סקירת Super C (Wii U eShop / NES)

Konami פופולרי מאודקונטרההפך לשם נרדף לפעולת Shoot-em-Up עם גלילה צדדית כאשר יצא ל-NES ב-1988 - עד כדי כך שכאשר ההמשך הגיע לקונסולה הביתית של נינטנדו ב-1990, קונאמי הרגיש בטוח ש-C יחיד ומסוגנן יהיה מספיק כדי לעורר את שם הסדרה בלבם ובמוחם של מעריצים נאמנים. אמנם זה לא מתרחק מנוסחת ההצלחה של המשחק הראשון,סופר סינשאר נאמן לאילן היוחסין המרשים שלו, ומציע משחקי ריצה ואקדח איתן, חווית שיתוף פעולה מעולה ואתגר רציני.

כחברים בכוח הגנה עילית של כדור הארץ, שחקנים מתמודדים עם כוחות האויב של רד פלקון הארכי-נבל (והחייזר) - כולל כעת חיילי צבא ארה"ב שטופי מוח - מעל שמונה רמות. כל המרכיבים החיוניים חוזרים מהמשחק הראשון: ירי עם גלילה צדדית, כיוון שמונה כיוונים, חיזוקי כוח ושדרוגי נשק מהנים, בוסים רעים גדולים, שפע של בשר תותחים, וכמובן - מקרי מוות במכה אחת. השליטה ההדוקה של הסימן המסחרי של הסדרה נוכחת במלואה גם כאן; התנועה מהירה ומגיבה, והיכולת להתאים את הקפיצה שלך באוויר הופכת את ההימנעות ממטח הכדורים הקבוע למשימה הרבה יותר ניתנת לניהול, ומסוגננת מספקת. עם זאת, אין דליקה אוטומטית, אז תתכוננו לכאבי אגודל רציניים כשאתם מטלטלים ידנית את דרככם ימינה.

תתחיל את התקפת החייזרים שלך עם אקדח ירייה בודדת עלוב, אבל כמו בכל ה-Soot-em-ups הטובים ביותר, דגם בשרני יותר נמצא במרחק של כוח-אפ. על ידי ירי של קפסולות מעופפות תוכל לשדרג למקלע המהיר, הלייזר המחמיר אך העוצמתי, אקדח האש זורק הלהבות והפייבוריט התמידי הזה, האקדח הפזור. אף אחד מהשדרוגים הללו לא נסגר, למרבה הצער, כך שלא תמציא לייזרים עם זריקת זרימה, אבל יש קצת אסטרטגיה בבחירת הכלי הטוב ביותר לעבודה ובהחלטה מתי לוותר על הפעלת כוח. האקדח הפזור (שיורה מספר יריות בקשת הפונה קדימה) יהיה העזרה הגדולה ביותר לעבור את רוב השלבים, למשל, אבל אקדח האש הממוקד והלייזר הלא נוח מושלמים לביצוע עבודה מהירה של הבוסים.

עד כה, Super C נשמע כמעט כמו עותק פחמי של Contra, אבל זה עושה קצת כדי לזעזע את העניינים. התוספות הגדולות ביותר הן השלבים החדשים עם גלילה אנכית, המתרחשים מנקודת מבט מלמעלה למטה. אלו הם שינוי קצב מהנה מהטעינה הרגילה ימינה, אך ללא יכולת לקפוץ או להכות - מובן, אולי, בהתחשב בפריסת הבקר המצומצמת של ה-NES - הרמות הללו מפסידות על הרבה מהעדינות שמעניק דגם הקונטרה הקלאסי , וכתוצאה מכך פשוט לא נראה שהם 'מתאימים' למשחק כמו לאחרים. שלבי הגלילה הצידה ראו שינוי עדין גם באיפור הגיאומטרי שלהם, הודות להכללה של משטחים אלכסוניים. זה אמנם שינוי קטן, אבל זה בהחלט מוסיף לפריסות הרמה, ומרגיש ממש בבית הודות לכיוון שמונת הכיוון.

Super C הוא לא משחק ארוך בשום שלב - אתה יכול לנצח אותו תוך פחות מחצי שעה אם אתה באמת יודע מה אתה עושה - אבל יש לו שני דברים שצריכים לעזור להאריך את חייו בהרבה . הראשון הוא הקושי האגדי. הקונטרה המקורי נחשב לאחד המשחקים הקשים ביותר בז'אנר המאופיין במשחקים קשים, ולמרות שנדמה שהדעה הכללית היא ש-Super C מפחית את האתגר הזה, דעו שזו השוואה יחסית בהחלט; זה משחק מאוד קשה. המגע הקטן ביותר עם אויבים, קליעים, צריחים - כמעט כל דבר מלבד האדמה המתוקה והמתוקה, באמת - יהרוג אותך במכה אחת, ומרגע ההתחלה לא חסר אף אחד מאלה. ועם רק שלושה חיים ושניים ממשיכים לעבוד איתם, כדי להגיע עד הסוף צריך מיומנות רצינית - או שימוש ליברלי במדינות השמירה שמעניקה הקונסולה הווירטואלית של Wii U - במקום פשוט נחישות עיקשת.

למרבה המזל, הצורך להתחיל מאפס כל תשעה חיים זו לא הסיבה היחידה להמשיך לשחק שוב ב-Super C. כמו קודמו, זו חווית שיתוף פעולה מוחלטת, ולהתמודד עם פלישת החייזרים זה הרבה יותר כיף עם חבר. עם אויבים שמגיעים לעתים קרובות משני הצדדים - או מכל הכיוונים בשלבים מלמעלה למטה - Super C זועק למעשה לאש חיפוי, והוא פיצוץ מוחלט עם שני שחקנים.

המצגת הגרפית של Super C היא מרשימה של שמונה סיביות מההתחלה, עם תחילת שקיעה מהממת לתת את הטון, אם כי רמות הפתיחה מעט תפלות מבחינה נושאית. למרבה השמחה, הדברים מסתדרים עם השלב השלישי - ג'ונגל שבו תשכשכו במים ותמצאו אויבים ממתינים מאחורי עלווה רקע - ונעשים יותר ויותר מעניינים ככל שאתם מתקרבים למאורת החייזרים של רד פלקון. מלווה את כל זה פסקול ארקייד-רוק שיש בו כמה להיטים עתירי אנרגיה, אבל הוא מכוסה ברובו על ידי הקקופוניה של הלחימה במשך רוב המשחק.

מַסְקָנָה

אם לפעמים Super C מרגיש קצת "סטנדרטי" מנקודת מבט מודרנית, זה רק בגלל שהוא היה גורם מכריע בעיצוב תבנית ה-Shoot-em-up הגלילה הצידה שאנו לוקחים כעת כמובן מאליו; זו תבנית שבהמשך תבטל קלאסיקות כמוGunstar Heroesושבלול מתכת. ולמרות שהוא אולי חסר את הקסם והאישיות של אותן וריאציות מאוחרות יותר על הנושא, זה עדיין שווה לשחק הן כקלאסיקה של הז'אנר והן כמשחק מהנה ומתגמל בפני עצמו. זו המלצה קלה במיוחד לשתי קבוצות שחקנים, אבל כל חובב אקשן רטרו ייהנה מאוד עם טקס המעבר הזה של ריצה ואקדח.