לפני כמה דורות, למשחקי פאזל הייתה נוכחות בולטת בקונסולות הביתיות. מלאים באישיות אינדיבידואלית, אפשר לסמוך על רבים שיציעו משחק מהנה של שחקנים יחיד או מרובה שחקנים. אתה כבר לא רואה הרבה מהמשחקים האלה. משחקי פאזל נדדו יותר לעבר פלטפורמות ניידות, מספר גדול מסתחרר יחד לכדי מיאזמה של תכשיטים ובועות מסוג ho-hum match-3.
אבן טמבלרוצה לומר מילה על כך.
מבט ראשון בטמבלסטון אולי לא יעורר הרבה תקווה לשבירת טרנדים. ללוח סטנדרטי יהיה דמות מוצבת בתחתית באר עם עמודים של בלוקים בצבעים שונים תלויים מעל. הדמות יכולה לתבוע את הבלוק התחתון ביותר מכל עמודה שמתחתיה, וטענה לשלושה מאותו צבע תבטל את הבלוקים האלה מהלוח.
כן, טכנית אתה תואם לשלושה, אבל תחזיק מעמד! טמבלסטון עושה הרבה יותר עם הנוסחה הזו ממה שאפשר היה לצפות בתחילה.
מצב הסיפור לשחקן יחיד הוא מסע ליניארי דרך סדרה של שלבים, רובם דורשים פינוי מלא של הלוח. מהר מאוד הבין שזה קל יותר לומר מאשר לעשות, מכיוון שלעתים קרובות יהיה צורך להסיר שלישיות בסדר מסוים כדי לחשוף גישה לסליקה בת קיימא אחרת. היכנס מבלי לחשוב והסיכויים להגיע למבוי סתום ולהזדקק לאיפוס גדלים למדי.
החידות של Story Mode הן יותר מוחיות ממה שנמצאות במשחקים רבים אחרים. אין מגבלות זמן או לחץ של בלוקים שיורדים לאבדון, אבל מה שמוצג מאתגר מספיק. יש כאן הרבה יותר מ-300 פאזלים, ורבים מהם מסרבים להיחשף. יהיו איפוסים ושריפת מוח ומדי פעם רטינות, אבל למצוא את המסלול הנכון ולראות את האור בקצה המנהרה בזמן שהסטים האחרונים של הבלוקים מתפשטים זו התחושה הכי מתגמלת שמורגשת בכל משחק פאזל בזיכרון האחרון.
הנתיבים הליניאריים של מצב סיפור אמנם נוטים להגביל את האפשרויות של האדם, אבל מדי פעם מתוגמלים אסימונים המאפשרים לשחקן לעקוף פאזל שמתגלה כמטריד. סביר להניח שגם חידה נוספת ממש לפנינו תהיה גם בלם, אבל אל דאגה. חזרה לשלב הקודם הבלתי פתור והיכו בו יאפשרו להחזיר את האסימון הזה ולהשתמש בו שוב. זה אלמנט פנטסטי שנותן לשחקן קצת סלחנות תוך כדי עידוד לחזור לחידות ישנות עם מוח רענן.
כאשר שחקנים עוברים בעולמות המרובים של הסיפור, מוצגים בלוקים וגימיקים נוספים. דוגמה מוקדמת אחת זורקת בלוקים חסימתיים שמתפוגגים ומחוץ לקיום בכל מהלך, שמה דגש נוסף על בחירת בלוקים ספציפיים. הדברים נשארים די טריים בדרך זו, ועלילה קלילה עם דמויות מוזרות למראה אך כיפיות ללא מזיקות עוזרת לדברים. ל-Story Mode יש מספיק בשר כדי לשקוע בקלות כמה עשרות שעות בתוכו לבדו, למרות שקשה לראות מישהו לוקח אותו בשעמום מלא. זה מרגיש יותר כמו משהו לעסוק בו קצת ואז להניח בצד לזמן מה.
אם אתה רוצה להיות פחות חשיבה ויותר מהיר, אז שלושה מצבים בסגנון ארקייד זמינים גם לטיולים תמוהים לשחקן יחיד. מרתון ממקם את כל הבלוקים מלבד השורה התחתונה מאחורי זכוכית שקופה. הסרת כל הבלוקים מהשורה הזו תזיז את הכוס כלפי מעלה שורה אחת, אבל תפיסת גוש מאחורי הזכוכית תגרום לכל הקבוצה לרדת רמה אחת. זה מצב של דחיפה ומשיכה שיכול להימשך די הרבה זמן.
פעימות לב מוסיף את הלחץ של באר יורד בהתמדה של בלוקים, ומוסיף עוד לחץ מבוסס עוויתות. טעויות אינן קטלניות, אבל יעבירו את החסימות אפילו קרוב יותר לסיום המשחק. גם במצב הארקייד הסופי, Infinipuzzle, יש תנועה, אבל בקצב הרבה יותר איטי. הדגש שלו הוא על פינוי הלוח כמה שיותר פעמים במקום להדוף את עדר החסימה.
שלושת המצבים כנראה ימשכו סוגים שונים של שחקנים בזמנים שונים, מה שגורם למגוון נחמד. הפקדים פשוטים להפליא ולא יפריעו במהלך האירועים המהירים האלה, ולחיצה על לחצני L ו-R תצמיד את הדמות לקצה השמאלי או הימני של הבאר. תוספת חכמה.
יש הרבה מה לעשות עבור שחקן אחד, אבל עד ארבעה בני אדם ו/או בוטים יכולים גם להתחרות מקומית או מקוונת. מאגר מצומצם לא מצא הצלחה דרך האינטרנט בזמן הסקירה הזו, אבל זה סוג המשחקים שבהם החברים שלך מצפצפים וממלמלים לידך הופכים את זה לעוד יותר מספק. וגם כשהוא לבד, אפשר להפוך את הבוטים לקשים מספיק כדי לעשות כמה התאמות מדי פעם שווים את זה.
Tumblestone מציעה שלושה מצבים מרובי משתתפים: מירוץ פאזל, קרב ומשיכה. מירוץ פאזל הוא מקף שמסביר את עצמו כדי להשלים את אותה פאזל תחילה. מצב קרב דומה ל-Heartbeat, מוסיף את הלחץ של ריסוק בלוקים, ו-Tug of War חותך את הלוח למקטעים המשמשים כמחסומים.
לרב משתתפים יש פוטנציאל להיות נכס מסיבות עם הקהל הנכון. כל כך קל לקלוט את הקונספט והמשחקים זזים מספיק מהר כדי לשמור על שחקנים מסתובבים ומעורבים. ניתן לתת מוגבלויות לשחקנים מנוסים יותר כדי ליישר דברים, במידת הצורך.
ועדיין, זה עדיין לא נעשה. Tumblestone מתבלת את ההיצע שלה עם עוד יותר עם תמריצים ותוספות. משחק דרך מצב סיפור יפתח את הנעילה של דמויות ומתאמים לשימוש במצבים האחרים. השלמת פאזלים והישגים יביאו גם ל-XP שמעלה את הדירוג של האדם, אם כי פחות או יותר עבור זכויות התרברבות ושידוכים מקוונים (אם מישהו מוכן להתאים). טבלאות הישגים מקוונות גם שם כדי לשלוט.
תריסר השינויים זורקים למשחק שפע של מפתחות ברגים שונים, כמו קוביות מכשולים עקשניות, עמודים שמתהפכים עליך ושורות שחולפות קוביות כמו מסוע. ניתן לפזר אותם לכמה מהמצבים ב-Arcade וב-Multiplayer.
אם יש לך את הצוות וטרם רכשת את כל הטובים האלה דרך Story Mode (אין סיכוי שאפשר להאשים אותך בכך), המשחק מספק בנדיבות אפשרות Party Mode כדי לפתוח כל דמות וכל שינוי לשימושך. לא מוענקים XP או הישגים כל עוד זה פועל, אבל למי אכפת? בטח לא החברים שלך, שסביר להניח שילחמו על ההזדמנות לשחק בתור נקניק.
מַסְקָנָה
טמבלסטון חשבה כמעט על הכל כדי ליצור חווית משחק פאזל מהנה ומתגמלת. הוא מפיץ שלל אפשרויות לשחקן אחד או יותר, ומאזן בין אתגרי ישיבה וחשיבה עם אקשן של מירוצי דראג ונגישות של דורבן. כל העניין מגיע עטוף בחבילה יפה ועם כמות כמעט עצומה של אפשרויות נוספות. המחיר של eShop עבור Tumblestone עשוי להיות בצד הגבוה יותר, וחבל שאין הרבה סצנה מקוונת בזמן כתיבת שורות אלה, אבל זה משחק מלא שראוי למקום ביןמתקפת טטריס,ד"ר מריווחידות ידידותיות אחרות שחתתו לעצמן שם.