סקירת Pikmin 3 (Wii U)

תשע שנים. זה כמה זמן עבר מאז שמשחק Pikmin חדש עיטר מערכת נינטנדו. למעט שני מהדורות חוזרות משופרות בקרת תנועה שהוכיחו עד כמה הזיכיון מתאים ל-Wii, ערך חדש בסדרה נעדר באופן בולט ממערך המערכת. עם זאת, Pikmin 3 סוף סוף כאן - עבור Wii U לא פחות - ומעריצים רעבים ישמחו לדעת שהפרק האחרון הזה היה שווה את ההמתנה. תוך ניצול כל התכונות הייחודיות שיש ל-Wii U להציע ומציג כמה ויזואליים מדהימים, Pikmin 3 הוא מעל הכל חוויה מרתקת ומשעשעת מאוד שכל בעלי ה-Wii U צריכים לנסות.

לראשונה בסדרה, הסיפור של פיקמין 3 מעביר את הפוקוס מקפטן אולימאר ובמקום זאת עוקב אחר הרפתקאותיהם של שלושה חוקרים חסרי פחד מכוכב הלכת קופאי: אלף, בריטני וצ'רלי. כוכב הבית שלהם נמצא בעיצומו של משבר מזון, ולא יעבור זמן רב עד שכולם ימותו ברעב. כדי ליישר את העניינים, הצוות הנועז יוצא למסע בין כוכבי כדי למצוא מקורות מזון חדשים ולהחזיר אותם לקופאי רעב למדי. למרבה הצער, דברים משתבשים מעט, כשהצוות נוחת בתאונה ביעד ונפרד; בשלב זה, המשימה נעשית פחות על הצלת ביתם ויותר על הצלת עצמם. למרבה המזל, הפיקמין הילידים זמינים לעזור בכל מה שקשור לאיסוף מזון ולהדוף כמה יצורים מגעילים למדי.

בבסיסו Pikmin 3 הוא משחק של הישרדות וניהול, שבו אתה חייב לבנות צבא של Pikmin ולהשתמש בו לכל צרכי איסוף המשאבים והלחימה שלך. במשחק Pikmin הראשון ב-GameCube, השחקן היה צריך לסיים את המשחק תוך 30 ימים במשחק או שהם ייכשלו, בעוד שלמשחק השני לא היו מגבלות כלשהן. המערכת של Pikmin 3 עצמה היא תערובת של השניים. בעצם, אתה יכול לקחת כמה זמן שאתה רוצה, כל עוד יש לך מספיק מנות כדי שהצוות שלך ישרוד; אתה רוכש אותם דרך אוסף הפירות, שאתה צריך גם אם אתה רוצה לתקווה להציל את קופאי. מכונאי המשחק הזה יוצר איזון טוב ואם כבר הוא ממקד את החוויה; תמיד יש מספיק זמן להתרשם מהנוף הפנטסטי, אבל מסתובבים יותר מדי ואלף, בריטני וצ'רלי עלולים להיות רעבים מאוד.

הנרטיב של פיקמין 3 מתקדם בקצב די ניכר, אבל זה קורה בכוונה כדי שתוכלו לרכוש כל סוג אחר של פיקמין, שחלקם מופיעים רק ברמות המאוחרות יותר. זה חשוב, כי תצטרך וריאציות מסוימות עבור משימות מסוימות, ואי אפשר להשלים את כל הרמות בלי כולן. סוג זה של מבנה משחק מתאים לפיקמין 3, שכן באמצעות סוגים שונים של פיקמין אתה מסוגל לפתוח חלקים שלא היו נגישים בעבר של רמה ולנסות אתגרים חדשים יותר; זה הופך את המסלול האחורי לחוויה מבדרת יותר וכזו שמרגישה כדאית.

על מנת להפיק את המרב מהזמן שלך, תצטרך להרגל של ריבוי משימות. אולי בהתאם למספר בכותרת שלו, מצב השחקן היחיד של Pikmin 3 מאפשר לך לשלוט בעד שלושה מנהיגים - ושלוש קבוצות שונות של Pikmin - בו זמנית. שליטה ביותר מדמות ראשית אחת היא בשום אופן לא תוספת חדשה לסדרה - המשחק השני אפשר לך לשלוט בעד שתי דמויות - עם זאת, מה ששונה הפעם הוא שיש לך את ה-Wii U GamePad לרשותך.

ה-GamePad נעשה שימוש טוב, שכן מסך המגע פועל כשיטת שליטה משנית שימושית מאוד. המסך עצמו מספק סקירת מפה של הרמה, תפריטי מידע שונים אחרים ואפשרות מצלמה מסודרת שבה אתה יכול לצלם תמונות של סביבות המשחק מנקודת המבט של הדמות שלך ולפרסם אותן ב-Miiverse. דרך התכונה החדשה "לך לכאן" תוכל גם לשלוח כל אחת מהדמויות שלך והפיקמין שלה לאזורים שונים; אפילו טוב יותר, עדיין ניתן לגשת לזה גם כשמשחקים מחוץ למסך. אבל אתה צריך להיות זהיר, מכיוון שלפיקמין עדיין יש נטייה להיתקע לעגל פינות מדי פעם. זה נושא שמלווה את הסדרה עוד מההתחלה, וזה מתסכל שהיא עדיין קיימת, אבל למרבה המזל זה לא קורה לעתים קרובות מדי.

אם כל ריבוי המשימות הזה נשמע כאילו זה עלול לגרום לך לכאב ראש, אל תדאג, כי מצב הסיפור של Pikmin 3 מובנה היטב ומקל עליך בהדרגה להיכנס לחוויה. יתרה מכך, מכיוון שאתה לא כל הזמן דוהר נגד השעון, אתה יכול לשחק בקצב רגוע משהו. לדוגמה, כאשר אתה נוחת לראשונה באזור חדש, אולי תרצה להוציא את כל הקבוצה שלך למקרה שתתקל בבעיה, או לחילופין אולי תרצה להשאיר דמות עם חלק קטן של פיקמין ליד הספינה שלך כדי שתוכל עדיין אבטחת משאבים באזור המקומי. או אולי כל מה שאתה רוצה לעשות הוא לצלם כמה תמונות במשחק בזמן ששאר הצוות שלך עובד קשה. לא משנה מה תבחר, ה-GamePad מאפשר לך לגשת למשחק במספר דרכים שפשוט יהיו מסורבלות מדי בלעדיו.

עם זאת, ישנן שיטות שליטה אחרות מלבד ה-GamePad, ושחקנים יכולים לבחור להשתמש בבקר Wii U Pro או בשילוב שלט Wii ו-Nunchuk. אם תבחר להשתמש באחת מהחלופות הללו, אינך צריך לדאוג לאבד את היתרונות של מסך המגע של ה-GamePad שכן אלה עדיין נתמכים באופן מלא; פשוט העמידו אותו על מעמד והולך. ההגדרה של Remote ו-Nunchuk היא ללא ספק הבחירה הטובה ביותר, שכן בקרות המצביע מאפשרות שליטה כמעט מיידית ומדויקת ב-Pikmin שלך; זה שימושי במיוחד עבור יחידות מוטסות שקשה לאתר אותן בעת ​​שימוש במקל כדי לכוון. עם זאת, החיסרון הוא שאתה מאבד את חופש השליטה במצלמה שמעניק המקל השני שנמצא ב-GamePad ובבקר ה-Pro. יתרה מכך, תצורות ה-GamePad וה-Remote משלבות אלמנט בקרת תנועה; שייק מהיר יפרק את הפיקמין שלך ויזמין אותם לפי סוג. נראה שזה קצת בצד הרגיש, ויכול להיות מתסכל להפליא כשאתה מפעיל אותו בטעות בעיצומו של בריחה מאויבים ומסכנות.

בנוסף לסוגי הפיקמין האדום, הצהוב והכחול האייקוני, בינתיים, יש שתי גרסאות חדשות שיעזרו לך בחיפוש אחר אוכל. פיקמין מכונפים משנים את המכניקה של המשחק באופן קיצוני, מכיוון שהם מאפשרים לך להטיס פירות בחזרה לספינתך מעל תהומות ומים (אם כי עדיין תזדקק לפיקמין הכחול והאמין שלך אם תרצה לדוג פירות מתחת למים) יכול לפתוח סוגים מסוימים של שערים. הם גם מצוינים במלחמה באויבים מעופפים, מה שהופך אותם לתוספת כדאית מאוד להרכב. אחרת, יש לך את רוק פיקמין, שהם בחורים קטנים וכבדים שאתה צריך כדי לשבור קירות זכוכית ותצורות גבישים. בדומה ל-Pikmin הסגול הידוע לשמצה שנמצא במשחק השני, הם גם אוספים רעש לא קטן בשימוש בקרב.

למקרה שאתם תוהים, White ו- Purple Pikmin נמצאים רק במצבי מרובה משתתפים של המשחק. לאחר ששיחקתי את מצב הסיפור, הגיוני שהם לא נוכחים: כמעט כל שלב מחייב אותך להשתמש בתערובת מכל סוג פיקמין כדי להתמודד עם סכנות כמו מים, אש וחשמל, וכשאתה לוקח בחשבון שאתה אם כך, ככל הנראה הולכים לחלק את הפיקמין האלה לשלוש חוליות נפרדות, הצורך בסוגים נוספים ופחות שימושיים מצטמצם באופן דרסטי למדי. עם זאת, אם יש את הפיקמין הסגול המוזר בסביבה כדי לשאת לבד חתיכת פרי, היה מאוד שימושי לפעמים.

לחימה היא בטוח מרכיב מפתח, ואחד שאליו אתה צריך לגשת עם חשיבה אסטרטגית, והשלכת הלגיונות שלך ללא מטרה על כל אויב ישן פשוט לא תגרום לו לחתוך. בדומה לסדרת הפוקימון, אתה צריך להשתמש בסוג הנכון של פיקמין נגד אויב מסוים; פעולה זו עשויה לעתים קרובות להיות ההבדל בין לאבד את היצורים הקטנים שלך או להציל את כולם. אם אתה רוצה לתפוס יצורים מחוץ לשמירה, אתה יכול להשתמש בהתקפת מטען, שגורמת לפיקמין שלך לדחוף בטירוף לעבר האויב בשיטת מטען החטיבה הקלה; שוב, הרגע חייב להיות נכון. יש גם מספר קרבות בוס; בעוד אלה מרשימים בקנה מידה ומהווים אתגר מוצק, זה הוגן לומר שהם גם ארוכים להפליא לפעמים. משהו פשוט כמו שהבוסים ישנו את ההתקפות ודפוסי ההתקפה שלהם במהלך הקרב יגרום להם להרגיש הרבה פחות מעייפים. בצד האחיזה הקטנה הזו, יש מגוון רחב של אויבים שונים להתמודד איתם, שכולם מביאים אתגרים משלהם לשולחן.

חקר הגיאוגרפיות העצומות והמגוונות, בינתיים, נעשה מרגש יותר בזכות הוויזואליה היפה והפסקול המעורר. זה בהחלט לא מושלם, אבל עבור מאמץ מוקדם - גם אם מושהה - ב-Wii U, זה בהחלט קל מאוד לחושים. הנוף מפורט בצורה מרשימה, וכולל שפע של צמחים ומים שנראים מציאותיים להפליא; כל זה - בשילוב עם כמה תאורה ואיכות אפקטי מזג אוויר - מביאים לכותר ה-Wii U הנראה ביותר עד כה. פס הקול מספק צליל עדין ושליו הדומה ל- Animal Crossing במהלך קטעי החקירה הרגועים יותר, אך עולה בקצב ובפאר כאשר משהו גדול הולך ונפל. למרות זאת חלק מהמרקמים נראים מעט בוציים וחסרי פירוט; זה נכון במיוחד לגבי הקרקע שמשתמשת בעיקר בטקסטורות דשא דו-ממדיות ברזולוציה נמוכה. אחרת, תחושת הטבילה שלך סובלת מעט מהיעדר זיהוי התנגשות בין הדמות שלך לבין חלק מהאובייקטים במשחק; לדוגמה, חלק מהגפנים והעלים אינם מרשרשים כשאתה עובר דרכם.

Pikmin 3 מציע גם שני מצבים מרובי משתתפים: משימה (שיתופיות) ובינגו קרב (לעומת). הראשונה מחולקת לשלוש תת-קטגוריות, שבהן שחקנים יכולים להתמקד במטרה אחת, כגון איסוף אוצרות, קרבות וקרבות בוס. כל תת-מצב, למעט קרבות בוסים (שנלקחים ישירות מהשחקן היחיד), הוא ייחודי ונפרד מהקמפיין ומספק סדרה של אתגרים מתוזמנים. הם קשים באופן מפתיע, בעיקר כתוצאה ממגבלות הזמן המפרכות, ואם אתה רוצה להשיג את הציון הגבוה ביותר האפשרי אתה והשותף שלך חייבים לעבוד יחד ללא דופי. לדוגמה, אם מנותקים אחד מהשני עם גישה לסוגים שונים של פיקמין, עד מהרה מתברר שאם אתה לא עובד במטרה להיפגש ולשלב כוחות, אתה פשוט לא הולך לנצח. למרות שיש רק קומץ רמות עבור כל תת-מצב, יש ערך רב של משחק חוזר בכל אחת מהן, שכן חלק מהכיף הוא למצוא את הגישה הטובה ביותר לרמה ולתאם בטירוף קבוצות מרובות של פיקמין. בהתחשב עד כמה המצב הזה עובד, אתה לא יכול שלא לתהות מדוע לא ניתן ליהנות ממצב הסיפור בשיתוף פעולה; רכיבי ריבוי המשימות מתאימים באופן מושלם למשחק עם אדם אחר, וזה באמת מרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה.

קרב בינגו הוא תצפית מהנה על המצב המסורתי מול מרובה משתתפים שלך. לכל שחקן יש קלף בינגו של פירות וחפצים בתחתית חצי המסך שלו, ועליו להשלים בהצלחה קו אופקי, אנכי או אלכסוני מלא על ידי איסוף הדברים האלה כפי שהיית עושה בדרך כלל. זה בערך כמו הגישה של פיקמין ל-Connect 4 במובן זה שאתה מסוגל לעצור בערמומיות את ההתקדמות של היריב שלך על ידי זיהוי פריט שהוא צריך כדי להשלים שורה. אלמנט אסטרטגי זה הופך אותו להרבה יותר מבדר ממה שמצב אופייני לעומת מצב יעשה, ויש מספר לא מבוטל של זירות שונות בהן ניתן להילחם.

עם מצב לשחקן יחיד שלוקח אותך לכל מקום בין שמונה לשש עשרה שעות להשלים (תלוי בכמות הפירות שאתה רוצה לאסוף), כמו גם מצב מרובה משתתפים סביר, Pikmin 3 אמור לבדר אותך לזמן מה. למעשה, ברגע שתכירו את המכניקה והסביבות של המשחק, יש סיכוי טוב שתרצו לשחק בו שוב ולהתקדם במאמץ הקודם.

מַסְקָנָה

Pikmin 3 מעוצב להפליא ומלא עד אפס מקום בתכונות משחק מרגשות, הוא פרק חדש וראוי בסדרת האסטרטגיה המוזרה של נינטנדו. מכניקת המשחקים המרכזית נשארת נאמנה למקור של GameCube, אך משופרת עוד יותר על ידי התכונות הייחודיות של ה-Wii U GamePad; השליטה ב-Pikmin שלך היא חוויה חלקה הרבה יותר כתוצאה מכך, ומאפשרת רמת משחק מתקדמת יחסית. יש כמה בעיות קטנות פה ושם, אבל בסך הכל Pikmin 3 מוכיח לנינטנדו יש עדיין את הקסם לייצר משחקים שמפיקים את המרב מהחומרה המותאמת לה.