Super Smash Bros. עבור סקירת Wii U (Wii U)

יש רשימת כביסה של דברים לאהובSuper Smash Bros. עבור Wii U, אחד משני חודים המרכיבים את הדור הרביעי של משחקי Smash Bros. בראש הרשימה נמצא הביטחון העצמי של המשחק שמאפשר לו לתת מענה לכל מי שעשוי להתעניין במותג המהומה שלו. Smash Bros. החדש הזה מושלם עבור אלה שרק רוצים להנות מהקמעות האהובות עליהם עם חרבות אור תוך שהם ספוג עשרות שנים של שירות מעריצים של נינטנדו, והוא יכול באותה קלות לפנות לאלה שרוצים להיות רציניים לגבי שכבות דמויות, מטא-משחקים ומשחק ברמה גבוהה. ל-Super Smash Bros. ל-Wii U יש רק דבר אחד לומר לקהל הזה: "הראה לי מה שאתה עושה!"

הכניסה הרביעית הזו של Smash Bros. למעשה מפוצלת על פני שתי פלטפורמות - Wii U ו-3DS - כאשר כל גרסה מותאמת לנקודות החוזק והמורשת של הפלטפורמה שלה. ב-3DS, Super Smash Bros. נבנה בעיקר למשחק תוך כדי תנועה, שבו יריבים אנושיים או חיבורי Wi-Fi הם חוסר ודאות. ככזה, המצבים שלו מתוכננים סביב פרצי פעולה מהירים שלא דורשים יותר אנשים כדי להיות מהנים (אם כי, המשחק בהחלט משופר על ידי נוכחותם של אחד או שלושה). עבור Wii U, Smash נשען אל האופי הנייח של משחקי קונסולות ביתיות, שבו כולם מצטופפים סביב אותו מסך - במרחק אגרוף אחד מהשני - למשחקים מטורפים.

מתחת לשכבות העבות של שירות האוהדים נמצאת מערכת לחימה שלא דומה לאף אחת אחרת. בעוד שלוחם דו-ממדי מסורתי מטיל לוחמים בזירה שטוחה ומחלץ מכות כדי להפיל מכות ברף החיים של יריבו עבור KO, Smash Bros. הוא יותר קרב פלטפורמה שבו הניצחון מוענק לשחקן שהכי הרבה מפיל את אויביהם מהבמה . מונה הנזקים של שחקן גדל ככל שספגו פגיעות, וככל שהמונה עולה יותר כך קל יותר להשתגר לסטרטוספירה (פשוטו כמשמעו, במקרים מסוימים). זרקו חפצים, סייעו לדמויות וסיכוני הבמה לתוך התערובת, וקיבלתם לעצמכם כמה ממשחקי המסיבות הטובים ביותר על פני כדור הארץ.

בגלל הרצון שלה להישאר לוחם קליל, ל-Smash Bros יש היסטוריה שנויה במחלוקת עם שחקנים תחרותיים - ניכר בעיקר במשחק השלישיקטטה של ​​האחים סופר סמאשהאמצעים של להחזיר את האינטנסיביות מהמשחק הקודם האהוב בטורניר,תִגרָה. מעידה, פיזיקה מרחפת ומהירות משחק איטית יותר דחקו שחקנים רבים ברמה גבוהה מהגירה מלאה הרחק מ-Melee ל-Brawl. אבל עכשיו, אולי לשחקנים סוף סוף תהיה סיבה להמשיך הלאה. נעלמו, הפיזיקה מוצקה יותר ומהירות המשחק עלתה - Super Smash Bros. ל-Wii U אינו מהיר כמו הקצב הקומי של Melee, אבל המהירות הנמרצת שלו מוצאת נקודת ביניים מספקת בין שני הכניסות האחרונות לקונסולות הביתיות .

סגל הדמויות זהה לגרסת ה-3DS, עם סה"כ 50 קמעות מנינטנדו, סגה, בנדאי נאמקו ו-Capcom - 52 סופרים וריאציות Mii Fighter, ו-63 מתחשבים בדמויות בתלבושות אלטרנטיביות כמו אלף והקופאלינגס, כמו גם מגדר וריאנטים - מוכנים להכות את הנזלת אחת מהשנייה. התוספות החדשות לסגל מציגות זיכיונות של פופולריות לאחרונה - לא מפתיע, בהתחשב באופן שבו רוב הדמויות האיקוניות ביותר של נינטנדו כבר היו מיוצגות - עם Fire Emblem ו-Kid Icarus מיוצגים טוב יותר הודות לערכים מוצלחים של 3DS. קמעות חדשות יותר כמו Mii Fighters, Wii Fit Trainer ו-Shulk ofXenoblade Chroniclesתהילה נכנסת לפנתיאון. הכפריים של Animal Crossing, Little Mac מ-Punch-Out!!, ו-Duck Hunt העליז ממלאים פערים בהרכב ההיסטורי.

דמויות שהצורות המשניות שלהן יצאו במהלכים מיוחדים - Charizard של מאמן פוקימון, שייח של זלדה וחליפת אפס של סמוס - מחולקות כעת למשבצות נפרדות בסגל, מה שמעלה את הלגיטימיות של נוכחותן תוך שינוי סגנונות המשחק של המארחים לשעבר שלהן כעת שלא ניתן לזמן אותם. כמה דמויות שיבוטים חדשות מצטרפות לתערובת, ובעוד הן לא בולטותגַםהרבה מהמקורות שלהם במונחים של סגנון משחק, הם בעצם חינמיים להרכב ומתמודדים בזכות עצמם.

דמויות צד שלישי Sonic, Pac-Man ומגה מן מוצגות כאן גם הן באהבה, מטופלות באכפתיות וביראת כבוד שחברות האם שלהן מרחיבות רק לעתים רחוקות לאיקוני המשחקים שלהן בימינו. Pac-Man ומגה מן מתאימים יותר להרכב מאשר סנייק היה אי פעם ב-Brawl, ואנחנו מקווים שהם יחליטו להישאר במקומות הבאים.

מצב השליח של Subspace ב-Super Smash Bros. Brawl השתמש בקונספט של מדבקה חד פעמית להגברת הסטטיסטיקה של הדמויות, אבל ניתן היה להשתמש במדבקות רק במצב אחד זה. הפעם, ניתן להשתמש בדמויות מותאמות אישית בכל מצב לא מקוון, לצייד ציוד וערכות מהלכים מותאמות אישית כדי להתאים (או ליצור) סגנונות משחק שונים. כל דמות יכולה להכיל עד שלושה חלקים כדי לשנות את יכולות ההתקפה, ההגנה והמהירות שלה, כאשר ציוד מסויים מציע תכונות בונוס, כמו לקיחת פחות נזק באוויר. האם למצוא קישור איטי מדי? חגור כמה נעליים מכונפות לרגליו של ההיליאן. אתה לא אוהב את מתקפת ה-Down-B שלו? החלף אותו לאחת משלוש אפשרויות אחרות, לאחר שתבטל את הנעילה שלהן. רוצים יתרון מוקדם בקרבות? התחל כל קרב עם בוב-אומב, אם אתה מעז. מי שרוצה להפשיל שרוולים ולצלול עמוק לתוך התאמה אישית של דמויות עשוי למצוא את המערכת הפשטנית לא מרתיעה, ולכולם קל להתעלם מכל החלק הזה של המשחק. עם זאת, הפשטות מעודדת ניסויים, ומכיוון שלכל דמות יכולה להיות עומס שלם של תצורות, זה יכול להיות מאוד כיף לצבוט. זהו צעד חשוב וטבעי קדימה עבור הסדרה, גם אם הפעם יתברר שהוא קצת יותר מבונוס מהנה.

ניתן להעתיק דמויות מותאמות אישית לכל כיוון בין Super Smash Bros. עבור 3DS ו-Wii U, כך שמבנה פיקאצ'ו מושלם לעולם לא צריך להיות ספסל. חלקי ציוד, התקפות או תלבושות לא ניתנות להעברה בנפרד, אבל יישאו אם יוצמדו ללוחם מותאם אישית. תהליך העברת הדמויות יכול להיות קהה: ממשק ה-Wii U מקבל עדיפות על ה-3DS ברגע שהקונסולות מוצאות זו את זו, וזה מתג מבלבל. ניתן להעביר דמות אחת בלבד בכל פעם - חוסר בהעברה בתפזורת אינה בעיה גדולה עבור שחקני סולו, אך מהווה צוואר בקבוק כאשר יותר מאדם אחד רוצה להעביר דמויות מותאמות אישית לפני המשחק.

מרשים בדיוק כמו סגל הדמויות הוא ליין-אפ הזירה, עם 48 במות מעוצבות להפליא שעליהן ניתן לנצח את זה. כאשר גרסת ה-3DS שאבה השראה גדולה לשלבים החדשים שלה מכותרים ניידים, הבחירה כאן מבוססת במידה רבה על כותרי קונסולות ביתיות - שחלקן אפילו לא שוחררו עדיין, במקרה שלהעולם הצמרי של יושי. Smash Bros תמיד הצטיינה בלכידת מהות הזיכיון מהם היא שואבת, והשלבים החדשים כאן עושים זאת בצורה פנומנלית. מלכותו הקמורה של מריו גלקסי מדהימה בהצגתה ותחרותית בעיצובה, ו-Pac-Land נראה כמו הגשמת חלומו של חובב אמיגה.

הזירות הללו בנויות ללחימה, ובמקרים מסוימים הזירות ילחמו בחזרה. סיכונים נעים בשלבים היו עם הסדרה מאז שהמאגמה התגנבה לראשונה ל-Norfair במשחק המקורי, והדינמיות שלהם נועדה לשמור על הלוחמים על בהונותיהם. ב-Wii U הסכנות הללו מתרחבות כעת לכמה קרבות בוס ספציפיים לשלבים: Metal Face של Xenoblade לועס את הנוף ב-Gur Plain, ורידלי של Metroid מסתובב ב-Pyrosphere, למשל. הרעים האלה נצמדים לדפוסים מוגדרים מראש שמשנים את זרימת הקרב, במקום לשוטט בחופשיות של שחקן חמישי. סכנת השחקנים גוברת על ידי ההתקפות והעיסוק שלהם בנדל"ן, כמו גם הפוטנציאל שלהם להרוס חלקים מהבמה בכל פעם - האינסטינקט הראשון הוא להפיל אותם מהבמה, ואחרי מכות מספקות הבוסים אכן יהיו מובס (בניגוד ל-Assist Trophy או Pokeball, שנשארים לזמן מוגדר מראש). עם זאת, יש הרבה סיבות אסטרטגיות להשאיר אותם במשחק, ולו רק כדי להקשות על כולם, והנוכחות שלהם הופכת לאירוע בפני עצמו.

למרות שכל שלב הוא ייחודי מבחינה מבנית, יש מדי פעם טבילה כפולה מוזרה בהשראה. מדוע יש שני שלבים של Mario Circuit, למשל - אחד חדש ואחד חוזר - לא ברור בהתחשב בעושר של מסלולי Mario Kart. ואז יש מדי פעם חידוש של גימיק חוצה על פני שלבים מרובים שמטשטש את הזהויות של הזירות הללו, למרות הגדרות בעולמות משחקים שונים. גרסאות אומגה של כל שלב מפילות את השטח לפלטפורמה אחת גדולה בסגנון יעד סופי, המאפשרת לשחקנים תחרותיים לשנות את הנוף מהשטות של אופרת החלל של אותו ערמון.

גרסאות ה-Wii U וה-3DS של Super Smash Bros. נבדלות ביותר מבחירת במה, במובנים מסוימים עדינים יותר מאחרות. מצבים פשוטים יותר כמו Smash ו-Home Run Challenge נשארים כמעט זהים, בעוד ש-Target Challenge מגדיל את ספירת השלבים מאחד לשלושה בקונסולה הביתית. מצב קלאסי עדיין מציע לשחקנים בחירה במי הם נלחמים, אבל לא מסתמך על התעמתות מתמדת במזלגות בדרך - במקום זאת, שחקנים מחליקים את הדמות שלהם אל קבוצת גביעי הדמות על הלוח כדי לבחור קרב. Classic מציג גם יריבים שלא רוצים יותר מאשר לתקוף אותך, קרבות של שמונה לוחמים וגרסאות משחק מסקרנות אחרות. אול-סטאר ב-Wii U הופך את הכרונולוגיה של גרסת ה-3DS כולה כמו ערמומית, ושולח שחקנים דרך כפפת הסגל לפי סדר ההופעה הראשונה עד המוקדמת ביותר.

מצבי סדרה מוכרים נעדרים מגרסת ה-3DS מתגלגלים בחזרה לתערובת כאן. קרב מטבעות מכתיר את המנצח כמי שחוטף הכי הרבה מטבע שמתפרץ החוצה אחרי כל מכה; Special Smash מאפשר לקבוע כללים מיוחדים, המאפשרים לשחקנים להתעסק בהיבטים כמו כוח המשיכה, מהירות משחק או סיבולת, אם למנות כמה אפשרויות; אז שפע התרחישים של מצב האירועים מספקים שינוי מבורך של קצב ממצב רגיל.

חדש לגמרי ב-Wii U הוא Smash Tour והזמנות מיוחדות, שני מצבים באיכות משתנה. Smash Tour הוא מצב בסגנון משחקי לוח שתופס את מקומו של Smash Run של 3DS, שבו שחקנים מתרוצצים על אחד משלושה לוחות, אוספים כוח-אפים וצברים צבא קטן של לוחמים כדי בסופו של דבר להילחם בו במשחק אחרון עם כדורים. כל השחקנים סובבים את הגלגל וזזים בו זמנית, מה שמעודד מקפים מטורפים להגיע לאיסוף רצוי לפני כל אחד אחר. קטטות מתרחשות כאשר שני שחקנים או יותר מתנגשים באותו שטח או כאשר מישהו נוחת על אריח קרב, וכל שחקן מוציא אותו כלוחם על הערימה שלו.

Smash Tour טוב לכמה סיבובים אבל לא מחזיק מעמד זמן רב יותר. לנוע סביב לוח כדי לאסוף אריחים פשוט לא כל כך משכנע, ובגודל המפה הגדולה זה יכול לקחת כמה סיבובים בין קרב. סיור Smash יכול להימשך בין 15-30 דקות, תלוי בכמה סיבובים משחקים, מה שמרגיש בערך 10-20 דקות יותר ממה שהוא צריך להיות. זהו המצב החלש ביותר במשחק עם אפשרויות מרובה משתתפים, וככזה הוא נשכח בקלות.

הזמנות מיוחדות הן בעצם מצב אירוע שנוצר באופן פרוצדורלי שבו שחקנים מזלפים מטבעות כדי לקחת על עצמם מגוון הישגים של לחימה, הנקראים כרטיסים. ישנן שתי גרסאות של זה. עבור הזמנות מאסטר, ניתן לנסות כל כרטיס בנפרד, וזכייה מניבה פרס. עלות הכרטיסים משתנות בהתאם לקושי, והפסד פשוט אומר שלא מוענק פרס. מאידך יש Crazy Orders, הימור של סיבולת ומיומנות עם מחיר גבוה של כניסה - או הרבה זהב או Crazy Orders Pass נדיר שנרכש במצבים אחרים. לשחקנים יש בסך הכל 10 דקות לקחת כמה כרטיסים שיבחרו ואז להביס את Crazy Hand בקרב אינטנסיבי מבוסס נקודות בריאות. כל פרסי הכרטיסים נכנסים לבריכה, והפסד בודד בכל עת יחסל את הזכייה - אה, וגם יסיים את המשחק. נזק מועבר בין כרטיסים, ונזק מצטבר גבוה יותר יתורגם ליותר נקודות בריאות כאשר נכנסים לקרב היד המטורפת. Crazy Orders באמת שמה אש מתחתיך, ועם הימור כל כך גבוה זה יכול להיות מצב מספק להפליא לכיבוש.

בשל המסך הקטן יותר, Super Smash Bros. עבור 3DS שיחק הכי טוב על במות קומפקטיות יותר. ב-Wii U, שחי בממלכת טלוויזיות HD 60 אינץ', הגודל אינו משנה. שלבים מסוימים המשותפים בין גרסאות ה-3DS וה-Wii U, כמו Gaur Plains, עוברים מפתוח מעצבן למרווח בשמחה על מסך גדול יותר. אין זה בשום מקום. יתרון הגודל ניכר יותר מאשר במצב ה-8-Player Smash הראשון של הסדרה (שכמובן מסנוור את המשחק עצמו, אם לשפוט לפי המעט "וואו בתיאור במשחק). גורם החידוש גבוה במצב הזה, אבל עם כל כך הרבה שחקנים המשחק מתחיל להיקרע בתפרים - Free-For-All הוא כאוטי להפליא, הופך מעט יותר לניהול על ידי שבירה מצאנו את הנקודה התחרותית של קבוצות ג'מבו שישה שחקנים - ותתקשו לשמור על הרגליים על הקרקע, עם זאת, עבור קבוצה סוערת של אנשים שמתעניינים בהם לא מחכה לבקרים שיפתחו מאשר Serious Smash Bros. Business, יש הרבה כיף להנות.

פחות ממחצית מהשלבים הנורמליים יכולים להכיל מסיבות מגה, אם כי הספירה עולה משמעותית כאשר בוחרים בגרסאות אומגה; כמובן, אתה יכול גם ליצור כמה שלבים בגודל ג'מבו (או בינוני או קטן) שתרצה עם Stage Builder. במקום לבחור אלמנטים בודדים מתפריט ולהציב אותם על רשת, Super Smash Bros עבור Wii U מאפשר לבונים פשוט לצייר שטח ב-GamePad. כעת, רמות מותאמות אישית יכולות להיראות הרבה יותר אורגניות מהרשתות הסטריליות של Brawl, עם מדרונות וגלים ועיגולים מפוזרים בכל דרך שתראה לנכון - ואם רוצים פריסות נוקשות יותר, הפעלת רשת העיצוב תשמור על קווים ישרים וקצוות חדים. פלטפורמות נעות, תותחים, מאגמה וכדומה יכולים להיות ממוקמים אסטרטגית כדי ליצור גם תרחישי סיוט.

ניתן לבנות מגנום אופוס מוכן ל-Smash בשבריר מהזמן ב-Wii U, אבל כדי ללטש אותו זה להתמודד עם הטרדות של Stage Builder. ברגע שהשטח משורטט למקומו, לא ניתן להזיז אותו - האפשרות היחידה היא למחוק את הנתח הפוגע ולצייר אותו מחדש במקום אחר. באופן דומה, לא ניתן להשתמש במחק כדי לכוונן פני שטח במקרה של קצה לא יציב, אלא רק למחוק את כל הנתח מהרשת. ברגע שיש לך יצירת מופת שמורה, בינתיים, לא ניתן לשתף שלבים בקלות - אין לאן להעלות אותם, ואין צורך בקוד QR לייצוא. נעילת שלבים לקונסולה שעליה נוצרו היא הגבלה מיותרת ומבלבלת.

ה-GamePad מתאים באופן טבעי ל-Stage Builder, אבל חוץ מזה הוא מחשבה שלאחר מכן לפעולה. כברירת מחדל, המסך הקטן מציג מוני נזקים במהלך קרבות ומשקף את המסך הראשי בתפריטים. עם זאת, התפריטים אינם תואמים למגע, למרות שעיצוב הכפתורים הכבד שלהם מושלם לניווט אצבע. נגיעה אחת מסודרת היא היכולת לשרבט על צילומי מצב במשחק, מה שפותח כל מיני אפשרויות חדשות ומטופשות עבור Miiverse (באופן מוזר, ניתן לשמור את התמונות רק בכרטיס SD ולא באחסון הפנימי של הקונסולה או בכונן קשיח חיצוני - קטן מוֹרַת רוֹחַ). הפעלה מחוץ לטלוויזיה נתמכת, וכל בקר תואם כאשר מנגנים בצורה זו.

Super Smash Bros. ל-Wii U תואם למערך מסחרר של בקרים, למעשה. ה-GamePad, Pro Controller, Wii Remote ו-Nunchuk, Classic Controller אופציונלי - כמעט כל קלט עם לחצנים המוכרים על ידי Wii U תואם, שכולל כעת רפידות GameCube הודות למתאם USB הנמכר בנפרד. אפילו 3DS עם עותק של Super Smash Bros. לריצת 3DS אפשר לחבר - לעזאזל, התחברמְרוּבֶּה3DS כאלה, תראה אם ​​לסמאש Bros אכפת. זה פונקציונלי לחלוטין ומוזר לחלוטין, אם כי מוגבל למצבים מסוימים עם האפשרות הניידת הזו.

מושק לצד Smash Bros. הוא amiibo, מגוון הדמויות החדשות של נינטנדו התומכות ב-NFC. הקש על פסלון נגד קורא ה-NFC של ה-GamePad כדי להביא אותם כדמות שותף, להתאים אישית את הנתונים הסטטיסטיים שלו ולהילחם איתו או נגדו. Amiibo צוברים ניסיון ככל שהם נלחמים יותר ויכולים לעלות לרמה 50; סולם הרמות הוא לא 1:1 מול קושי המעבד - ה-amiibo Mazza שלנו לא הצליח להחזיק מעמד מול שלושה מתנגדי מעבד ברמה 9 עד שהתקרב לרמה 25. הניצחונות הפכו יציבים יותר ברמה 35, והגיעו לרמה 45 המיומנות והטקטיקות של מאצה הפכו לשטויות ממש. Amiibo יכול להוות אתגר מבורך עבור אלה שמנגבים את הרצפה עם מתנגדי CPU על בסיס קבוע.

בניגוד לדמויות חכמות דומות עבור Skylanders ו-Disney Infinity, amiibo לא צריך חיבור קבוע בקורא NFC. פשוט הקש פעם אחת כדי לטעון את הנתונים שלהם, וכשתסיים לשחק, הקש שוב כדי לשמור. התהליך פשוט אך לא מושלם - אתה לא יכול לנער באמצעות ה-GamePad, כך שאם אתה משחק עם כל בקר אחר, עדיין תצטרך לשמור את הבקר הגדול בהישג יד. וגם - זה משהו מזעזוע - ה-GamePad מדרדר בדיוק מספיק כדי להפוך את מנוחה של amiibo עליו לכאב. אפשר לשמור אותו שם, אבל מסתמך על הצבת חצי הדמות בצורה מביכה על ה-D-Pad.

ל-Smash Bros יש הרבה אלמנטים צעקניים שמרשימים, אבל שינוי עם ההשפעה הפוטנציאלית הגדולה ביותר למשחק לטווח ארוך הוא במבנה המשחק. משחקים קודמים השתמשו בדגם חישור, עם התאמות Smash במרכז שמתוכם כל שאר המצבים צמחו לכיוון שלהם. להתקדמות בשליח התת-חלל או באולסטאר, למשל, הייתה השפעה מועטה זה על זה. עבור הדור החדש הזה של Smash, כל פעמון ושריקה שומרים על גלגל התנופה מסתובב סביב הכלכלה של קטטה. התוצאה היא מטא-התקדמות מספקת שבה אתה תמיד מתקדם, לא משנה איך תבחר לעשות קרב.

בחר קרב, כל קרב, ובסיומו תרוויח מטבעות. בתארי Smash Bros. בעבר, המטבעות הללו שימשו מטרה מינורית - הימור על גביעי אספנות, בין אם זה באמצעות מכונת קפסולה וירטואלית או שולחן משגר מטבעות מוזר; הימור על קרבות במצב צופים מקוון; או אולי למסור כמה כדי להמשיך אחרי הפסד במצב אולסטאר. מטבעות ממלאים תפקיד הרבה יותר מהותי בימינו. בטח, הם עדיין משמשים לרכישת גביעים (מדף הפעם!), אבל מטבעות משמשים גם כמחיר הכניסה במצבים רבים. העלות של Classic תלויה בדרגת הקושי שנבחרה, כאשר רמות גבוהות יותר בלתי ניתנות להשגה ללא ערימה שמנה של צ'דר על הקו; ב-Trophy Rush מטבעות קונים זמן והסבירות מוגברת לתגמול; ומצב Crazy Orders החדש שמור רק לשחקנים העשירים ביותר.

ככל שמושקע יותר במצב, כך התגמול גדול יותר, בין אם זה בצורת מטבעות נוספים, גביעים, ציוד או התקפות. אם המצבים מתעייפים ממשחק חוזר, הצצה מהירה ברשת האתגרים החדשה מציעה מטרה חדשה או חמישה להשלים, שבתורה שולחת את השחקנים חזרה לקרב עם מטרה חדשה, להוציא מטבעות כדי לשחק ולזכות בעוד מטבעות כדי להמשיך לשחק. לא משנה מה, Super Smash Bros ל-Wii U גורם לשחקנים להתקדם לאתגר או לתכשיט הבא. אין כאן מבוי סתום, ולא חסרים שבילים ללכת כדי להגיע לשם.

Smash Bros. זוכה להערכה בזכות מרובה המשתתפים המקומי שלה, מצב שאחראי כנראה ליצירת חברויות בדיוק כמו שהרס במהלך השנים. הכניסה הזו ל-Wii U ממשיכה בגאווה את המסורת בחדר, וגם מרחיבה מאוד את הפופולריות שלה עם מצב מקוון חזק - כזה שלמעשה מתפקד היטב. עכשיו החברים שלך לא צריכים להיות באותו חדר כדי לשנוא את בחירות הדמות שלך.

הסדרה עשתה את צעדיה הראשונים באינטרנט עם Brawl, אך הקישוריות הגרועה שלה אילצה את השחקנים לסבול קצבי פריימים ברמת מצגת עבור קרבות רחוקים. בגדול, פיגור לא מהווה בעיה כאן - משחקים נשארים ניתנים למשחק, לא משנה כמה אינטנסיבי האקשן נעשה. בטח, גמגום מסוים עדיין מתגנב פנימה - קישוריות וקרבה של שחקנים תמיד יהיו גורם לכל כותרת - אבל בזמננו המקוון מעולם לא נאלצנו להיכנע בגלל אינרציה במשחק. במובן זה, For Wii U הוא צעד אדיר קדימה לעתיד המקוון של הסדרה, סוף סוף מביא אותה לתחום של "ניתן לשחק".

אפילו יותר טוב, המקוון הזה מכוסה בכל סגנונות המשחק. משחק עם חברים או זרים הוא פשוט, עם משחקים שנמצאים במהירות בכל מצב. יש שלוש דרכים לשחק באינטרנט, המתאימות לכל קהל ומצב רוח. For Fun מביאה את כל הפריטים והשלבים עמוסי האקשן שהסדרה ידועה בהם, בעוד For Glory מפשיטה את התוספות לקרבות טהורים של מיומנות, ללא פריטים ושלבי אומגה בסגנון Final Destination. מעקב אחר שיאי הקרב מתבצע ב-For Glory ולא ב-For Fun, בעוד שכמו בגרסת ה-3DS ניתן לבחור בקרבות אישיים או קבוצתיים. לבסוף, אם אתה רק רוצה לראות אחרים מוציאים את זה החוצה, Spectator ישדר לך משחק אקראי שתוכל להמר עליו ולזכות בפרסים. עדכונים עתידיים יביאו טורנירים מקוונים, שיש להם פוטנציאל להוסיף הרבה, אך אלה אינם זמינים בהשקה

Super Smash Bros. עבור Wii U יותר משמח לעזור לך לשחק איך שתרצה, ועם מצבי מקוון הפועלים כעת מאפשר לך לשחקמִיאתה רוצה גם.

מַסְקָנָה

במובנים רבים, Super Smash Bros. עבור Wii U מרגיש כמו תגובה ישירה לביקורות על השאיפות הידידותיות למסיבה שלה. סדרת לוחמי ההצלבה של נינטנדו התחילה את ההתחלה התמימה שלה כמשחק מטופש עם רוח מגרש משחקים, המאפשרת לשחקנים לראות סוף סוף מי ינצח בקרב בין שני השרברבים האיטלקיים המפורסמים ביותר בעולם לבין כמה מחבריהם. הערכים הבאים המשיכו את הנושא הזה, רק עם עוד פסלונים בקופסת הצעצועים לבחירה ועוד מגרשי משחקים בהם ניתן לעשות קרב.

כל שירות המעריצים הפנטסטי הזה עדיין כאן ומצוחצח מתמיד - ועכשיו, הכפפות כבויות. Super Smash Bros. סוף סוף מאמצת את הצד ההיפר-תחרותי שלה, כל הזמן עדיין מצליחה לספק את אחד ממשחקי המסיבות המהנים ביותר מזה שנים. זהו פיצוץ חכם וממוקד יותר של מהומה לחימה, בטוח ביכולתו לפנות לכל קהל שמוכן לתת לו הזדמנות. משחק מקוון הוא חזק ואמין, ומאפשר לשחקנים להיכנס במהירות ובקלות למשחק מטופש או תחרותי - ולהישאר שם, כדי לאתחל, עם הביצועים הטובים ביותר בסדרה. Super Smash Bros. ל-Wii U הוא לוחם קרב עמוק בעל מבנה מומחיות שהוא תענוג טהור לשחק, ללא קשר לרמת המיומנות שלך.