יש סיבה טובה מאוד למהHyrule Warriorsהוא המג'ור הראשוןזלדהשחרר שלא תכלול את המילה "Z" בכותרת שלו. כפי שחשדנו מאז החשיפה המפתיעה ההיא בדצמבר של השנה שעברה, זה הרבה יותר אלוחמים(אוֹמוסו, אם אתה מעדיף) טיול מאשר זה של זלדה, והחדשות הללו יעוררו רגשות מעורבים עבור בעלי Wii U רבים. דבר ראשון, Hyrule Warriors לא באותה ליגה כמו אחיו למערכתThe Legend of Zelda: The Wind Waker HD, אבל זה לא מאמץ עגום כמו ספין-אוף אחר של Wii U Warriors של Koei Tecmo,Fist of the North Star: Ken's Rage 2. Hyrule Warriors הוא מאוד מקרה של סדרה פופולרית אחת שעברה שיפוץ כדי להידמות לשנייה, ולמרות שהתוצאה הסופית היא לא שובר הקופות המאושר שרבים ציפו לו, זה כמעט לא האסון שממנו חוששת קבוצה קטנה יותר של מעריצים .
Hyrule Warriors מראה התעלמות בוטה מהעלילה הכוללת של סדרת זלדה, ומחברת את הדמויות ממספר ערכים בזיכיון כדי ליצור את הדבר הקרוב ביותר שאנו צפויים להגיע ל"זלדה אולסטארס". היומרה להתנגשות העולמות הזו היא שמכשפת מרושעת בשם סיה - שמתאפיינת במחשוף האבסורדי של Koei Tecmo - מנסה להחיות את גנונדורף, והאירוע הקטלני הזה גרם לשערים לעולמות אחרים להיפתח. כתוצאה מכך, לא רק תזכו לפצח כמה גולגולות בתור לינק, אלא גם בתור אחרים כמו אימפה, שייק ולאנה, דמות חדשה לגמרי שחולקת מערכת יחסים מיוחדת עם סיה הנבל. הנושא חוצה הדורות אומר שאתה גם תילחם באויבים מכמה כותרים שונים של זלדה, כוללנסיכת הדמדומיםזנט,חרב שמייםשל Ghirahim ואדון השדים עצמו, Ganondorf.
בליבת המשחק נמצא אותו משחק חתימה שחיבב את סדרת הווריורס למיליוני מעריצים בכל רחבי העולם. אתה מקבל על עצמו את התפקיד של לוחם יחיד בשדה קרב עצום ורחב, והמטרה הבסיסית שלך היא לשלוט על כמה שיותר מהמפה על ידי לקיחת טירות שונות בכוח. יש מרכיב טקטי מובהק בהליכים כשאתם מתייעצים עם שטח האדמה וממהרים בין המבצרים השונים, מסייעים לאלה שעומדים ליפול או מנטרלים את התקדמות האויב על ידי הורדת הבסיסים שלהם וניתוק האספקה של חיילים טריים. עם זאת, לעתים קרובות קשה להעריך את העומק הנוסף הזה בגלל הכאוס שלעתים קרובות מאפיל עליו; הזיכיון של Warriors מפורסמת באינספור המוני אויבים שעומדים בשמחה בתור וממתינים בסבלנות לתורם שיושלכו לשמים על ידי הלהב שלך, וה-Hyrule Warriors לא שונה בהקשר הזה.
בעוד מפקדי האויב הם יריבים מסורים ובעלי תושייה שלא רק יחסמו את ההתקפות שלך אלא גם ישחררו התקפות בלתי ניתנות לעצירה משלהם, הרוב המכריע של החיילים הרגלים שאתה פוגש ב-Hyrule Warriors הם ממש כמו בקר לטבח, והם פשוט שם. לספק לך משהו להכות - כמו גם עדות חזותית מספקת לעליונות הפיזית שלך. לראות מאות אויבים מפוזרים על ידי התקפה קטלנית במיוחד הוא גולת הכותרת - אבל זה רדוד שבסופו של דבר מתחיל לאבד את המשיכה שלו עם הזמן. למרבה המזל, המפקדים הנ"ל נאבקו יותר, ואחרי כל התקפה מיוחדת הם חשופים לנגדים הרסניים. מופיע מד שאם מתרוקן בהצלחה על ידי מכות מרובות, מפעיל מהלך סיום מרשים שבדרך כלל הורג את היריב שלך באופן מיידי.
כמו גם התקפות השילוב שלך - שהן שונות לחלוטין עבור כל לוחם ומציגות כמה תוצאות שונות באופן מפתיע, בהתאם לשורת הלחיצות על הכפתורים - יש לך גישה למהלך סופר "מוסו" מיוחד, שבדרך כלל שימושי לשליטה בקהל או להתמודדות. נזק לדמות בוס. ישנה גם מיומנות "פוקוס" שמגבירה באופן דרמטי את הכוח והמהירות שלך, ויש לה יתרון נוסף בכך שהיא מאפשרת לך לרסק ללא מאמץ את מהלך החסימה של האויב שלך. אתה גם מסוגל לחסום התקפות בעצמך, ופקודת התחמקות פירושה שאתה יכול להתחמק ממכה נכנסת ולנגח בעורף של היריב שלך. ניתן לנעול גם מפקדים ודמויות בוס, לא רק לתת לך את ההזדמנות לשמור אותם על הכוונת שלך כשהקרב הופך מבולגן, אלא גם לאפשר לך להקיף אותם ולהכות מאחור. תגלו גם שמוצעים כלי נשק משניים, והם לובשים צורה של חימוש שיהיו מוכרים מיד לעוקבי זלדה המנוסים - יש את הפצצה, הבומרנג, הקשת וה-hoookshot, וכל אחד מהם חיוני במהלך המשחק המרובה. מפגשי בוס.
הרבה מזה יהיה מוכר מייד לאלה שהלכו בעקבות שושלת הלוחמים של Koei Tecmo ואומגה פורס, אבל למרבה המזל ניתן לחוש את ההשפעה של נינטנדו ביעדים הנוספים שמוצגים במהלך כל התכתשות - שרבים מהם מרגישים כמו שירות מעריצים כדי להרגיע את הזלדה נֶאֱמָן. לדוגמה, כל מי שחדש לגמרי בסדרה עשוי למצוא את עצמו תוהה מדוע דמות הבוס הענפה קינג דודונגו אטומה להתקפות פיזיות, אבל ותיקי הסדרה יידעו באופן אינסטינקטיבי שעליכם להטיל פצצה אל תוך הבו הפעור שלו כדי להמם אותו ולחשוף את החלש שלו. לְזַהוֹת. במקומות אחרים, יש כלי נשק נייחים בשדה הקרב שיש לרתום אותם כדי להפיל אויבים מסוימים, ולמרות שאלו מסתכמים במעט יותר מלעמוד ליד חפץ ולחיצה על הכפתור הנכון בזמן הנכון, הם לפחות מוסיפים קצת טעם לפעולה. רגע כזה כרוך בעצירת יריב קטלני עם הירח המאיים והמחייך ממנוהמסכה של מיורה, וקשה שלא להעלות חיוך במהלך הסצנה המתקבלת.
יש יותר שירות מעריצים כשזה מגיע לרשימת הדמויות שניתן לשחק בהן. בעוד לינק הוא ללא ספק הגיבור השקט והמהורהר של היצירה, התוספת של מאורות זלדה כמו דרוניה והנסיכה רוטו תשמח את המעריצים שהיו בסביבה מאז ימיה הראשונים של הסדרה, ויזכו להיכנס לתוך המסיביות, ספוגות הדם. המגפיים של גנונדורף עצמו בטוח יירדו כאחד הרגעים הבלתי נשכחים בכל שושלת זלדה. כצפוי, הוא מפלצת שלמה ומוחלטת, ותנועות העצים שלו והתקפותיו החזקות והקשתות רק מחזקים את הרושם הזה. אמנם לא כל הדמויות משביעות רצון לשליטה, אבל לכולן יש סגנונות לחימה משלהן, התקפות שילוב וטקטיקות - מה שהופך כל אחת לאתגר ללמוד ולנצל בלחימה. הוסיפו לכך את העובדה שלדמויות רבות יש גישה ליותר מסוג נשק אחד - מה שבעצם גורם להן לשחק בצורה שונה לחלוטין - וברור שלמעשה יש אפשרות לשחק חוזר יותר ממה שאתה יכול להניח אחרת.
הצלחה בקרב מרוויחה לך רופי, בינתיים, וניתן להוציא אותם ליצירת תגים חדשים לפתיחת שילובים או גישה לחובבים מיוחדים, כגון צמצום משך הזמן שלוקח לדמות הבוס של הבסיס להתממש או הגבלת נזק מסוגים מסוימים של התקפות . אתה יכול גם להשתמש ברופי כדי לשדרג ידנית רמה של כל דמות - בתנאי שאתה לא יכול לעבור את הרמה של הלוחם המנוסה ביותר בשורותיך - ויש מערכת לשילוב נשקים מאותו סוג כדי להפוך אותם ליעילים יותר. המכניקה האחורית הזו נותנת לך תחושה ברורה של התקדמות, אבל פתיחת התג זהה בכל הלוחמים שלך. זה היה נחמד לראות כל דמות מקבלת גישה להעצמות ולחובבים ייחודיים, גם אם מערכת כזו הייתה הופכת את המשחק כולו להרבה יותר מורכב ואולי יותר מסובך לאיזון. כפי שהוא נראה, אתה יכול להשלים את מצב הסיפור של המשחק בלי להשתמש בכל לוחם לא נעול בכל מקרה, כך שכנראה תתמקד את כל זמנך בשדרוג החשודים הרגילים, ותפנה ללוחמים אחרים במשחקים הבאים.
את הקווסט הראשי ניתן לשחק לבד או בשיתוף פעולה עם חבר, כאשר שחקן אחד משתמש בטלוויזיה והשני משחק אך ורק ב-GamePad. היעדר משחק מקוון הוא אכזבה, אבל אפשרויות המשחק הא-סימטריות הייחודיות של ה-Wii U נותנות לך לפחות חווית מרובה משתתפים, אשר למרבה המזל נטולת צרות של מסך מפוצל. משחק דרך ההרפתקה כולה באופן מקומי עם חבר בגרור למעשה מוסיף הרבה להנאה הכוללת שלך מהכותרת, שכן הבחירות הטקטיות שאתה עושה מוכפלות למעשה; אתה יכול להילחם באויב בשתי חזיתות ולהרכיב אסטרטגיות תוך כדי תנועה שאחרת היו מסובכות כשאתה משחק דרך הרשת. החיסרון של שיטה זו הוא שקצב הפריימים של המשחק כבר 30 פריימים לשנייה מגמגם מדי פעם, ככל הנראה בגלל הצורך להזרים שתי תצוגות שונות של שדה הקרב בו זמנית.
יש הרבה תוכן שמוצג ב-Hyrule Warriors, אבל ברור שנינטנדו קבעה שצריך להוסיף משהו אחר כדי לממש את החוויה. המשהו הזה הוא מצב הרפתקאות, שחוזר לקלאסיקהמקורי של 8 סיביותוהשחקן פותח אריחים על מפה מבוססת רשת. כל אריח מכיל שדה קרב עם מטרות שונות - כמו להכות מספר מסוים של אויבים במגבלת זמן קפדנית - ובהתאם לרמת הביצועים שלך מוענקת דרגה אשר קובעת אילו אריחים סמוכים תוכל לפתוח. בהנהון נוסף לסדרת זלדה הראשית, ניתן להשתמש בפריטים מיוחדים - כמו המצפן - כדי לאתר אריחים מיוחדים. ניתן לשחק במצב הרפתקאות יחד עם המסע הראשי כדי לעזור לעלות רמה של הדמויות שלך, ואם זה לא היה מספיק תמריץ, אפשר לפתוח דמויות מסוימות רק על ידי השתתפות במצב זה.
Hyrule Warriors היה נתון לזמן פיתוח קצר באופן לא טבעי, ובשום מקום זה לא ברור יותר מאשר בהצגה הכללית שלו. בעוד שהתמונות החזותיות של 30 פריימים לשנייה במשחק אינן מכוערות בשום צורה, הפולנית שבדרך כלל תשייך לגרסת נינטנדו של צד ראשון, נעדרת. דגמי אויב הם בסיסיים במקצת, והמיקומים - למרות שהם עצומים - הם לעתים קרובות דלילים באופן מביך וחסרי פרטים. ברור עד כאב ש-Omega Force השתמשה במנוע המשחקים החורק של הדור האחרון של Warriors - במקום זה ששימש בערך הסדרה האחרונה - כבסיס למהדורה הזו, ויש כאן מעט במונחים חזותיים שלא נראה פעמים רבות. במהלך חצי העשור האחרון. יש קומץ רגעים של מחזה מדהים - העימות האחרון הוא גולת הכותרת - אבל זה לא משחק שיגרום לחברים המחזיקים ב-PS4 ו-Xbox One שלך לקנא.
במקומות אחרים, ישנן בעיות מצגת אחרות שעשויות להשפיע על ההנאה הכוללת שלך. בעוד שמנוע המשחק מספיק טוב כדי להציג חלק מהקטעים הקולנועיים בזמן אמת, קטעים אחרים מוצגים באופן בלתי מוסבר כווידאו מלא - אך נראה שהם עדיין משתמשים במנוע המשחק בפועל, ולא בדגמי CGI באיכות גבוהה יותר. כדי להחמיר את המצב, סצינות ה-FMV הללו מטושטשות ומקומטות, ומזכירות את קטעי הסרטים מתקופת GameCube. תוסיפו לזה כמה קטעים מקריינים לפני המשימה באיכות נמוכה (מי שהיה אחראי על הקלטת הנאום במשחק הזה צריך להגיד לשחקנית המדוברת לא לירוק כל כך הרבה למיקרופון) וה-Hyrule Warriors מתחילה להרגיש ללא ספק כמו Koei Tecmo משחק, כאשר השפעת האיכות של נינטנדו מוגבלת יותר ויותר. הלק פשוט לא שם.
הסנטימנט הזה עובר למוזיקה, המורכבת ממנגינות זלדה קלאסיות שנשחטו ללא רחם על ידי המוזיקאים הביתיים של אומגה פורס. גיטרות הרוק החוזרות על עצמן וחסרות הקסם ברובן, שעינו את עור התוף המסכן שלנו ב-Fist of the North Star: Ken's Rage 2 חוזרות לא רצויות, ולמרות שהאיכות הבסיסית של המנגינות המקוריות כמעט מבריקה, בכל זאת מטריד להפליא לשמוע כל כך בלתי נשכח ו קטעי מוזיקה אהובים עוברים דרך בלנדר ה-Heavy Metal המגעיל.
מַסְקָנָה
Hyrule Warriors אולי לא משחק זלדה טיפוסי שלך, אבל ברור שהתוכן, התפאורה והדמויות נוצרו הרבה עם מעריצי נינטנדו בראש. יש כאן כמה בעיות - שרבות מהן ללא ספק יכולות להיות מונחות בפתח מחזור הייצור הקצר של המשחק - ועוקבים באמת מסורים של זלדה עלולים להפסיק את האף שלהם בגלל העובדה שזה קצת יותר מהמותג של אומגה פורס -קרב אדם-צבא עם לינק וחבריו ירד באמצע. ובכל זאת, יש מספיק בידור בפריצה להציע כדי להפוך את זה לסטייה מהנה למדי. בעוד שהמשחק הלוחץ על הכפתורים חוזר על עצמו ללא ספק, עדיין יש ריגוש בלסתובב בשדה הקרב ולהפיל בסיסי אויב ולהפוך את גאות המלחמה עם התערבות מתוזמנת היטב ותקיפות מתוכננות בקפידה לשטח עוין.
למי שמצפה להרפתקה קלאסית של אגדת זלדה, זו עשויה להיות חוויה מרתיעה; אך כמשחק פעולה מהנה עם הרבה תוכן הוא מספק היטב. ברגע שבעיית התפיסה - באדיבות הדמויות האייקוניות שמשחקות - נפתרה, זו תוספת משעשעת לחובבי האקשן.