עולם התלת מימד של סופר מריוהוא מהדורה אמיצה שכן היא שואפת, ללא כל שמץ של התנצלות, למצוא נוסחה שתספק את רוב מעריצי הפלטפורמה הדו-ממדית ואת הלגיון הקטן יותר - אך עדיין גדול - של חסידי מריו תלת-ממדיים. רבים נהנים משניהם, כמובן, אך הם תמיד היו חוויות ברורות שלעתים קרובות מובילות להעדפה ברורה עבור גיימרים רבים של נינטנדו - הם קנאי מריו דו-ממדיים או משתוקקים למורכבות הגדולה יותר של הרפתקאות התלת-ממד שלו. לייצר חוויה שאמורה להרגיש מוכרת לשניהם נשמעת כמו פשרה שנידונה לספק הבטחות שהתגשמו למחצה, ובכל זאת המיומנות של צוות ה-EAD של טוקיו היא כזו שהוא עושה את המעבר בקושי הבהוב של ספק.
זה התחיל עםסופר מריו 3D Landב-3DS, כמובן, כותר שמספר טוב אהב - כולללא מעט מצוות נינטנדו לייף- אבל, בכל זאת, אכזב כמה. בחיפוש אחר השילוב הזה של דו-ממד ותלת-ממד שיכיל את כל הספקטרום של מעריצי מריו, התגובה לתוצאה הסופית הייתה ללא ספק מעורבת. עם זאת, עבור הכסף שלנו זה היה משחק מצוין, והצלחתו המסחרית הפכה את המשך הסגנון הזה - אולי בסופו של דבר הוא הופך לתת-קבוצה חדשה בקאנון הכולל - לבלתי נמנע ב-Wii U.
אבל בואו ננקב תפיסה מוטעית אחת מיד: Super Mario 3D World הוא לא רק שדרוג HD של 3D Land, והוא גם לא פשוט ממחזר את הנכסים והעיצובים של הכותר כף היד. היא נמצאת באותה תת-סדרה צעירה, כן, אבל התוכן שלה טרי והוא שיבוט של קונסולה ביתית כמוחדש Super Mario Bros. Uהוא למקורSuper Mario Bros.ב-DS; אם אתה רוצה משחק שמשתמש בהעצמות חדשות ועיצובים שלא נראו מעולם, ייתכן שתצטרך לחזור ל-1985 ולשחקSuper Mario Bros.בפעם הראשונה. 3D World הוא מאוד משחק משלו בהשוואה למה שהיה קודם.
הנוסחה, באופן מפתיע, מזועזעת עם קו העלילה עצמו. זו בדיחה רצה עם משחקי מריו - אם כי לא אם אתה מתנגד לטרופה - שהנסיכה פיץ' נחטפת על ידי באוסר ומריו רץ להצלה, מלווה באחיו הנאמן וכמה חברים קרפדים. אלא שפרסק הוא חלק מהצוות הפעם, כלומר ה-Sprixies החמודים למדי הם הקורבנות שנרדפים על ידי Bowser, ככל הנראה כשהוא מנסה לכבוש את ממלכת Sprixie. למה זה לא רלוונטי, כי זה עמוק כמו העלילה, אבל הפתיחה מיד מכילה מספיק קסם חדש ושירות מעריצים כדי להגדיר את זה כהסטה מהנורמה - האחים מריו עושים בקצרהאינסטלציה בפועל, בערך, ופיץ' מוביל את הדרך (בטעות, יש להודות) במשימת חילוץ.
ברגע שאתה נוחת במפה יש אבולוציה עדינה נוספת, מכיוון שזהו העולם העליון המוכר מימים עברו אך עם חופש תנועה נוסף. האפשרויות מוגבלות לטיול סתמי, אבל הסקרנים והמוכנים לחקור יזכו לתגמולים מסוימים. זו אחת מהרבה נגיעות קטנות יחסית בחוויה שמשתלבות עם רעיונות גדולים ונועזים יותר להשפעה רבה יותר.
ככל שההרפתקה יוצאת לדרך כמו שצריך, מתברר שנינטנדו ניצלה את היכולות של ה-Wii U עם שילוב זהיר של חזותיים אטרקטיביים אך, באופן חיוני, קצב פריימים איתן. ברור שזה היה בראש סדר העדיפויות של שניהםסופר מריו גלקסימשחקים, אך הוקרבו במידה מסוימת כשהאפקט הסטריאוסקופי מופעל ב-3D Land; הערך החדש הזה פועל בקצב טעים של 60 פריימים לשנייה. זה גם משנה, ומשלב עם מצגת חזותית בולטת שבולטת באחת בפשטות היחסית שלה - אל תצפו שמונהי מצולע ישתחוו בהערצה - ובכל זאת יפה למראה, תוך שימוש ביכולות העיצוב האמנותיות יוצאות הדופן של צוות הפיתוח ולאורך זמן. האחרון מאפשר להם ברזולוציית HD. עד כדי כך שליטתה של Tokyo EAD בחומרה, נראה שהמערכת בקושי מהבהבת אפילו בקורסים האטרקטיביים ביותר, מה שמדגיש עוד יותר את האפשרויות כאשר כישרון, הכרת החומרה של צד ראשון והנושא מתלכדים כאחד.
הנזילות שהמנוע מציע באה לידי ביטוי בצורה הטובה ביותר בבקרות ובתנועות של חמשת הגיבורים שלנו - מריו, לואיג'י, הנסיכה אפרסק, קרפדה ורוזלינה הניתנת לפתיחה. בניגוד לעצלנות המוחצת של היכולות המשובטות של הגיבורים ב-Super Mario Bros.משחקי קונסולות ביתיים, לכל דמות יש חוזקות וחולשות ייחודיות; מריו הוא הכל-עגול; לואיג'י תזזיתי יותר אבל יש לו קפיצת רפרוף נהדרת; הנסיכה אפרסק היא האיטית והקלה ביותר לשליטה עם גלישה קצרה בזינוק שלה; קרפד הוא קופץ חלש אבל מהיר יותר מהשאר; רוזלינה היא די כמו אפרסק עם כוח, עם התקפת ספין שימושית שיכולה גם לתת דחיפה לקפיצות.
המאזן של הנבחרת הזו איתן, אם כי הרגליים הלא יציבות של לואיג'י ממשחקים קודמים מרגישות משופרות ואולי כדי לחגוג את שנת לואיג'י - הפכו אותו לדמות הרצויה שלנו. עם זאת, ישנם רגעים של גיוון כפוי ורצוני: מדי פעם לרמה יהיה כפתור שניתן ללחוץ עליו רק על ידי דמות ספציפית, למשל, מעודד משחק שני כדי להשיג את פריט האספנות הכל כך חשוב הזה. ישנם רגעים מאוחרים יותר במשחק, במיוחד, כאשר רצף מאתגר מתאים לדמות חלופית לדמות המועדפת על השחקן - פלטפורמות מתמוטטות עשויות לדרוש את המהירות של קרפד או את הקפיצה המרחפת של אפרסק, או שמסלול עם ריצה מהירות מאולצת יכול להתאים למריו בעל הרגל היציבה בהשוואה לאחיו החלקלק מעט. ההבדלים יחסית עדינים ועדינים, אבל הם תמיד רלוונטיים.
למרות קבוצה אחת של עולמות, 3D World הוא משחק המורכב משתי חוויות שונות מאוד. מלכתחילה עם שחקן יחיד, במיוחד מכיוון שזו האפשרות הגבוהה ביותר לראות את ההרפתקה כולה, 3D World מספק חיפוש נהדר. יש שפע של תוכן, למרות הרושם הראשוני המפחיד שגורם לחלק להאמין, והוא מקיים תחושה של מומנטום והתרגשות לאורך כל הדרך. למעשה, אחרי שני העולמות הראשונים - שהם מהנים אבל בקושי נמוך יחסית - יש עלייה בולטת באתגר, כאשר Chainlink Charge בעולם 3 הוא רגע "וואו, מה קרה שם" מצידנו. קירות שרשרת הזזה בלתי פוסקים משאירים אותך מטלטלת ומקפצת על פני פלטפורמות מתמוטטות, ומשמשות כתזכורת לשבת זקוף ולהתרכז.
זו רק דוגמה אחת לעיצוב ברמה יוצאת דופן שמתגרה בשחקנים לעשות קפיצה נועזת עבור כוכב ירוק, לבדוק אזור חשוד עבור חותמת - אלה יכולים להיכלל בפוסטים של Miiverse - או להשתתף במירוץ חסר נשימה באמצעות סכנות מצטברות. מגוון זה מאופיין בדוגמאות כמו המצטייניםסופר מריו קארט- בהשראת Mount Must Dash, ה-Sreaklight Sneak החמקן, ה-Hands-On Hall היפנית המבריק בהשראת המקדש ומספר שלבים בעת רכיבה על הדינוזאור הגדול Plessie, מזכירים את שלבי Stingray ואחרים מהערכים הקודמים של מריו בתלת-ממד. בנקודות מאוחרות יותר היצירתיות בתוכנית מספקת רמה חכמה בצורת זלדה מלמעלה למטה, "שלב יריות" - אולי הומאז' מלמעלה למטה לסופר מריו לנד- זה הוכח על ידי נינטנדו בצילומי הקידום שלה, ובפריסות קורסים יותר ויותר נועזות לבדיקת שחקנים. למרות שהמשחק על המסך עשוי להיות לא בעיה בקבצי שמירה - שלושה מותרים לכל פרופיל Wii U - המוקדשים לקמפיין לשחקן יחיד, בכל זאת ישנם שלבים ורגעים שנועדו להביא להשהיה ומספר ניסיונות חוזרים. הרמות הופכות עמוסות יותר ודורשות ריצה והתעמלות צמודות יותר, בעוד שעלייה כללית בתחבולות ובאנכיות שובבה מובלת בהדרגה לתוך הליכים.
כל זה מעורר מנטליות של רמה אחת יותר, שמתעצמת עם התחושה שכל קורס מספק טוויסט ראוי או אבולוציה של מה שקרה קודם לכן. ישנן דרכים שונות להשיג זאת, כאשר אחת מהן היא הפעלת כוח הן חדשות והן ישנות. חליפת החתולים המפורסמת בכבדות היא, במילה אחת, מבריקה, ומביאה לתודעה את "למה זה לא נעשה קודם?" שְׁאֵלָה. היכולת לטפס על קירות ולבצע תקיפה מעופפת - שלמרבה המזל יש לה אמְאוֹדאזור פגיעה נדיב - מצטרפת למתקפת החלקה; כולם מרגישים כמו מהלכים אינטואיטיביים שיכולים להקל על ההליכים עבור שחקנים פחות מנוסים, אבל, יש לציין, הם חיוניים לחלוטין לגיימרים מיומנים מדי פעם כשהם רודפים אחר סודות נסתרים.
הדובדבן הכפול, שיוצר שיבוטים מרובים שאתה שולט בהם בו-זמנית, נשמע בלתי אפשרי בתיאוריה ובכל זאת עובד בפועל. כשמשחקים עם אחרים זה אנרכי ומצחיק, אבל בשחקן יחיד הוא כוח-אפ טקטי מאוד; הנחיית השיבוטים שלך בקורס היא מבחן של מיומנות ואסטרטגיה, מה שמאלץ אותך לצעוד אחורה ולתכנן את המהלכים שלך. פריטים חדשים מדי פעם כוללים צמח פיראנה כף יד, קופסת תותח הרסנית להפליא, החלקה על קרח ענקית שניתן לרכיבה עליה ומסכת גומבה הומוריסטית כדי לבלבל את האויבים המפורסמים. זרקו מועדפים ישנים כמו קופסת המדחפים, פטריות ענק, עלה טנוקי ועוד, ויש דרכים שונות לחצות ולחקור את העולמות.
גם ה-GamePad מופעל מדי פעם. נינטנדו נזהרה, כך נראה, להגביל את השימוש ביכולות של הבקר למקרים נדירים יחסית, המשרתים להגביר את השפעתם ולהרחיק גימיקים. כשהם מיושמים הם עובדים היטב; תמיד ניתן להשתמש במסך המגע כדי לחפש פריטים נסתרים, אבל בשלבים ממוקדים יכולים להשמיע גונגים, לפתוח דלתות או להפעיל פלטפורמות, בעוד המיקרופון משמש למכונאי נושף. משחק מחוץ לטלוויזיה קיים, כמובן, בעוד שמכונאי מצלמות "מראה חופשי" הוא הדוגמה היחידה שמרגישים בה, מכיוון ששינויי הזווית מוגבלים לעתים קרובות, ולמען האמת, זה הרבה יותר פשוט להשתמש במקל הימני. המצלמה במשחק, מלבד רגעים שבהם מעודדים אותך להסתכל מסביב, היא תענוג, בלי קשר, למסגר את הפעולה בצורה אופטימלית לדיוק פלטפורמה.
כחוויית שחקן יחיד, ההכלאה הזו של רגעי דו-ממד ותלת-ממד היא אחד הרגעים הטובים ביותר שסיפק מריו, והולכת מהתחלות מקסימות לקורסים כפייתיים ומבריקים ככל שההתקדמות ממשיכה. ההיקף העצום המוצע עם החומרה מספק לרעיונות המשובבים של צוות הפיתוח את התשתית המושלמת.
במה שנראה כמו ראשון בסדרה, היבט מרובה משתתפים כמעט מתאים לחוויית השחקן היחיד, ואולי עבור חלקם אפילו עומד מעל. עם ארבע - בסופו של דבר חמש - דמויות בעלות יכולות שונות זמינות, שחקנים יכולים לעבוד באופן טבעי על נקודות החוזק שלהם; אבל מה שגורם להגדרה הזו לעבוד הוא בקרות הדוקות ומֶרחָב. ריבוי משתתפים ב-2D כותרות מריו יכול להיות עניין קלסטרופובי, כאוטי, שבו רק האחרון חל במידה משמעותית בעולם התלת מימד. צוותים של ארבעה יכולים, עם קואורדינציה ומיומנות, להתקדם עם אובדן חיים מינימלי ולהוציא באמת את המיטב מהמצב, או שהם יכולים להסתער קדימה כמו מטורפים וליהנות הרבה.
אנו חושדים שהאחרון יקרה במקרים רבים, והמשחק על המסך יופיע לעתים קרובות; המשך ואז נותןכל שחקןחמישה חיים נדיבים להתחיל מחדש. האפשרות לאסוף שחקנים אחרים ממופה לכפתור המקף, כמקובל, שניתן להשתמש בו כדי לעזור או למטרות מגעילות וערמומיות, בעוד שמגע נחמד הוא שהקצאת פריט המילואים מוכפלת כדי להתאים למספר השחקנים ; זה אפשרי עבור כל שחקן לצבור ולהפיץ את התוספות החיוניות הללו בלחיצת כפתור הבחירה.
התואר גם קולע לכל שחקן בסוף כל רמה וזה, על פני השטח, חסר משמעות לחלוטין. ובכל זאת מדובר בתכסיס פסיכולוגי, במיוחד כשהשחקן המוביל לענוד כתר בקורס הבא. זה הופך לסמל של כוח, אם כי זה לא דבר כזה במציאות, והוא בוחן את הידידות ואת רוח הצוות של הקבוצה על ידי פנייה לאינסטינקטים השפלים ביותר. זה יכול להיות מצחיק להיות חלק מקבוצה שמתקוטטת על הכתר - אפשר לגנוב אותו בדריסת תחת מכוונת היטב - רק כדי לחזור לשיתוף פעולה מטורף כשהזמן או החיים אוזלים.
הדינמיקה מרובה משתתפים מיישמת תחושה חלופית לחלוטין לעיצוב המשחק, מה שהופך אותו לליווי נהדר להרפתקת הסולו בקצב ללא דופי. זה כותר מריו בסדרה מרובה משתתפים הטובה ביותר שראינו אי פעם, וזה כיף טהור ומזוקק בין אם בקבוצות שנחושות להמשיך טוב או כאלו שרוצים לדאוג למקום הראשון בכל מחיר. המצלמה ממסגרת היטב את הפעולה רוב הזמן, ומכניסה אוטומטית דמויות איטיות לבועות כדי לשמור עליהן עם הפעולה; בכמה הזדמנויות המצלמה איבדה את מקומה, או פנתה לנגן האחורי ולא למתקדמים ביותר, אבל אלו היו מקרים נדירים מאוד. זה גם עובד היטב עם שלל בקרים - נגן ה-GamePad יצטרך לבצע ריבוי משימות במסך המגע ובפעילויות המיקרופון שהוזכרו לעיל, בעוד שאחרים יכולים להשתמש באופן אידיאלי בבקר ה-Wii U Pro או ה-Wii Classic Controller/Pro, עם החלופות של שלט Wii ו-Nunchuk או שלט Wii לרוחב. האפשרות הסופית היא הפחות רצויה בגלל ניווט בעולם תלת מימדי עם D-Pad קטן, אבל היא פונקציונלית. והכי חשוב, שחקנים מכל רמה מעורבים ומשתתפים באופן מלא בפעולה.
מעבר לעיצוב המוצלח ולרב המשתתפים המתפרע, יש הרבה נגיעות קטנות שעושות את ההבדל בהנעת הכותר הזה לראש המעמד שלו. יש את החותמות על Miiverse שכבר הזכרנו, ודמויות Ghost Mii שמופיעות ברמות שלך ומראות שאחרים עוברים את דרכם; אלה יכולים להיות מצחיקים, מלמדים ושניהם משולבים. במפת העולם יש את שלבי הפאזל של קפטן קרפד - שמרגישים כאילו הם בהשראת חלקםMario and Donkey Kong: Minis on the March, אבל עם שליטה מלאה שניתנת לשחקן - ו-Mystery Boxes שמסכמים אתגרים מרובים של 10 שניות כדי לבחון את הכישורים שלך. שלבי מיני בוס חוסמים את הדרך שלך מדי פעם, בעוד שצריך למצוא עוד על ידי חקר המפה; תמיד קיימת האפשרות להשתובב על מסך המגע, לצייר דפוסים בחול או לפוצץ מיני גומבות מהפלטפורמה.
אזכור מיוחד חייב להגיע גם לפס הקול, הממזג מנגינות מחודשות וקלאסיקות רטרו עם שלל רצועות חדשות בלתי נשכחות. אחרי מנגינות המידי של New Super Mario Bros. U, הגישה המתוזמרת של 'Big Band' כאן היא פינוק, שמביאה לתודעה את הפאר של יצירות גלקסי האיקוניות.
וכך, Super Mario 3D World מרגיש כמו יותר מסכום חלקיו, ומגיש יותר טריקים ותוספות ממה שניתן לצפות באופן סביר. זה מתחיל בצורה נפלאה וממשיך להשתפר, בזמן שהגעה לסיום המשחק השאירה אותנו שמחים לצוד כוכבים ירוקים, חותמות או להכות בגימורים של מוט זהב שהחמצנו. רכיב מרובי המשתתפים מביא גם את הכיף האנרכי שלו לשולחן, הרבה מעבר למעללי משחקי הדו-ממד או משחק העזר הרדוד במשחקי ה-Galaxy. יש הרבה דברים חדשים, מהנהנים לעבר וסגנון משחק שמזכיר את המאמצים הטובים ביותר של מריו 3D; כולם קיבלו רמז של נגישות שחמקה מהניצחונות שבאו קודם לכן.
כפי שקורה לעתים קרובות במשחקי מריו תלת-ממדיים, הפיזיקה והבקרות המדויקות והמופתות מציבות אותה מעל כל כך הרבה עמיתים מרוצים. אולי ישנן חמש דמויות בעלות יכולות שונות, אבל הן מעוצבות בצורה נפלאה, וביצוע סיבובים אחוריים, קפיצות עמידת ידיים מעצים וגלגול קדימה זה תענוג לא פחות מתמיד. השרברב האדום עשה זאת במשך שנים ושיכלל את המהלכים שלו, אבל עכשיו אחרים (מעבר ללואיג'י) מצטרפים באותה מידה. זהו טוויסט בחוויית מריו התלת-ממדית, שרבים גדלו כל כך לאהוב, מעוצבים בהקפדה רבה ביותר.
מַסְקָנָה
ניתן לסכם בקלות את Super Mario 3D World - זוהי חוויה מהנה להפליא, הדוקה ומובנית ללא דופי. זה מזכיר את מורשת התלת-ממד של הקמע תוך שהוא מספק את נקודת ההתחלה המושלמת עבור אלה שמעדיפים פלטפורמה דו-ממדית, המספקים מענה לקהל של מתחילים וותיקים מיומנים כאחד. נינטנדו שלטה גם במריו מרובה משתתפים, אפשר לטעון בפעם הראשונה; זה עדיין מאני ויכול להיות שיתופי או תחרותי, אבל יש גם תחושת מרחב שמאפשרת לקבוצות נחרצות להתקדם באופן קוהרנטי.
זוהי חווית מריו תלת-ממדית מוחלטת, המצליחה למצוא את דרך האמצע בין ה-Super Mario 64 האייקוני ל-Super Mario Galaxy. אולי לא תניף את Bowser בזנבו או תרוץ הפוך, אבל הוא מפוצץ מיצירתיות בכל זאת, תוך מתן מלאכה ומיומנות שמגדירים את סטודיו טוקיו EAD. זה בלתי ניתן לפספס.