נהרות בדיוניים בדרך כלל מגיעים באחת משתי צורות - או עדינות ויפות, נעות ברכות ביערות מיסטיים, או מהיר ומסוכן, ומשמיסים את כל מה שבדרכם. למרבה המזל, בנהרות אליס: גרסה מורחבתהרעיון הקודם מאומץ, ומשאיר לנו משחק שמספק באותה מידה להסתכל עליו ולהקשיב אליו מרחוק כמו שהוא קופץ ישר פנימה ולחווה אותו בעצמך.
כאליס זו המשימה שלך לנסוע בעולם של פנטזיה, לקיים אינטראקציה עם אנשים וחפצים כדי לנסות ולפתור חידות שזרקו את דרכך. הרעיון הוא פשוט ביותר - קלט הבקרה היחיד העומד לרשותך הוא מסך המגע של Gamepad והדבר היחיד שעליך לעשות הוא להבין באילו חפצים יש להשתמש, היכן ומתי, כדי לפתור חידות בסיסיות. אבל זה לא אומר שהמשחק הוא טיול בפארק - עם נהר בו כמובן. הפאזלים מאתגרים למדי; הם סוג הפאזלים שנתקעתם במה שנראה לנצח, וגורמים לכם לבעוט בעצמכם על היותם כל כך מטופשים כשאתה סוף סוף מבין שכל מה שאתה צריך לעשות זה ללחוץ על מתג.
כאשר המשחק מתחיל, אי אפשר לפספס את האמנות והצליל היפים. הגרפיקה מיוצרת בעיקר בצבעי מים, מועשרים במקפים של דיו וגרפיט. עולמות מצויינים ביד לרוב מושכים את תשומת ליבם של עיניך המאושרות להיות החיים והמשחק הזה אינו יוצא מן הכלל. למרות שהעולם מסביב מתפוצץ בצבע, אליס עצמה חסרת צבע לחלוטין - האם זו רק בחירה בסגנון אמנות או שמא מדובר במטאפורה עמוקה ומשמעותית? יושב לצד הוויזואליות הוא פסקול מדהים שנכתב על ידי להקת האינדי רוק, ווטוסטה מורלה. הנושא המרכזי - שנשמע עם תחילת המשחק, כמו גם בחלק הראשון המאפשר לך לשוטט חופשי - מתחיל להרגיש חם ומסביר פנים להפליא כשאתה טוען את המשחק בפעם השנייה, השלישית, הרביעית, כמעט כאילו אתה שייך.
אחרי שאפשר לחושים שלך כמה רגעים לקחת הכל, הגיע הזמן להגיע לעסקים. דמות שאתה נתקל בשלב מוקדם מאוד מתברר שהיא חשובה ביותר: עצלנות. סלוט, שבאופן מוזר אינו בעצם עצלן, הופך להיות המדריך שלך. הוא מתקשר באופן בלעדי על ידי מציירים, הוא יספק לך רמזים בכל פעם שתתקע במיוחד. לחזור לביתו של סלוט בכל פעם שאתה מרגיש תמה זה הרגל טוב להיכנס אליו.
אתה עובר דרך מסכים רבים, לכל אחד מהם פאזל או שניים משלו. לפעמים יש לפתור חידות אלה כדי להתקדם למסך הבא, אחרים יכולים לפתוח דרכים חדשות במסכים שכבר היית בהם. לעתים קרובות, פתרון חידה יכול להציג בפניך פריט חדש שניתן להשתמש בו כדי לפתור חידות מהמסכים הקודמים. המשמעות היא ש- Backtracking הוא חלק מרכזי מהמשחק, וחושב מחדש חידות שלפני כן לא יכולת לפתור. למרות שבכמה משחקים מעקב אחורי יכול להיות סיוט, זה אף פעם לא מרגיש כמו מטלה כאן.
הפאזלים אף פעם לא מרגישים אותו דבר. לא תמצא את עצמך חושב שרעיונות פשוט הועתקו והודבקו ללא שום דמיון. עם כל מסך חדש מגיע אפשרויות חדשות - אפשרויות מרגשות. בקלות הפאזלים הטובים ביותר הם אלה שבאמת גורמים לך לחשוב, כמעט פרופסור לייטון דמוי את הדרך בה אתה מוצא את עצמך יושב לאחור, מבקר בכל פרט קטן, מנסה לגלות משהו שאולי פספסת.
למרות היותו תענוג לשחק לרוב, המשחק אכן סובל מתקלה מחמירה להפליא - בהשקה - שהיה מספיק מתסכל כדי להוריד את התוצאה הכללית שלנו. מדי פעם הפעלת השימוש בפריט מסוים בחדר מסוים יכולה לגרום למשחק להקפיא. אין לזה היגיון ונראה שזה בלתי נמנע. זו בושה אדירה מכיוון שרוב המשחק זורם כל כך יפה עד שאתה מתחשק לברוח לעולמו הפנטסטי, רק כדי להכות אותו כאשר יש להחליף אותו על ידי המסך הבית של Wii U. למרבה המזל, המשחקים האוטומטיים של המשחק בין כניסה ויציאת כל מסך, כלומר לעולם לא תאבד יותר מ 20 שניות של התקדמות, אבל זה לא אומר שניתן להתעלם ממנו. יש רק כל כך הרבה פעמים שתרצו לחזור למסך הבית, להפעיל מחדש את המשחק ולקוות לריצה טובה יותר לפני שתחליט לוותר לחלוטין.
מַסְקָנָה
נהרות אליס: גרסה מורחבת היא פינוק מוחלט לחושים. העיניים והאוזניים שלך יודה לך שהכרת אותו לחייהם ובזכות האימונים שיקבלו, כוח המוח שלך סוף סוף יהיה חזק מספיק כדי להבין איזה נעל נמשכת באיזה רגל מתי השעה 4:30 בבוקר. נפלא ככל שיהיה, המאפיין 'הקפאה' של המשחק יתחיל לגרד עליך אם תיפול קורבן אליו ובעוד שזה לא משחק (או נשמה) להרוס, זה באופן טבעי יעניק את החוויה שלך.