע קדימה ואחורה, אבל רק לעתים רחוקות תצטרך לדאוג לעקוף, ולעולם לא תיפול מהרציפים הצרים בגלל תאונה לחיצה על המקל האנלוגי.

עבור ותיקי פלטפורמה, זה אולי נשמע כמו חילול השם, אבל זה עובד היטב בתוך ההקשר. הדגש הוא על הימנעות - ועל הרחקה ללא טקס על פני המסלול על ידי - מהמכשולים, והמשחק הפשוט מאפשר לשחקנים להתמקד בקטעים המהנים מבלי לדאוג להנחות את הדמויות שלהם בקו ישר לחלוטין. הפקדים קלים באותה מידה לתפיסה: יחד עם המקל האנלוגי, השחקנים צריכים רק להעסיק את עצמם עם כמה כפתורי פנים לקפיצה, החלקה והתחמקות. יש גם כמה אירועי תזמון מהיר שבהם כל אחד מהכפתורים או הוראות ה-D-Pad הם משחק הוגן, אבל אלה נדירים יחסית, ודי סלחניים.

החוויה העיקרית לשחקן יחיד היא התקדמות של שנים עשר 'פרקים', שכל אחד מהם מכיל ארבעה אירועים: מסלול מכשולים פתיחה, אירוע סיבולת, מסלול מכשולים שני, קצת יותר מאתגר, ו-Wipeout Zone האחרון - שלב סיום דרמטי זה קובע את המנצח הכללי. גביעי ארד, כסף וזהב מוענקים עבור כל אירוע בנפרד על סמך הזמן שלך. הפרקים כולם מעוצבים היטב סביב נושא מסוים, כך שבעוד שהמכשולים מתפקדים באופן דומה על פני הלוח - אתה תראה הרבה פגושים, קורות איזון, פלטפורמות הטיה ונקודות קופצות, למשל - כל אחד מהם מרגיש מובחן בצורה ניכרת. תתלבט על ידי קורסים בנושאי אגדות, ליל כל הקדושים, המערב הפרוע, Boot Camp, פיראטים, טיקי, דינוזאורים ומזון מהיר, בין היתר, ופרשנות הכרוז המותאמת לכל שלב תהווה פינוק לחובבי ה- ההומור של התוכנית.

יחד עם התחמקות מדינו ולקיחת Thwomps בנושא טיקי על הפנים, כל קורס מציע כמה פריטי אספנות כדי לעודד משחק חוזר. ישנן טבעות בסגנון קולי מפוזרות, וקמע הסדרה Ballsy מקפיד להתחבא בכל שלב - שלחלקם יש כעת נתיבים מסועפים - נותן לגיימרים מנוסים יותר משהו קצת יותר מסובך לצלם עבורו. כמו כן, תרוויח הרבה מה-Ballsy Bucks עם השם העדין בזמן שאתה משחק, אותם תוכל לבזבז על דמויות חדשות, תלבושות ושאר פריטים שניתן לנעול.

עם זאת, אפילו עם התוספות האלה, רמת האתגר ב-Create & Crash היא מאוד מאוד נמוכה. יש הגדרת קושי "שחור וכחול" שהופכת את הדברים לקצת יותר קשים, אבל כמו ב-Wipeout 3, אין ממש דרך להיכשל בקורס מחוץ ליציאה מהתפריט. הגרוע ביותר שאתה יכול לעשות הוא להעלות זמן קרחוני מביך בדרך אל המטרה, ואפילו זה דורש קצת מאמץ; מכיוון שכשל במכשול שלוש פעמים ברציפות יאפשר לך פשוט לדלג עליו ולהמשיך הלאה, אפילו חלקים מסובכים במיוחד של המסלול לא יכולים להחזיק אותך לאורך זמן. אם תשכח להשהות את המשחק וללכת לארוחת צהריים לפני שתסיים את הריצה שלך, אתה עדיין תתקדם - לוח הישגים בין סיבובים מערם את הזמן שלך לצד ביצועים היפותטיים של "יריבי המעבד", אבל לא משנה כמה לאט תלך, מישהו אחר תמיד להעלות את האחורי.

חוסר הקושי הזה בהחלט אינו דבר רע כשלעצמו, ועבור גיימרים פחות מנוסים זה יתרון מובהק; המחסום הנמוך להצלחה בשילוב עם המשחק הפשוט פירושו שאנשים שאוהבים Wipeout אבל לא בהכרח משחקים במשחקים יכולים עדיין ליהנות מ-Create & Crash. אבל ראוי לציין שכל מי שמקפץ ומקפץ בקביעות דרך משחקי פלטפורמה ימצא את הקורסים של Wipeout קלים להפליא בהשוואה, ויעבור את המשחק עם מעט התנגדות.

אולי במטרה להילחם בזה במידת מה, Create & Crash כולל מצב Wipeout Max חדש, המאפשר לך להתמודד עם זרם אינסופי של כמה רמות שיוצרות באופן אקראי ככל שתוכל להתמודד. הרמות עולות בקושי ככל שאתה הולך, ותצטרך לעמוד בזמן יעד כדי לעבור לשלב הבא. זה נשמע נחמד בתיאוריה, וזה אומנם מאתגר יותר מהמצב הראשי, אבל מכיוון שהקורסים נוצרים באופן אקראי, הם חסרים את העיצובים המתחשבים (והנושאים המעניינים) של רצועות הפרק הראשי, ופשוט לא כל כך כיף לשחק בהם דרך כתוצאה מכך.

התכונה החדשה המובילה ב-Create & Crash, כמובן, היא ה-Course Creator, המאפשרת לך לעצב עד עשרה מסלולי Wipeout משלך באמצעות מכשולים מוגדרים מראש מהמשחק. זוהי תוספת מצוינת, ולמרות שהיא אינה מציעה שליטה עדינה, הפשטות שלה עוזרת לשמור אותה נגישה כמו המשחק הראשי. לאחר בחירת פריסת מסלול ונושא - אשר משפיע רק על הרקעים, לא על המכשולים, למרבה הצער - תוצג בפניך מבט ליניארי צדדי של הקורס מפוצל לאזורים דיסקרטיים. במעבר בין אלה עם ה-D-Pad, אתה יכול לעבור בין מספר אפשרויות מכשולים במגוון קשיים (כולל אפשרויות שיש לקנות עם Ballsy Bucks) עבור כל חלק. כשהכל מוגדר איך שאתה אוהב, לחיצה מהירה תאפשר לך לנסות את היצירה שלך.

בעוד שיוצר הקורס מקל להפליא להפעיל את הקורס שלך, הוא מגיע עם כמה מגבלות מאכזבות. חבל שכל מכשול זמין מגיע מ-Vanilla Wipeout, למשל, במקום להציע כמה מהעיצובים היותר מוזרים מהפרקים הראשיים האקלקטיים, ושהבחירה שלך במלכודות מוכתבת על ידי המיקום של כל קטע קורס. ולמרות שיש שמונה פריסות בסיס לבחירה, העובדה שכולם מוגדרים מראש פירושה שהקורסים שתיצור מרגישים יותר כמו וריאציות על נושא קיים מראש, ולא רמות של עיצוב משלך.

ובכל זאת, גם עם ההגבלות הללו, יוצר הקורסים מהנה, ואולי אלו האילוצים שמאפשרים את אחת התכונות הטובות ביותר שלו: היכולת לשתף שלבים מותאמים אישית עם שחקנים אחרים על ידי החלפת קודים קצרים. זה אולי לא תהליך משולב בצורה חלקה, אבל בשילוב עם Miiverse, זו דרך מהירה ונוחה להחליף קורסים: פשוט פרסם את הקוד שלך לקהילה וכל אחד יוכל לחייג אותו באחד מעשרת משבצות הקורס שלו. למרות שלא נראה שהרבה מזה קורה בזמן כתיבת שורות אלה, הפוטנציאל בהחלט קיים - ובאופן מקוון או לא, יוצר הקורס ירחיב את ערך השידור החוזר של המשחק עבור מתחרים יצירתיים.

למי שמעדיף לקבל את הריגושים שלו מלנפילה עם חברים, שני מצבי מרובה משתתפים חוזרים מ-Wipeout 3, עבור עד ארבעה שחקנים. מצב Wipeout Party מאפשר לשניים עד ארבעה שחקנים לעבור כל אחד מהפרקים שנפתחו בקמפיין לשחקן יחיד, או להתחרות בסבבים שנוצרו באופן אקראי של Wipeout Max. המשחק הוא מסך מפוצל בו זמנית (כשלשחקן ה-GamePad יש תצוגה משלהם), ושחקנים אחרים מופיעים כרוחות רפאים, כך שאין לדחוף אחד את השני מצידי המסלול.

מצב ה-Trap Attack הבלעדי של Wii U גם עושה קאמבק, נותן לשחקן בר מזל אחד עם GamePad לשחק אמן צינוק Wipeout עבור המתמודדים האחרים, להפעיל מלכודות, להפעיל מכשולים, להזיז פלטפורמות ולגרום לכל מיני צער לחברים ובני משפחה שלך. הם מנסים לעבור את הקורס. זה שימוש נהדר ביכולות הייחודיות של ה-Wii U, ולמרות - כמו יוצר הקורס - יש חופש מוגבל באופן שבו אתה מקיים אינטראקציה עם הקורס, זה עדיין כיף.

מבחינה גרפית, Create & Crash מסתדרים מצוין, אבל זה לא עומד להרשים אף אחד. מלבד ההגדרה הגבוהה, ניתן היה לממש בקלות את דגמי הדמויות המסוגננים והסביבות הדלילות ב-Wii או אפילו ב-GameCube, ולא הרבה השתנה מאז Wipeout 3. מים ובוץ שניהם עדיין שטוחים, מרקמים כמעט סטטיים, והדמויות' האינטראקציות עם מכשולי המסלול עדיין מוגבלות לרוב לסלאמים מוצקים ומצמררים, ללא שום נתינה או הקפצה שהייתם מצפים לראות מהן, ככל הנראה פגושים או מחסומים מרופדים. היוצא מן הכלל המשמח הוא הכדורים האדומים הגדולים האייקוניים, שכעת מגיבים יותר כמו גומי ופחות כמו מלט כאשר המתחרה שלך תופס אחד בחזה. יש גם אפקט סלו-מו חדש בקודקודים אקרובטיים מסוימים, שמוסיף קצת כישרון מבורך ל-wipeouts ועוזר מאוד בתזמון המעבר שלך לכדורים האדומים הגדולים האלה.

למשחק שבו מחיקה היא דרך חיים, האפקטים הקוליים צריכים להיות מספקים, תצוגות ראוותניות של עבודת פולי מהשורה הראשונה, וזה בעיקר המקרה כאן - הקפיצים המצוירים, הבוינגים, הכתמים והחבטות נשמעים נהדר, אבל אפקטים ריאליסטיים יותר מצלצלים חלולים בצורה מוזרה, גורמים לדמות שלך להישמע כמו פיסת נייר מכוסה במקום אדם עמיד בצורה מרשימה כשהיא נופלת על פני מחצלת. מוזיקת ​​הרקע לא נורא בלתי נשכחת, אבל יש כמה רצועות אופטימיות נחמדות לאורך הדרך, עם נושאים שיתאימו לכל פרק. המשחק הקולי, בינתיים, הוא הכוכב של התוכנית - בין הפרשנות הצבעונית והג'יזית להפליא של מנחי הטלוויזיה המקוריים לבין אישיות האודיו המפתיעה של כל מתמודד, אתה יכול בקלות לעצום עיניים ולהאמין שאתה מקשיב לתוכנית במקום זאת של המשחק.

למעשה, זהו הטריק הכי רחוק של Create & Crash - הוא לוכד לחלוטין את התחושה של חומר המקור שלו. כתיבה המשקפת במומחיות את ההצגה, משחק יעיל, קטעים מהנים, מטא-פרשנות וניפוץ תכוף של הקיר הרביעי, כולם תורמים לתחושה של "לשחק Wipeout", במקום פשוט לשחק במשחק Wipeout. זה משהו שמשחקים בעלי רישיון רבים פשוט לא יכולים להשיג, וזה הישג ראוי לשבח עבור Create & Crash.

מַסְקָנָה

Wipeout: Create & Crash הוא לא משחק וידאו מהשורה הראשונה שחובה לשחק, אבל הוא לא מנסה להיות; במקום זאת, זהו משחק מהנה, נגיש ועשוי היטב, המושלם עבור מעריצי התוכנית - כולל שחקנים פחות מיומנים. הגרפיקה הפשוטה והמשחק הבלתי תובעני שלה פירושם שזה לא יהיה עבור כולם, אבל הוא משפר במידה ניכרת את קודמו, מביא שפע של ריגושים ושפכים של הסימנים המסחריים של הסדרה וכולל אלמנט יצירת קורס שאמנם מוגבל בהיקפו היצירתי - מוסיף כמה אריכות ימים מבורכת לחוויה. אם אתה בכלל נרקומן של Wipeout, אז בכל אופן קח את הצעד - תהיה לך פיצוץ עם Create & Crash.