ואילופאנץ' אאוט!! בהשתתפות מר חלוםנחשב בעקביות לאחד המשחקים הטובים ביותר ב-NES, המשך הקונסולהסופר פאנץ' אאוט!!לעתים רחוקות מופיע ב-10 המובילים כשמזכירים את המשחקים הטובים ביותר ב-SNES. האם נוסחת קרב הפאזלים לא החזיקה מעמד גם בפעם השנייה בבית, או שהתחרות ב-16 סיביות הייתה הרבה יותר נוקשה?
ביקור מחדש בסופר-פאנץ'-אאוט!! ב-Wii U eShop מראה שהאיכות היא לא העניין: המשחק מרחף בקלות ללא מאמץ סביב הטבעת ועוקץ את האופוזיציה כמו הכלאה צרעת/צרעה לא קדושה. יריבים קשים אולי הוציאו את המשחק מאור הזרקורים אבל, בדיוק כמו כוכבת הסדרה ליטל מאק, זהו אנדרדוג אחד שאסור לוותר עליו.
כמו קודמו, המטרה היא פשוטה: להילחם בדרך לתואר העליון של איגוד הווידאו העולמי של אגרוף הווידאו. עם זאת, המשחק הזה הולך בדרך המבנית שלו. במקום לעבור בין כל היריבים ברציפות כמו ב-NES, יש ארבעה מעגלים עם ארבעה יריבים כל אחד למחץ. גם סיבובים הם כבר לא דבר - למשחקים יש מגבלה של שלוש דקות שבהן ניתן לרסק יריב מספיק חזק כדי שיישאר בירידה לספירה או להפיל אותו שלוש פעמים. אין קשרים או ניצחונות על סמך מי שיש לו יותר בריאות בסוף זה.
סופר פאנץ' אאוט!! הוא יותר משחק פאזל מאשר משחק פוגיליסטי ישר; למעשה, ניסיון להצליח בכוח אל הניצחון יסתיים ככל הנראה בבכי ובצעקות. לכל אחד מחברי גלריית הנוכלים בעומק 16 - מערבבים פרצופים מוכרים עם כל האויבים החדשים - יש סגנון לחימה משלו, והתבוננות מדוקדקת תגלה את החולשות הייחודיות שלהם. אפשר להכות יריב בכמה מכות אם אתה יודע מה אתה עושה, אז כדאי להיות סבלני וקשוב ולא חסר מחשבה ואגרסיבי. עם זאת, כאשר מתחרים במעגלים הקשים יותר, יש מעט מקום למרבה האכזבה ללחימה חופשית; זה כמעט בלתי אפשרי להרוג אויב פשוט על ידי התחמקות מהתקפות והיכה עליהן, אז ניצחונות מאוחרים יותר דורשים לימוד, וזה יכול להיות מתסכל. שימוש מושכל במצבי שמירה של ה-Virtual Console יכול להפחית חלק מהתסכול הזה, ואם אתה רוצה להיות חוצפן לגבי זה, אתה תמיד יכול לקפוץ לדפדפן האינטרנט ממש מהר כדי לקבל מדריך - מותרות שהיה מציל את עצמינו של אמצע שנות ה-90. של ייסורים.
לימוד דפוס של יריב ייקח זמן מה אם תעשה את זה בדרך הישנה - האויבים הם בהחלט לא דחיפות ויכולים מאוד להעניש מהלך אחד שגוי - אבל סוף סוף לדעת מתי להתחמק, לנגוח ולנגח נגד בדיוק הנכון הזמן לנגב את הרצפה עם פרצוף זחוח מטופש של יריב מספק מאוד. אם אתה מוכן להתחייב, הסבלנות המתגמלת הזו דוחפת את ערך השידור החוזר של המשחק גבוה בצורה מרשימה: "פתרון" של כל לוחם ייקח זמן מה, ואחרי שתתאמנת מספיק במצב Time Attack תוכל לכוון לנוק-אאוט המהיר ביותר זמן בטבלת הניקוד הגבוה המקומי. בעוד סופר פאנץ' אאוט!! לא תומך בשני שחקנים, טבלת הניקוד הגבוה מציעה זירה תחרותית כדי לראות מי באמת הכי טוב בסביבה.
המהלכים של מאק פשטניים, מסתכמים בתנועות שמאלה וימינה, ווים והתחמקויות בכיוון הקרדינל. קבלת מכה מוצלחת ממלאת את מד הסיבולת, שתופס את מקומו של הפעלת הכוכבים של Punch-Out!! - כאשר הוא מלא, Mac יכול לחלק חבטות נוקאאוט איטיות יותר ועוצמתיות יותר. מכה מנקזת את מד הסיבולת, מה שהופך את ההגנה חשובה יותר.
סופר פאנץ' אאוט!! מתקרב לאישיות על ידי משיכת המצלמה ממש מאחורי Mac, שהוא כעת שקוף משהו. להיות קרוב יותר לפעולה נותן יותר משקל ודרמה לכל קרב, מה שהופך אותם למרגשים יותר לצפייה מאשר ממושבי הדימום באף של משחק NES. התצוגה הקרובה יותר גם נותנת תצוגה בולטת יותר של כל דמות, מפוצצת את האישיות המוגזמת שלה ומציגה את עבודת הספרייט המקסימה שהושקעה בכל אחת מהן.
מריו נראה מאיר ירח בתור השופט בגרסת ה-NES של Punch-Out!!, אבל הוא לא נמצא כאן. ובכן, זה לא לגמרי מדויק - רוב הקול נעשה על ידי צ'ארלס מרטינט, ששנתיים לאחר מכן ימשיךשֶׁל!ווואוו!דרכו כקולו של הסוס האיטלקי בכל משחק מריו מסופר מריו 64הָלְאָה. אז, לא, מריו לאבֶּאֱמֶתחסר כאן, גם אם הוא לא סופר באופן גלוי לאחור נוקאאוט.
מַסְקָנָה
סופר פאנץ' אאוט!! מסמרים את דבר ההמשך על ידי שמירה על מה שעובד עם נוסחה אהובה תוך התרחבות בדרכים חדשות מעניינות. ובדיוק כמו האח הגדול, סופר פאנץ' אאוט!! לא מתעסק. זה יעניש את הצעדים המוטעים שלך ללא היסוס, ומי שסבלני מספיק לוקח את זה לאט, ילמד מתי להכות ואז יעשה זאת באופן שיטתי, יתוגמל בסיפוק הגדול של שעון מה שנראה ליריב בלתי אפשרי. קרבות מאוחרים יותר דורשים היצמדות לתסריט קצת יותר מדי ויכולים להפחית את אשליית האסטרטגיה, אבל בסופו של דבר סיפוק הניצחון מצדיק את האמצעים הנוקשים שבהם הוא מושג.