סדרת Sonic the Hedgehog הנערצת פעם של Sega הפכה בשנים האחרונות לקצת פאנץ' בתעשיית המשחקים. עם ערכים הנעים בין הגונים לבינוניים ועד איומים, כל מהדורה חדשה נתקלת בחשש ובציניות שהרוויחה היטב. סוניק פשוט לא היה לגמרי בפסגה מאז ימי הזוהר שלו ב-16 סיביות, ובעוד יציאות התלת מימד המקוריות שלו,הרפתקאות סוניקוהרפתקאות סוניק 2, היו חביבי מעריצים מעוצבים היטב, כותרים מודרניים שונים בזיכיון נאבקו עם בקרות גרועות, עיצוב משחקים, חזותיים וגימיקים שנראה שהם שוכחים או מתעלמים ממה שגיימרים אוהבים בטשטוש הכחול - הוא פעם לקח על מריו וכמעט ניצח, בואו לא לשכוח.
נינטנדו זכתה להצלחה משתנה עם סוניק מאז ה-Wii, עםסוניק צבעיםזוכה לשבחים כחזרה לצורה עבור הסדרה, בעודסוניק אבוד עולםהיה סביר אך לעתים קרובות נמתחה עליו ביקורת כחוויה לא אחידה במידה רבה. לרוע המזל, ההרפתקה האחרונה של סוניק,Sonic Boom: Rise of Lyric, הוא עוד תוספת מאכזבת לספריית סוניק, שזורקת את רוב ההיבטים המוכרים שגיימרים אוהבים לטובת רומן מרושל ואיטי שלרוב מרגיש כמו משחק המבוסס על נכס מורשה - בניגוד לערך הבא ב- אחד המותגים האייקוניים ביותר של המשחקים.
מכיוון ש-Sonic Boom היא יוזמה חדשה של Sega ל"אתחול מחדש" של הדמויות עבור קהלים מערביים, Rise of Lyric לא נוצרה על ידי מפתח הסדרה Sonic Team, וזה ניכר. Sonic Boom: Rise of Lyric פותחה על ידי מפתחת העולה החדשה Big Red Button, ומהווה חיבור לסדרה חדשה של Cartoon Network. השגיאות מתחילות ממש מההתחלה; בעוד שהסדרה המצוירת Sonic Boom נמנעת מקשתות סיפור עמוקות ומורכבות לטובת הרפתקאות קומיות קצרות, נראה ש-Rise of Lyric לוקח את עצמו קצת יותר מדי ברצינות, עם מסר סביבתי תקף ללא ספק אך כבד על חשיבותם של חיים אורגניים. בעוד שלסיפור יש מדי פעם כמה פיתולים מהנים, רוב המשחק יוקדש להאזנה ל-one-liners מטורפים של Sonic, Knuckles, Tails, ואיימי.
אחת מנקודות המכירה העיקריות של סוניק בום, כמובן, היא שאתה יכול לשחק כמו כל אחת מארבע הדמויות בכל עת. כל דמות משחקת קצת אחרת. סוניק קל על רגליו וזריז; זנבות יכולים לרחף ולהשתמש ב"באדי בוטים" שלו כדי לנטרל מכונות ומכשולים אחרים; פרקי אצבעות יכולים לטפס על קירות ייעודיים; איימי יכולה לקפוץ משולש ולהניף את הפטיש שלה. למרבה הצער, אף אחת מהדמויות הללו אינה מהירה במיוחד. מהירות החתימה של סוניק מוסרת כאן למעשה, ולעולם לא פועלת מהר יותר מכל אחד אחר. מלבד שלבים על המסילה שמנסים לחקות משחק סוניק קלאסי - עם לופים וקפיצות גבוהות ואקרובטיקה מדהימה - מעריצי סוניק יכולים לשכוח מעיצוב ברמה חכמה, צבעים בהירים ואנרגיה גבוהה. את שאר ה-Rise of Lyric מבלים בחקר עולם פתוח ריק ברובו, השלמת משימות חסרות שכל עבור הדמויות התומכות מעטות, פתיחת אזורים חדשים ואיסוף פריטים שונים כמו טבעות. בשלבים עצמאיים, סוניק וחברים מתפצלים לזוגות וחוצים מעבדות גנריות ויערות כדי לאסוף גבישים מיוחדים.
רצפי הריצה על המסילה יהיו החלק המהנה ביותר במשחק אם הם ירוצו היטב. כמו רוב הסרטים של Sonic Boom: Rise of Lyric, הקטעים האלה מעוכבים מאוד על ידי קצב פריימים קטוע ומתוח. המשחק כולו עבר אופטימיזציה גרועה, עם גמגום מתמיד ופיגור מורגש אפילו באזורים השגרתיים והעקרים ביותר. הביצועים חלקים ביותר במהלך סצנות חתך, שללא ספק יש יותר מדי, אבל גם אז קצב הפריימים לעולם לא ננעל.
המשחק מנסה לפצות על חוסר המהירות עם מערכת לחימה יותר ניואנסית, אבל הוא מרגיש חצי אפוי ומתסכל. כל דמות נלחמת קצת אחרת, ושילובי מחרוזת יחד יתנו לך דירוג מ-D עד S; המערכת מרגישה כמו גרסה לילדים של aהשטן מאי בוכהקרב בסגנון. אין תגמול אמיתי עבור שילובים מרובים, מלבד טבעות, שזה די זול בהתחשב בטבעות מוגבלות באופן בלתי מוסבר ל-100. פגיעה על ידי אויב גורמת לאיבוד טבעות, אבל דמויות בדרך כלל מאבדות רק 10 טבעות לאחר שנפגעו ואין רתיעה או משוב לאחר שנפגעו, כך שרוב השחקנים פשוט ימשיכו להילחם ולהיזכר בטבעות ככל שהקרב נמשך.
חוסר ההשלכות הזה הוא אחת התכונות היותר עקביות של סוניק בום. לעולם אין עונש אמיתי על מוות מלבד כמה טבעות וציוד שאבדו. ציוד משמש כמטבע לביצוע שדרוגים לדמויות ולתיקון אזורים רעועים בעולם הפתוח של המשחק, כך שאובדן שלו לאחר ההרג אמור להעניק תחושה של דחיפות וסכנה ללחימה. עם זאת, שחקנים ילמדו במהירות שציוד נאסף בתדירות גבוהה כל כך שתמיד יהיה מספיק לשימוש עבור שדרוגים ותיקונים. ההפצה מחדש לאחר שהובס מתרחשת בדרך כלל במקום המדויק בו השחקן מת, כך שאין באמת אתגר וכל שאר פריטי האספנות נשמרים.
מלבד שדרוגים שמעניקים שיפורים חדשניים אך מיותרים בדרך כלל כמו יותר טבעות לכל אויב, השלמת משימות לדמויות תומכות תעניק לשחקן גליפים שניתן לצייד לכל אחד מארבעת הגיבורים. הגליפים למעשה שימושיים, נותנים לשחקנים מגן זמני כשנגמרים להם הטבעות, מה שהופך אותם לחזקים או מהירים יותר בקרב, ושיפורים קלים אחרים. שוב, אף אחד מאלה לא מרגיש הכרחי במיוחד בהקשר של החוויה, אבל הם מתקבלים בברכה בכל זאת.
המוזיקה והקול ב-Sonic Boom די חזקה. ארבעת הגיבורים העיקריים פועלים היטב ומתאימים למראה של כל אחד מהם. דמויות המשנה המעטות הן כולן קריקטורות סטריאוטיפיות, אבל זה בכוונה, והדובבים בולעים כל אחת מהן, מהשף הצרפתי הגבוה ועד לדייג הזקן והמטורף. המוזיקה תפתיע את כל מי ששיחק במשחקים האחרונים של סוניק, שכן היא מוותרת על פופ רוק/אלקטרוני לטובת מנגינות מתאימות יותר עם מצב רוח; למרבה המזל, אפקטי הקול הקלאסיים מובאים בעיקר בחשבון, במיוחד אפקט הטבעת הקלאסי.
על פי רוב, Sonic Boom: Rise of Lyric ניתן לשחק למרות הבינוניות המתמדת המוצגת. ילדים צעירים יותר לא ישימו לב לרוב השיהוקים הטכניים, למעט המצלמה המטומטמת והלא יציבה. פלטפורמה וחקירה אינם מזיקים יחסית מלבד השיהוקים החזותיים; יש גם ניסיונות חצי אפויים להשתמש ב-GamePad למציאת פריטים ואזורים מוסתרים (תחשבו על מצב בלש מטומטם במיוחד ממשחקי Arkham), אבל זה מרגיש תקוע. משחק עם חבר עשוי להאריך את המשימה של 6-8 שעות, אבל אל תסמוך על כך שתרצה לבלות יותר זמן בעולם הזה; זה פשוט לא כזה מעניין.
מַסְקָנָה
Sonic Boom: Rise of Lyric הוא צעד מוטעה מדאיג עבור סגה. בעוד אנו מברכים על הרעיון לרענן את הדמויות עבור קהלים חדשים יותר, Rise of Lyric מרגיש כמו תערובת של רעיונות שמעולם לא התפתחו במלואם. Big Red Button דיבר בהתלהבות על תהליך הפיתוח לאורך הקידום של Sonic Boom: Rise of Lyric, שגורם לנו לחשוב שהתוצר הסופי המאכזב הוא קורבן של מיהר לצאת מהדלת כדי להתאים ליציאת הקריקטורה. כתוצאה מכך, Sonic Boom: Rise of Lyric מומלץ רק למי שרעב לפלטפורמת הרפתקאות חדשה וסבלני מספיק כדי לעמוד בביצועים הטכניים העלובים.