Deus Ex: Human Revolution's Cut Review (Wii U)

הרעיון של סקוור-אניקס להביא את הסוול של אידוס מונטריאולDeus Ex: Human Revolutionל-Wii U יותר משנתיים תמימות לאחר שהמשחק ראה אור לראשונה ב-Xbox 360, PS3 ו-PC הם אולי תחייה מוזרה, אבל בהתחשב באיכות הסייבר-פאנק של הגיבור אדם ג'נסן, הכותר ראוי לקהל גדול כמוהו יכול לקבל. כעת תיקון, מלוטש ומוגדל במלואו כדי לנצל את בית החומרה החדש שלה, קונסולה שה-GamePad המרחיב את הממשק שלה יכול להיחשב בעצמו כתוספת לפי תקני קונסולה מסורתיים, מהדורת Wii U שלDeus Ex: Human Revolution Director's Cutעומדת כגרסה הסופית של אחד המשחקים הטובים ביותר בדורו.

מתרחש בשנת 2027, 25 שנים שלמות לפני המקורדאוס אקס, אירועי המהפכה האנושית מתגלים בתקופה מרגשת להפליא בעולם הסייבר-פאנק שלה: הגדלה ביומכנית נמצאת במגמת עלייה, ויחד איתה מגיעה חקירה של המחלוקת הפילוסופית סביב המשמעות של להיות אנושי. שריף תעשיות בדטרויט היא אחת מענקיות הביוטק הארגוניות שהטכנולוגיה שלה היא בין המובילות את המטען, וכשהיא מתכוננת לשלוח את המנכ"ל שלה יחד עם קבוצת מדענים לשימוע בקונגרס בוושינגטון הבירה, החברה סובלת מתקפה קטלנית על ידי קבוצה של שכירי חרב לא ידועים. ראש אגף האבטחה של סריף, אדם ג'נסן, נפצע אנושות ומתעורר ומוצא את עצמו שעבר הגדלה חמורה כדי להציל את חייו. נאמר לו שחברתו לשעבר, מייגן וצוות המחקר שלה נהרגו בפיגוע, והמנכ"ל דיוויד שריף רוצה תשובות לגבי מי עמד מאחורי השביתה ומדוע. בהתחשב במצב העל-אנושי החדש שלו, ג'נסן הוא בדיוק הבחור המתאים כדי לגלות את זה.

כך יוצא לדרך המסע בן 30 השעות של ג'נסן ברחבי הגלובוס, שמתחיל כאישה בדטרויט ומתפתח לקונספירציה מלאה במהלך שנחאי, סינגפור ומונטריאול, הכוללת מאבקי כוח סביב טכנולוגיית הגדלה אנושית, שליטה בנפש ו כמובן, האילומינטי. העלילה לא יוצאת כל כך באומץ אל הקצה העמוק כפי שהמשחק המקורי עשה כבר בשנת 2000, אבל המהפכה האנושית מגדילה בצורה יפה - ומתקבלת על הדעת - את סדרת האירועים שיובילו בסופו של דבר לחדירתו של JC Denton לפסל של חוֹפֶשׁ.

Deus Ex: Human Revolution הוא מזן נדיר בכך שהוא מאפשר לשחקן להתמודד עם כמעט כל תרחיש נתון איך שהוא רואה לנכון. בדרך כלל יש יותר מדרך אחת לכבוש שברון, וההגדלות הנבחרות של ג'נסן יקבעו את השיטות הקיימות. להיתקל בדלת נעולה ששומרת אבטחה יש כמה פתרונות. האקר מצוין עשוי להשבית את מערכת האבטחה ולעבור אל המטרה, או אולי על ידי חיטוט באזור מוקדם יותר שגילית את סיסמת האבטחה ויכול פשוט להכניס אותה למסוף כדי לכבות הכל. שילוב של ג'נסן עם יכולות התגנבות משופרות יכול להפוך אותו לבלתי נראה למצלמות אבטחה ומזל"טים לחלוטין, ולבטל את הצורך למצוא את הטרמינל מלכתחילה. וכמובן, יש את מסלול ה-shootbang.

עם זאת, לא כל הגישות מתגמלות באותה מידה. בחירה בהתגנבות ערמומית על פני כוח בוטה היא דרך הרבה יותר מעניינת, מאתגרת ומהנה ממש לגשת לתרחיש. יש סיפוק רב בהתגנבות מאחורי מחסה או דרך פתחי אוורור תוך התבוננות בדפוסי סיור של זקיפים והמתנה להזדמנות המושלמת לזוז, או לדפוק אחד ולהחביא את גופם בצל תוך שימוש בתוספת כדי לראות דרך הקירות. עיין בסכנות מתקרבות אחרות.

ואכן, התגנבות דורשת הרבה יותר עדינות מלהיות רועש, שכן התראה לאויב מפעילה התנהגות AI מוות מוחות כדי להילחם עם ארסנל של כלי נשק לא מספקים, שסביר להניח שג'נסן חסרת תחמושת עבורו. לקבוצות של חיילי אויב יש הרגל לצעוד בצורה מביכה קדימה ואחורה לפניך, או כצפוי להסתתר מאחורי מחסה ולצץ מאחור כמו שעון. המהפכה האנושית הוא אולי משחק מגוף ראשון, אבל הוא לא משחק יריות במיוחד, ובזמנים שבהם קרבות יריות הם האפשרות היחידה המשחק מאבד חלק מהמשחקים.פאנשהזה עובד כל כך קשה להרוויח.

שדרוגים מסוימים מאפשרים לג'נסן לנווט בסכנות סביבתיות, בינתיים, כמו הליכה בין ענני גז רעיל או מים מחושמלים ללא פגע; אלה עלולים להוביל לשבילים ולקיצורי דרך בלתי נגישים. פשוט על ידי שמירה על משימות הסיפור, ג'נסן יכול להרוויח או לרכוש מספיק שדרוגי הגדלה כדי להתאים סגנון ספציפי ולהגיע לסוף המשחק. סטייה מהנתיב דורשת לעתים קרובות הגדלות נוספות, ללא ספק לא חיוניות, כדי לחקור שטח חדש שנמצא אולי בירידה עמוקה, או מעבר לחומות הזקוקות לניפוץ טוב. ותרצו לחקור את העולם - כל עיר שבה תבקרו היא מרכז משוכלל מלא בדברים לעשות וחפצים שאפשר לתפוס.

למעשה, חקר מתוגמל בצורה נאה במהפכה האנושית. בנוסף להתחזקות, ובכך לאפשר חקר נוסף, בניית עולם היא אחת היתרונות הגדולים של המשחק. בעוד שאתה יכול לקבל תפיסה מוצקה של אירועים על ידי לחיצה על משימות הליבה לבד, שפע שלם של מידע מוסתר מאחורי שיחות, מסופים הניתנים לפריצה, משימות צדדיות, עיתונים מפוזרים ודיווחי טלוויזיה שמעובים כדי לפרט ולספק רקע עבור התפאורה, ההיסטוריה שלה והמניעים של דמויות. תחטט מספיק ותוכל אפילו לתפוס משגר רקטות במהלך אחת המשימות הראשונות שלך.

גם המהפכה האנושית היא די נראית, עם סגנון אמנות נקי ומלוטש שעושה כבוד לסייברפאנק מבלי לטבוע ב"הומאז'ים" לבלייד ראנר. הבלוז של ה-Deus Ex המקורי הם כעת זהב חם יותר, ויוצר אסתטיקה ייחודית עשירה המעניקה למהפכה האנושית זהות משלה. פס הקול העדין בעל מרקם ולא חודרני אך חיוני לביסוס מצב הרוח האפל יותר, המעיק משהו, אך משחק הקול אינו עקבי באיכותו. הטירוף הנורא של סריף הוא מושלם עבור הדמות, בעוד שג'נסן יוצא כטיפוס באטמן לא נלהב בצורה מוזרה. רבים מהתפקידים הקטנים יותר הם NPCs סטריאוטיפיים שנשמעים כאילו הוקלטו בחיפזון.

לגרסה מרובת פלטפורמות ב-Wii U יש נטייה להטיח מפה או מלאי ב-GamePad ולקרוא לזה יום. בעוד המהפכה האנושיתעושהלבחור חלק מהפרי של המסך השני התלוי התחתון, ברור שעידוס מונטריאול וסטרייט ימין (שלMass Effect 3תהילת Wii U) לקח את הזמן כדי לגרום ל-GamePad לא להרגיש כמו מחשבה שלאחר מכן (בואו לא נשכח ש-Wii U היה, במשך זמן רב,רַקהכריזה על פלטפורמה ל- Director's Cut). חלקים מסוימים של המשחק, כמו פריצה וניהול מלאי, הם למעשה קלים ואינטואיטיביים יותר לניווט עם מגע מאשר מקל אנלוגי, וכאשר משחקים מחוץ למסך, ה-HUD מופעלת מחדש כדי לאפשר הקשה מהירה על הצדדים כדי לגשת למסכי משנה ספציפיים כמו מטרות המשימה הנוכחיות, המפה או המלאי. עם זאת, זה יכול להרגיש קצת מטופש ומיותר מדי פעם במהלך קרב, כמו למשל כאשר מכוון כלפי מטה של ​​הכוונת של רובה מפנה פתאום את הפוקוס שלך למסך ה-GamePad ללא סיבה נראית לעין. למעט חריגים נדירים, ה-GamePad משולב בצורה אורגנית כדי לגרום לו להרגיש חיוני בעולם - עד כדי כך, למעשה, שהמשחק אינו תומך בבקר ה-Pro וגם לא בהתקנה של Remote + Nunchuk.

למהפכה האנושית אין רכיב מרובה משתתפים מסורתי, אבל היא לא עניין בודד. שחקני Jensen ברחבי העולם יכולים לצלם צילומי מסך, לצייר עליהם ולהקליט קטעי אודיו קצרים לשיתוף עם חברים - לכאורה כדי לשתף סודות ורמזיםאל ה נשמות אפלות, למרות שזה מרגיש יותר כמו Miiverse משופר מכל דבר אחר. תמיכה רגילה של ol' Miiverse מאפשרת לשחקנים לשתף צילומי מסך ומה לא, ומי שרוצה לשלוח ספאם אוטומטי לעדכון שלהם בכל פעם שההישג מתקבל יכול לעשות זאת גם כן. (אבל, אתה יודע, אל תהיה האדם הזה.)

The Director's Cut נועד להיות הגרסה הסופית של Deus Ex: Human Revolution, ועם הרבה שינויים ותוספות זה מצדיק את הייעוד. התלונה העיקרית לגבי המשחק המקורי היא שקרבות הבוס לא עולים בקנה אחד עם כמות הבחירה של השחקנים שהמשחק מציע במקומות אחרים - לא הייתה שום דרךלֹאלהשתתף איתם בקרב יריות - שה- Director's Cut מתקן על ידי שינוי עדין של הזירה שבה הקרבות הללו מתרחשים וכולל שיטות פריצה/לא-ירי לנצחון. קרבות הבוס לא בדיוק הומצאו מחדש, אבל להציע קצת יותר גמישות באסטרטגיה יתקבל בברכה.

כעת בדיסק נמצא ה- Missing Link DLC כמו גם מדריך אסטרטגיה מלא, ומסלול פרשנות מעולה חדש מאפשר למפתחים להציע תובנה ואנקדוטות נהדרות על האופן שבו המשחק התאחד. סרט תיעודי Making Of מגרד עוד יותר, ומצב חדש של Game+ כלול גם כן. כל זה בתוספת פונקציונליות ה-GamePad המצוינת מהווה טיעון ממש חזק לטובת מהדורת ה-Wii U כגרסה המשכנעת ביותר של המשחק.

מַסְקָנָה

זה אולי משחק בן שנתיים, אבל מי שהרעיון שזה היה להחיות את Deus Ex: Human Revolution ל-Wii U ראוי לסטירה על הגב ולהרים את הכוס. המשחק המקורי אולי לא חשב בכלל על ה-GamePad כששוחרר ב-2011, אבל ה-Director's Cut הזה מרגיש איתו לגמרי בבית ב-2013. לא, לא הכל פנטסטי, וחלק גדול ממנו כבר היה בעיה בפעם הראשונה צא החוצה - הלחימה עדיין מרגישה כמו סגנון משחק פחות, AI מטומטם כצפוי לא עושה טובות למשחק, וקצת משחק קול מופרע יכול לבלבל את מצב הרוח - אבל מעט פגמים לא יכולים להאפיל על המספר העצום של דברים שהמהפכה האנושית צודקת לחלוטין.

תמיכה אורגנית במסך שני, תכונות חדשות ומקסימות וכמה שינויים מבורכים, אם עדינים, לכותר פנטסטי ממילא שמים את המהפכה האנושית בראש שרשרת המזון של Wii U. פשוט אין הרבה משחקים שם שאוהבים את זה.