סקירת רוחות הרפאים של Super Ghouls (Wii U Eshop / SNES)

יש בית ספר מחשבה שטוען כי לגיימרים המודרניים יש את זה קל מדי, וכי הדור הזה של שחקנים הפך רך בזכות העובדה שמפתחים שמחים מדי לספק הדרכות מועילות וקיצורי דרך שנועדו להפחית את התסכול. אתה צריך לבלות רק כמה דקות כואבות בחברה שלרוחות רפאים של סופר גולסלהבין שלעמדה זו יש הרבה זכות - ה- SNES של Capcom בלעדי הוא קשה כמעט סדיסטית, ואינו מנסה כל דבר להקל על החוויה. ממש מהכיבוי, זה מתענג על כך שוב ושוב מעלה אותך וללעוג לכאורה לועג לחוסר הכושר שלך - ובכל זאת אתה ממשיך לחזור לעוד. זה, גבירותיי ורבותיי, הוא סימן ההיכר של משחק וידאו קלאסי.

המסע האולטימטיבי שלך, שהוצב בשריון של סר ארתור, הוא להציל את נסיכתך האהובה גינבר ממצמדי הקיסר הרשע סרדיוס. כדי להשיג מטרה זו, עליו להילחם בדרכו בכמה רמות מלאות גאול, להוריד בוס מפחיד של סוף הרמה בכל אחד לפני שהוא עובר לתחום הבא. ארתור מוגן על ידי חליפת שריון שנשפכת במגע עם אויב או טיל, ומותירה את הגיבור המרופט שלנו בלי שום דבר מלבד התחתונים שלו להגן על עצמו מפני היסודות. באופן לא מפתיע, פגיעה אחרת גורמת למוות, אך ארתור יכול לאסוף חליפה חלופית מחזה האוצר הרבים שמנקדים את הנוף.

שדרוגי שריון מגיעים בצורות ברונזה וזהב. הראשון משפר את כוח הנשק שלך, בעוד שהשני מציע התקפה "מטען" מיוחד אשר מועיל מאוד ברגעים האינטנסיביים יותר של המשחק. שריון הזהב מציע גם שדרוג מגן שיסופג מכה אחת כשאתה עומד בשקט - משהו שבכל הכנות מצמצם את התועלת האמיתית שלו.

אתה מתחיל את המשחק עם נשק טלאי לאנס, אך אפשרויות אחרות זמינות לאורך כל ההרפתקה - כל אחת מתאימה לסגנון משחק אחר. כדי לתת שתי דוגמאות שונות למדי, הסכין מהירה וישירה בזמן שהפיד הבוער נזרק בקשת קצרה, ויוצר קיר אש לאורך המשטח שהוא נוגע בו. תלוי בהעדפתך, תעשה קו ביניים לכלי נשק מסוימים ותמנע מאחרים כמו המגיפה. כל אחד מהם חדור נכסים שונים כאשר הוא ברשותו של שריון הברונזה ומייצר את ההתקפה "המטען" הייחודית הנזכרת כאשר היא לובשת את חליפת הזהב.

רוחות הרפאים של Super Ghouls בולטות לפופולריות של הקפיצה הכפולה-במהלך הקפיצה הראשונית שלך, לחיצה שנייה של כפתור הקפיצה תעיף את ארתור לאוויר בפעם השנייה, ותעניק לך את ההזדמנות לכסות מרחקים גדולים יותר ואפילו להחליף כיוון. על פי הערך הנקוב, יכולת חדשה זו עשויה להראות כמפחית את האתגר, מכיוון שאינך יכול להשפיע על מסלולו של ארתור כשהוא נמצא באמצע קפיצה של סטנדרט, "יחיד". עם זאת, עיצובים ברמה בנויים עם הקפיצה הכפולה מאוד בחשבון, שמשמש למעשה כדי להפוך את הדברים ללחוצים עוד יותר-לעתים קרובות אתה צריך להשיג תזמון מושלם בפיקסליםפַּעֲמַיִםבקפיצה, ולא רק פעם אחת.

השריון הכפול-קפיצה והזהוב הם שני שינויים משמעותיים במהלך המשחק הקודם בסדרה, אך כשמדובר בכישרונותיו של ארתור, Capcom Giveth ו- Capcom מתרחקים. היכולת לצלם טילים אנכית הוסרה לחלוטין, מה שכתוצאה מכך הופך את ההתמודדות עם אויבים בפלטפורמות גבוהות ונמוכות יותר לרומן תובעני. העיצובים ברמה מנצלים באכזריות את חוסר יכולתו של הגיבור שלנו לתקוף למעלה ולמטה, ומציב איומים במיקומים הדורשים תנועה מגניבה ופריסת נשק מתוזמנת בצורה מושלמת. הצגת המפלצות המפגיעות באופן אקראי משמשת רק לחיוג לקשיחות; נראה כי למשחק יש הרגל לא מסורבל לעוות אויב לחלל שהיה ריק לחלוטין כשהתחלת את הקפיצה שלך.

כפי שבטח אספת עד עכשיו, רוחות הרפאים של סופר גולס הוא משחק וידאו קשה להפליא, שנבנה מתוך כוונה היחידה להפוך את חייו של השחקן לסבל. זה לא היה ישר להציע שהאתגר החמור הזה לא יביא לתסכול - רק העלות הגבוהה של ה- Wii U Gamepad שמנעה מאיתנו לזרוק אותו בקיר הקרוב מספר פעמים במהלך תהליך הביקורת - אך למרות שהוא גובל בכך שהוא לא הוגן לפעמים, רבים מהמוות המתרחשים הם בדרך כלל אשמתך. הידע שעשית טעות מדרבן אותך כדי לעשות טוב יותר בפעם הבאה.

ובהחלט תהיה בפעם הבאה; העיצוב ברמה הפנטסטית, אויבים המצאתיים והמשחקים האוחזים נועלים אותך במשך שעות, למרות העובדה שבחלק גדול מהזמן הזה תרגיש שאתה דופק את הראש בקיר. רוחות הרפאים של Super Ghouls הוא תוצר של חברה היורה על כל הצילינדרים; המוקדמות של שנות ה -90 הייתה ככל הנראה את עידן הזהב של קאפקום, וההפצה הזו מייצגת את אחד הפרויקטים המקומיים הטובים ביותר של המשרד. התקלה האמיתית היחידה שתוכלו לפלס במשחק - מלבד עקומת הלמידה הכמעט אנכית - היא שפע ההאטה. זה היה חסרונות של חומרת ה- SNES וכמובן משוכפלים נאמנה בשחרור הקונסולה הווירטואלית של Wii U. במובנים רבים זה בא כברכה - הזמן הנוסף המוענק נותן לך יותר סיכוי להימנע ממפגעים.

שחרור הקונסולה הווירטואלית של Wii U מציע לשחקנים את קו ההצלה שהוא מציל מדינות, מה שמפחית למרבה המזל את כמות האירועים שפרץ בקרות באופן דרמטי. עם זאת, פוריסטים ללא ספק ירגישו שהוא זול ומדלל את החוויה; הידיעה שאתה יכול פשוט להריץ מחדש ולטען מחדש הצלה קודמת כשאתה טועה שודד את משחק המתח שהפך את גרסת ה- SNES לכל כך משכנעת ומתגמלת. הפיתוי תמיד שם, אבל מעריצים אמיתיים ישמרו על מצבים חסרי אך ורק לתקופות בהן הם לא יכולים לסיים את המשחק בישיבה אחת, ולא כמכשיר לתיקון כישלונותיהם.

מַסְקָנָה

אם לשפוט על פי זרם התפקידים המתוסכלים והבלבלים עלSuper Ghouls's Ghosts קהילת Miiverse, החדשים לתואר SNES האגדי הזה יכולים בהחלט לדחות את האתגר הכמעט -אנושי שלה. עם זאת, ויתור מוקדם מדי פירושו לפספס את אחת מההרפתקאות הפלטפורמה המוצגות ביותר בשנות ה -90. אף על פי שזה קשה שטני, רוחות הרפאים של סופר גולס הוא גם המצאה, מרתק, מדהים להסתכל ושמחה להאזין לה. שיפור מעולה של המבריק כבררוחות רפאים של Ghouls, מדובר במשחקים של 16 סיביות בבלתי נסלח, אבל עם כל רמה הושלמה וכל בוס מובס, אתה מרגיש שאתה צומח בקומה כשחקן-ובוודאי שזה משהו שכל משחקי הווידיאו צריכים לשאוף להשיג.