סקירה מנותקת (Wii U eShop)

קצת אחרי ה-Metroidvania-esqueגוואקמלי! מהדורת אליפות סופר טורבו, המפתח Drinkbox Studios חזר עם הכותר האחרון שלו,מנותק. שוחרר מוקדם יותר השנה ב-PlayStation Vita, האם הכותר הייחודי הזה מגיע למעמד רכישת חובה ב-Wii U eShop?

הסיפור של SEVERED הוא קליל. אתה משחק בתור סשה, גברת צעירה שאיבדה לאחרונה את אחת מזרועותיה. המשחק מכניס אותך מיד לעולם שלה ללא הסברים - זה תלוי בך כדי ללחוץ כדי לגלות מה קורה. לאחר כמה רגעים אתה לומד שמשפחתה של סשה נלקחה, והיא במשימה לשחזר אותם.

מלבד כמה רגעים קצרים של קטעים, זה בערך כל הסיפור ש-SEVERED מציע - למרבה המזל, התפאורה יותר מפצה על העלילה הפשוטה. כשהמשחק מתנגן בפרספקטיבה מגוף ראשון (עם גרפיקה וסגנון אמנותי דומה ל-Guacamelee), אתה חווה את האימה של עולמו של סשה ממקור ראשון. מהבית ההרוס שלה בקושי עומד ועד למפלצות המפחידות שאתה חווה בלחימה, המשחק הזה עושה עבודה נהדרת בשמירה על אווירה מטרידה, עם מוזיקה פנטסטית שתתאים לה. ראוי לציין שרבות מהמפלצות במשחק הזה הן די מטורפות, אז זה עשוי להיות אחד שאפשר לדלג עליהם לילדים צעירים.

סגנון המשחק די ייחודי ומזכיר את ההיבטים הטובים ביותר של ז'אנרים אחרים. יש לשחק את המשחק עם ה-GamePad (ניסינו להפעיל אותו עם ה-Pro Controller ובסופו של דבר נאלצנו להפעיל מחדש את המשחק כי אף פקד לא פעל על אף אחד מהבקרים).

בקרות הלחימה של סשה הן דרך מסך המגע, כאשר ה-D-Pad, כפתורי הפנים ומקלות השליטה מזיזים אותה. אתה תשתמש בחרט כדי לתקוף אויבים, לשבור סירים, לתפוס מתגים וליצור אינטראקציה עם התפריטים, בזמן שהטלוויזיה מראה את המפה שלך. זה יכול להיות קצת לא נוח להגיע למצב טוב עם ה-GamePad, מכיוון שאתה צריך להחזיק אותו ולהזיז את מקל השליטה ביד אחת תוך כדי שימוש בחרט ביד השנייה.

הז'אנר של SEVERED בסופו של דבר הוא משחק פעולה-הרפתקאות מגוף ראשון במסדרון - עם שילוב בין משחק בסגנון זלדה למשחק Metroidvania, עם אלמנטים קלילים של RPG. סשה יכול רק להסתובב ימינה ושמאלה ולעבור ישר דרך דלתות, והמשחק מכיל בעיקר אזורים בסגנון מקדש שמתנהגים כמו מבוכים קטנים. יש הרבה עם מה לקיים אינטראקציה על המסך, והמפה עושה עבודה מצוינת בלהראות לך מתי יש משהו מעניין שאולי פספסת.

אם יש היבט אחד של SEVERED שמצדיק שבחים קיצוניים, זה הלחימה. כשתשוטט בחדרים, תראה להבות לבנות המייצגות מפגש של אויב. הקרב מתרחש בזמן אמת בפרספקטיבה מגוף ראשון, כאשר אויב אחד או יותר עומדים מולך מכיוונים שונים. אתה תוקף על ידי החלקה על מסך המגע כדי להשתמש בחרב שלך, אבל השיטות שאתה צריך כדי להביס כל אויב שונות מאוד.

המשחק מראה לך מטר עבור כל אויב אתה מתמודד - הוא מכיל עיגול פנימי אדום המייצג את בריאותו, וטבעת חיצונית צהובה המייצגת את מד ההתקפה של האויב. כשהחלק הצהוב הזה מתמלא, האויב עומד להכות בך, אבל אפילו החלק הזה שונה עבור כל מפלצת. לחלק מהאויבים יש מטר שמתמלא לאט, ואם אתה לא מכה אותם כדי לחתוך אותו הם משחררים עליך התקפה מסיבית. אויבים אחרים יתמלאו הסורגים שלהם במהירות להתקפה ואז עליך להתנגד.

כל זה נהיה די מטורף כשיש לך ארבעה (לפעמים אפילו יותר) אויבים ללהטט בו-זמנית - זה יכול להרגיש כמו לנסות לשמור על צלחות מרובות מסתובבות על מקלות. למרבה המזל, המשחק עושה עבודה נהדרת בהקלתך על הקרב. בכל פעם שאתה נתקל באויב חדש, אתה מתמודד מולו לבד ויש לך הזדמנות ללמוד את דפוסי ההתקפה שלהם. זה מזכיר טוויסט על אפאנץ' אאוט!!מערכת לחימה, שבה לא מדובר רק במעיכה של כפתורים אלא בהבנת כל אויב כמיני פאזל.

עם זאת, זה לא סוף הקרב. כותרת המשחק לא מתייחסת רק לאיבר החסר של סשה, אלא גם למה שאתה יכול לעשות לאויבים מובסים. כאשר אתה פוגע בהצלחה באויבים מבלי להחסם או לספוג נזק בעצמך, מד הפוקוס שלך נבנה. הבס אויב עם מטר שלם ויהיה לך רגע קצר לנתק את חלקי הגוף שלו (שוב, הנקודות שבהן אתה יכול לחתוך הן שונות עבור כל אויב). אלה משמשים לאחר מכן בעץ הכישורים הפשוט של המשחק כדי לשדרג נתונים סטטיסטיים כמו חיתוך נזק או שחזור כוח קסם מהר יותר.

כאשר אתה לא נלחם באויבים, אתה תנווט באזורים דמויי צינוק עם כמה חידות קלות (כמו לחיצה על מתג שגורם לדלת צבע אחת להיפתח ולסגירה אחרת). חקירה קטנה מובילה לחדרים ואזורים נסתרים אופציונליים שמחזיקים בשדרוגי בריאות וקסמים. המשחק גם מציג כמה יכולות חדשות בדרך שגם מאפשרות לך לפתוח אזורים חדשים וגם להשתמש ביכולות חדשות בלחימה.

כוח ה-Devour, למשל, מאפשר לך לגנוב חובבי סטטיסטיקה שיש לאויבים בהמשך המשחק, כמו התחדשות בריאות או התקפה מוגברת. המשחק עושה עבודה נהדרת בהגדלת האתגר תוך כדי - אויבים מופיעים בצורות חזקות יותר, כך שמה שהיה פעם אויב פשוט לשיגור מצריך כעת חשיבה זהירה בגלל הצורך בפגיעה טעונה או חתכים נוספים.

למרבה המזל, המפה אינה גדולה מדי או מורכבת מדי. יש עדיין קצת חזרה אם אתה רוצה לבקר בכל האזורים הסודיים שהשדרוגים מאפשרים לך למצוא, אבל זה אף פעם לא לוקח יותר מכמה דקות להגיע לשום מקום. מצאנו את עצמנו מסתכלים רק על המפה כאשר מכסים במהירות הרבה קרקע, ובעיקר את ה-GamePad כאשר חוקרים אזור חדש בפעם הראשונה.

החוויה כאן מהנה מאוד, עם הרבה שיאים ומעט נקודות שפל. חלק מצוין אחד הוא הבוס השני, שמוליד אויבים נוספים לאורך הקרב שיש להם את ההגברות הסטטיסטיות שהוזכרו קודם לכן. אם לא תפטרו מהמיניונים האלה מהר מספיק, הבוס טורף אותם ומרוויח את הבונוסים שלהם, מה שהופך עבורכם מאבק קשה יותר. עם מוזיקה דופקת לב שמביאה אותך ישר לתוך האקשן, ובהתחשב בכך שאתה מקבל את היכולת הזו לגנוב בונוסים אחרי שהרסת אותו, זה כנראה הרגע הכי טוב במשחק.

היו לנו רק כמה רגעים של תסכול בשש השעות שלנו בערך עד להשלמת 100%. יכולת חיתוך הטעינה שאתה מרוויח מחייבת אותך להחזיק את החרט במקומו לרגע ואז לחתוך במהירות - ניסיון לעשות זאת בלהט הקרב כדי להתמודד עם התקפת אויב עוצמתית יכול להסתיים בכך שאתה מקבל כמה מכות נוספות.

בנוסף, יש כמה חלקים שבהם אתה נכנס לאזור ונוטל נזק מתמיד עד שאתה מאתר (למשל) צמח שמרעיל את האוויר וצריך להרוג אותו; הצורך להילחם תוך כדי פגיעה מתמדת הרגיש קצת זול. בעיה דומה מתרחשת לקראת הסוף, כאשר כמה קרבות מתוזמנים מביאים אותך להחליק בזעם על המסך שלך כדי לסיים בזמן - וודא שאתה זהיר או שיש לך מגן מסך על ה-GamePad שלך לפני שאתה משחק במשחק הזה.

עם זאת, אם תפגע ברגעים מסובכים, המוות מחזיר אותך רק כמה חדרים, לפעמים אפילו לצעד אחד לפני הקרב שבו נפלתם. הפלת כמה פריטים אולי הייתה עונש מתאים יותר, אבל אנחנו מעדיפים שהמשחק יהיה יותר סלחן מאשר מתסכל יתר על המידה במקרה הזה.

מַסְקָנָה

ל- Drinkbox Studios יש יצירת מופת נוספת להוסיף לתיק העבודות שלה. עם אווירה פנטסטית, מערכת לחימה ייחודית שלעולם לא הופכת מייגעת ועקומת קושי מושלמת, SEVERED הוא משחק חובה לבעלי Wii U. שלא כמו כל כך הרבה כותרים שבהם פקדי מגע נעוצים בנעליים, המשחק הזה גורם לשימוש בחרט להרגיש טבעי לחלוטין. כמה אלמנטים מתסכלים הם רק שריטות קלות בחוויה המהנה בקדחתנות הזו. זה אמור להיות כיף לכל אחד, אלא אם כן אתה לא אוהב משחקי Metroidvania, הרפתקאות אקשן במסדרון,ולחימה מעולה.